ブリザード:UFC スタイルのリアリティ番組が eスポーツを主流に押し上げる可能性がある

ブリザード:UFC スタイルのリアリティ番組が eスポーツを主流に押し上げる可能性がある

Twitch.tv などのヒット ビデオ ゲーム ストリーミング Web サイトやクライアント内トーナメント ビューアーの出現により、e スポーツは活況を呈しています。しかし、何十万人もの人々が満員の会場を訪れ、何百万人もの人々がオンラインでお気に入りのプロの StarCraft、League of Legends、Dota のプレイヤーやチームの戦いを観戦する一方、西側諸国では韓国のように eSports が主流になっていません。それができると信じている人もいます。それは不可能だと信じている人もいます。試してみるべきではないと考える人もいます。
しかし、StarCraft 2 の開発者であり、世界的な e スポーツ推進の背後にある主要な勢力の 1 つであるブリザードはどう考えているのでしょうか? StarCraft 2 のデザイン制作責任者の Chris Sigaty 氏によると、eSports は「絶対に可能」であり、いくつかのアイデアがあるそうです。
最大の e スポーツ組織はメジャー リーグ ゲーミングで、2012 年にはオンライン ライブ視聴者数が 334 パーセントという驚異的な増加を記録しました。 2012 年のプロ サーキットには、プロ サーキット チャンピオンシップの 4 つの週末で 1,170 万人以上のユニークなオンライン視聴者が集まり、2011 年シーズンの 350 万人から増加しました。 6 月にカリフォルニア州アナハイムで行われた春季選手権のオンライン中継では、オンラインのユニーク視聴者数が 470 万人を超え、ピーク時の同時視聴者数は史上最高の 437,000 人に達しました。
しかし、真の主流の人気は依然として eSports からは遠ざかっています。 Sigaty は、eSports をテレビで放映することが役立つと考えています。同氏は、もしeスポーツがボックスに登場すれば、視聴者はネットサーフィンをしているときに偶然それを見つけ、すぐに興奮を感じるだろう、と語った。 「そこでその変換が起こります。」
ファンがバーで StarCraft を見るために集まる Barcrafts は、まだ散発的なイベントですが、すでにある程度これを行っています。 「StarCraft 2 の Barcraft があり、人々がバーに座っているとき、私はこれを他の人たちと直接経験しましたが、フットボールの試合を見ている人たちがいるとき、彼らはちらっとこちらを見て、やって来て質問をします」とシガティ氏は述べた。言った。 「彼らは『これは何ですか?』と尋ねます。インターネットストリーミングだけでなく、他の形式でも実現できれば役立つでしょう。」
Sigaty 氏はまた、Blizzard の(一種の)毎年恒例の World of Warcraft プレイヤーの集まりである BlizzCon で、eSports が即座に注目を集めるという証拠を目にしました。 BlizzCon では、StarCraft 2 プロの試合が巨大なモニターに映し出され、これまで SF RTS をプレイしたことがない人たちの注目を集めることがよくあります。
私たちは非常に親密になったと感じています。 StarCraft 2 では私が期待していたよりもはるかにうまくできましたが、追加のヒントがまだあります
スタークラフト 2 のリードプロデューサー
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テレビが次のステップとなるのは明らかだとしたら、何が障害になるのでしょうか?シガティ氏は、広告主はまだeスポーツを十分に理解していないか、少なくともサッカーなど他のスポーツほどプロゲームに納得していない、と語った。
「私の観点から見ると、eスポーツが次のステップに進む、あるいは転換点に達するために必要なことは、結局のところ、eスポーツには他のスポーツと同様の存続可能性があり、他のスポーツにも同じような投資をする価値があるということを広告主が認識することだ」これに参加してください」とシガティ氏は言いました。
「私たちは非常に近づいていると感じています。『StarCraft 2』では私が期待していたよりもずっとうまくいきましたが、まだ追加のヒントが起こる可能性があります。」
欧米の主流テレビネットワークが eSports に挑戦すると仮定すると、番組はどのような形式になるでしょうか?多くのオプションがあります。韓国ではゴールデンタイムに試合が放映され、何百万人もの人々がドラマを視聴するために視聴しています。これは西側諸国ではありそうもない第一歩だが、それほど野心的ではない代替案もある。
そのうちの 1 つは、過去 10 年間に米国と、程度は低いものの英国でも驚異的な成長を遂げた総合格闘技ブランド、UFC からインスピレーションを得ています。現在 FX で放送されている『The Ultimate Fighter』は、ラスベガスの家に 1 シーズン住んで UFC との契約を争う 12 人ほどのプロ総合格闘家たちの旅を描きます。 2005 年に始まったこのシリーズは、UFC を主流に押し上げた功績があると考えられています。
「格闘家たちを家に集めて、格闘技を学んだり、試合に臨むために、ナンバーワンになるために乗り越えなければならない試練を学んだりするのを見れば、人々はプロゲーマーのことを食い入るだろう」それにStarCraft 2か何かだ」とシガティ氏は語った。
「最終的にはそこに本当に重要なヒントが見つかると思います。」
格闘家たちを家に集めて、格闘技を学んだり、ナンバーワンになるための試練を学んだりするのを見れば、人々はプロゲーマーと StarCraft 2 のことを食い入るでしょう。
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eスポーツとしてプレイされるゲームの多くは、そのゲーム自体の設計によって人気が抑制されているという考え方が一部の層にあります。つまり、複雑すぎるのです。観客として楽しむには、そのメカニズムを深く理解する必要があります。
たとえば、StarCraft 2 では、ダーツ ユニットの不可思議な不協和音が現れることがあります。このジャンルのファンはプロのプレイヤーが採用する戦略を理解していますが、他の多くの人にとって、平均的な StarCraft 2 の試合は、理解を求めることも望まない、時折解説者の甲高い金切り声だけが中断される難攻不落の要塞です。
Sigaty 氏は、この点に関してはまだやるべきことが残っていることを認めていますが、StarCraft 2 はよりアクセスしやすい eSports ゲームの 1 つであると主張しています。
「これは我々が取り組む必要がある分野の一つであり、特に我々を指しているわけではないが、それは我々の計画にあることだ」と同氏は語った。 「ポーカーを見たことがある人なら、彼らはたいていこのブレークアウトで、『ポーカーは 5 枚のカードでプレイされるゲームで、フラッシュはこれに勝ち、ストレートはあれに勝つ…』と言います。」
Sigaty 氏は、初心者が基本を理解できるように、簡単な説明をストリームに組み込むことができると考えています。
「高いレベルの見方をしてください。StarCraft はゲームです。リアルタイムでチェスを考えてください。パートナーや StarCraft の試合を運営している人にすぐに提供できるもので、彼らはそれを時々ストリームに入れます。
「必要なのはそれだけです。そして、この理論版をめくっている人に、心配しないでください – はい、多くのことが起こっています – しかし、集中してください、彼らの単位が多いか少ないか、そして彼らは」と説得することに努めてください。領土を占領しています。地図を見てください。それで終わりです。詳細は時間の経過とともに明らかになるため、すべての詳細についてあまり心配する必要はありません。最終的には、多数のユニットが互いに戦っており、どちらかがより多くを失っています。それは十分に感じることができます。
「他のゲーム、たとえば World of Warcraft でさえ、あるキャラクターから別のキャラクターにビームが発射されて何をしているのか理解できません。能力レベルからすると、はるかに困難です。しかし、ユニットが生きているのか死んでいるのか、そして次に進むと、ユニットが何をしたのか分からなくても、ユニットが勝利していることがわかり、すぐに興奮に巻き込まれることができます。
「それは役立つでしょう。私たちにはそこでやるべき仕事がいくつかあり、コミュニティもそこでやるべき仕事がいくつかあります。しかし、最終的には、そこまで深い知識を持っている必要はないと思います。それが楽しい部分です。あなたは理解し始めます。その深い知識は時間をかけて得られるものです。」
今のところ、eスポーツはインターネットを主に利用する視聴者でなんとかしなければならないだろう。2013年の予想される成長、リーグ・オブ・レジェンドやDota 2などのゲーム、MLGなどの組織の成功が続いていることを考えれば、心配するファンはほとんどないだろう。
「サッカーやフットボールであっても、ほとんどのスポーツで同じです」とシガティ氏は結論づけた。 「最初は彼らがボールを蹴っていて、それをゴールに蹴り込むのが見えていたが、パスを出したり、選手を分散させたり、ゴールを決めるための特別な方法を考えたりするのにどれだけの労力が費やされているかに気づき始めると、 、そのより深い感謝は私の心の中で非常によく似ています。」

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