今週初めに再びそれを掘り出すまで、私はプロジェクト ゴッサム レーシング 3 で私のお気に入りの 1 つがロード画面であることを完全に忘れていました。それぞれが称賛を得る動き、つまり PGR を他のレーサーから際立たせるゲーム内のドライビング ポイントをハイライトしていますが、何らかの理由で各アクティビティのローカルな説明が同じ画面にダンプされているだけです。これは、さまざまな言語で「ドラフティング」などの用語を暗唱することで、レースの合間の時間を楽しく過ごすことができたことを意味します。レブフォ。願望。シア。ウィンドシャッテン。
これは、ユーモアのない Forza Motorsport シリーズとは対照的に、Bizarre Creations がちょっと楽しんでいただけだったのではないかと思いますが、ゲームが急いで完成したという事実も反映しているのかもしれません。 PGR3 が発売されて数年後、私が開発者に会いに行ったとき、彼らは Xbox 360 の発売に向けて準備する時間がなくなったことを率直に認めました。たとえば、キャリアモードの最後に行われるニュルブルクリンクのレースでは、いとも簡単にメダルを放棄してしまうのはそのためです。それぞれの作業が完了するまでに約 10 分かかりますが、バランスをとる時間がありませんでした。
ほぼ 8 年が経ち、それらの粗いエッジははっきりと明白ですが、2005 年には非常に未来的に見えたグラフィックスは今では平らで粗く感じられ、中距離のテクスチャや Minecraft では場違いに見えない木々に奇妙なクロスハッチング効果が見られます。 。もちろん、車は依然として美しく、特にフェラーリはマラネッロの輪郭をキャプチャするには十分すぎるほどの 105,000 ポリゴンですが、ディスクを取り出して PGR4 に置き換えると、その変化はかなり大きくなります。
しかし、PGR3 がきっかけとなったコンソール世代の途中から、ゲームのリリースまでの時間の不足がその後の時間の経過と一致し始め、その効果はむしろ好感が持てるものです。 PGR3 は、洗練されていないことで無駄を削ぎ落とした品質を与えているため、広大な PGR4 (事実上 2 つのキャリア モードを備えたゲーム) よりも集中しているように感じられます。これはただ 1 つのことだけに興味があるゲームです。それは、レカロのバケツに体を折り込み、足を置くことです。
PGR3 は、官能的な車内ビューを備えた、裸のスピードと触感を備えています。ダッシュボードの揺れや、ドライバーの体重の変化を反映してショット内で左のピラーが動き回る様子は、まさに未来が期待されると常に言われているような没入感です。 Bizarre は 2005 年にそれを成功させました。ステアリングはぴくぴくと興奮し、感覚を高めます。Time vs. Kudos のようなドライビング チャレンジでは、チェックポイント間の秒数を延ばすためにスライドを実行する必要があります。ホイール アーチの下に自分自身を感じることができます。あなたと次のゲートの間の最後の数インチのアスファルトで緊張します。
PGR3 と Kudos システムの運転優先順位の間には内部的な分裂があります。車はプレーしたいと考えており、ゲームはその瞬間瞬間に彼らに報酬を与えますが、これが常に表彰台につながるわけではありません。そしてそれは問題ではありません。 PGR4 は後に、追加の Kudos 要素でギャップを埋め、ゲーム全体を Turn 10 の Forza タイトルから遠ざけることでこの不均衡を修正しましたが、PGR3 は全体像よりも小さなものを重視しています。それは、コンボを崩さないようにゲートをすり抜けていくコーン チャレンジを選択し、フローにギャップがなくなるまで何時間もかけて繰り返し行うことです。
流れは正しいです。 CTR イエローバードに乗って障害物を飛び越えるとき、急激な加速や息を呑むようなギアシフトにはほとんど気づきませんが、それらすべてが重要な何かを刺激し、完璧に達しそうになったときはいつでも一時停止し、再スタートする必要があります。時折、スクリーンの右側に積み上げられた、長くなる Kudos の功績のリスト – 絶叫ブレーキフェイント、オーバーパワー、コーンゲート、コーンゲート – が目に浮かびますが、ほとんど認識されません。私は PGR3 を使用して禁煙した人を知っています。彼は 3 日間部屋に閉じ込められましたが、PGR3 が彼を世界から連れ出しました。もう一度ドアを開けると、ドアの後ろが壊れていました。
私が思いつく他のどのレーシング ゲームよりも、PGR3 は New Game+ モードを求めています。おそらく、もう一度始めるにはプロフィールのセーブゲームを削除する必要があるでしょうが、これまでの回数とプラチナ メダルをすべて消去する気になれるかどうかはわかりません。しかし、キックのために今そこに浸すだけでも素晴らしいです。 Gotham TV やトーナメントなどのすべてのオンライン コンテンツは、ピアツーピア レースを除いて長い間オフになっていますが、残っているのは、私のお気に入りのローンチ タイトルの 1 つの骨組みだけです。
スタート直後にそれを手に取り、ステレオでムソルグスキーの「はげ山の夜」が流れる中、国会議事堂の角で激しくカットインし、頂点を横にスイングして通過し、背筋を伸ばしてバードケージウォークに向けて飛び立ちます。笑ってないって言ってよ。時間は何年にもわたって PGR3 に有利に働き、PGR3 を短縮するのではなく必要最低限のレベルまで引き上げてきました。それは、運転によって一時的な懸念から解放されるゲームにふさわしいレガシーのように感じられます。新しい開発者から別の PGR ゲームがリリースされるという噂は希望的観測かもしれませんが、もし誰かが Bizarre Creations のバトンを手に取ることがあれば、彼らは道を超えて太古の昔に到達したドライビング ゲームと競合することになるでしょう。