ファイナルファンタジー16プロデューサーの吉田氏、JRPG用語の使用を巡り議論を巻き起こす

ファイナルファンタジー16プロデューサーの吉田氏、JRPG用語の使用を巡り議論を巻き起こす

ファイナルファンタジー16のプロデューサーである吉田直樹氏がJRPGという言葉を批判し、オンラインでプレイヤーの間で議論が巻き起こっている。
ゲームのプレビュー後の Skill-Up とのインタビューで、吉田氏はアクション ゲームと比較して JRPG がどのように進歩したかについて尋ねられました。インタビュアーによると、吉田氏はこの言葉に明らかに不快感を抱いていたという。
「[吉田]が伝えたいことの1つは、私たちがゲームを作るとき、JRPGを作っていると思ってゲームに取り組むのではなく、ただRPGを作っているだけだということです。JRPGという用語は、日本のユーザーやメディアではなく、西側のメディアによって使用されています。日本です」とローカライゼーションディレクターのコージ・フォックス氏は語った。
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吉田氏は続けて、15年前にこの用語が初めて登場したとき、多くの日本の開発者にとってこの用語は差別的なものとみなされていたと説明した。
彼はこう言いました (Fox による翻訳): 「これは誰に尋ねるかによるでしょうが、この用語が 15 年前に初めて登場した時期があり、開発者である私たちにとって、この言葉を初めて聞いたとき、それは差別的な言葉のようなものでした」まるで私たちがこれらのゲームを作ったことでからかわれているかのように、一部の開発者にとって、JRPG という用語は、過去の出来事のせいで悪い感情を引き起こす可能性があります。
「これは日本の多くの開発者にとって褒められたものではありませんでした。私たちは最近、JRPG の方が良い意味合いを持ち、ポジティブなものとして使われているのは理解していますが、それがネガティブなものとして使われていた時代のことをまだ覚えています。」
彼は続けて、「15年前に見たのを覚えているが、これは基本的にJRPGと西洋のRPGの定義であり、ファイナルファンタジー7のようなもので、このタイプのグラフィックス、この長さのストーリー、そして細分化が施されている」と述べた。 」
吉田氏の返答は、JRPG 戦闘の認識について話しており、ターンベースではなくリアルタイム戦闘を選択するという決定に文脈を加えています。
「世界中を旅して、ファンやメディアとシリーズのイメージについて話すと、彼らはいつも同じ答えを返します。それはターンベースであり、アニメのようで、ティーンエイジャーが世界を救う、『まさにJRPG』だというものです」とヨシダ氏は語った。 。
「これがすべてのファイナルファンタジーのイメージでした。一部のプレイヤーはこれしかあり得ないと考え、それがファイナルファンタジーに参加しない理由になっていたため、一部のプレイヤーを不快にさせていました。」
吉田氏のコメントは、JRPGという用語の使用についてオンラインでプレイヤーの間で議論を引き起こした。
ビデオゲーム評論家のアレックス・ドナルドソン氏が述べたように、JRPGは「80年代から90年代に日本で育まれたデザインと文体の特徴のサブセット」と考えられるが、この用語が軽蔑的に使用されてきたことに同意する。同氏は「もっと適切な言葉が必要かもしれない」と述べ、「特に日本でこの種の反応を引き起こすのであれば、それはおそらく目的に完全には適合しないだろう」と付け加えた。
ファイナルファンタジープレイヤー兼ストリーマーのDreambornは、JRPGという用語に光を当てた吉田氏を高く評価している。 「そこにいた多くの人は、JRPG がいかに『アニメゴミ』の略語だったかを認識していたと思います」とドリームボーン氏は語った。
「彼らが押し付けられたジャンルに囚われたくないのはごく自然なことです。彼らは『God of War』、『Horizo​​n』、その他の巨大な IP と競争したいのですが、JRPG という用語が彼らの一部になることを妨げていることを私は完全に理解しています」この会話は彼らを弱体化させます。」
私は最近、ファイナルファンタジー 16 を実際にプレイしましたが、デビル メイ クライ 5 の鈴木崚太氏によるリアルタイム アクション 戦闘により、過去のターン制ゲームから確実に一歩離れています。

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