私が初めて Proteus に出会ったのは、昨年サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンスの流行のインディー パーティーのチルアウト ルームでした。壁に投影されたこのゲームは、くつろぐ十数人の観客を温かみのあるパステルカラーとチリンチリンと響くダイナミックなサウンドトラックで包み込み、一方プレイヤーの 1 人はランダムに生成された牧歌的な風景の中を何もせずに歩き回っていました。
これで、Ed Key と David Kanaga の一人称探索ゲームについて知っておくべきことのほとんどがわかるはずです。 Proteus は非常にアンビエントなムードの作品です。この作品には目標や挑戦はなく、昨年の『Journey』や『Dear Esther』のような、たとえそれが曖昧であっても、ストーリーテリングの衝動さえありません。それは美しく瞑想的であり、地方の本店から販売されているクジラの歌のCDに相当するビデオゲームのような印象を避けるのに十分な奇妙さと悲しみを備えています。
ただし、構造や要点がないわけではありません。プロテウスで最も印象的なのは、ゆったりとしたヒッピーの服装の下で、それがどれほどコンパクトで、彫刻的で、目的を持っているかということです。好きなことを自由に行うことができますが、どういうわけか、ゲームは常に同じ高揚感のある結論に至る同じ旅にあなたを連れて行きます。
あなたは海の上でホバリングを始めます。先に進むと、霧の中から島が現れます。島はゲームによって生成され、プレイするたびに異なりますが、常に同じ特徴、またはとにかくほとんどの特徴があります: たくさんの木、立ち並ぶ石の列、廃墟の塔のように見えるギザギザの構造物、ストーンサークル、丘の上にある角のある彫像の別の輪。走り回ったり飛び跳ねたりする動物や、木から木へとのんびりと羽ばたく巨大なフクロウなど、生命の痕跡もあります。時々雨雲が流れ込んできます。
ゲームの開始時は春で、木々の下の野の花の中にピンク色の桜の花が散りばめられています。遠くのランドマークまでトレッキングしたり、丘に登ったり、野生動物を追いかけたり、海岸線をたどったりして、しばらく島を探索した後、夜になり、星が現れます。光の塊をたどってストーンサークルに到達すると、時間が加速し始めます。あなたは白い光の渦に吸い込まれ、灼熱の夏の日に再び現れます。秋と冬にはこの島も見えますが、あまりぶらぶらしていなければ、約 40 分から 1 時間後にゲームが終了します。
アートワークは Minecraft のようにブロック状でレトロですが、ここでは印象派的な効果が与えられています。印象派の画家たちと同じように、キー (プロテウスのプログラマー兼アーティスト) は、記憶のような強い感覚的な印象を作り出すために、表現技術を学んでいません。強力に効果があります。それは少なからず、驚くほど刺激的なカラー パレット (古いアールデコ調の旅行ポスターの影響を受けた) と、この陽気な楽園に命を吹き込むアニメーションのおかげです。
カナガの貢献は、周囲の環境や時間帯に影響を受けて変化する音楽サウンドスケープです。花の散りや露出した丘の頂上を示す微妙な音の波は、カエルが飛び跳ねるときに止まるピアノの音階や、立った石を鳴らす鐘のような音のような、より明確なモチーフを支えています。少し形が無いとはいえ、かわいくて空間的で雰囲気がある――最初はそう思うかもしれません。この一見応答性の高いランダム性のすべての下で、盛夏の真昼のうっとりするようなカタカタ音や泣き声から、秋の夕暮れの物悲しい木管楽器のモチーフまで、カナガが一連の音楽の動きを通してあなたを巧みに動かしていることに気づくまでにはしばらく時間がかかります。夜明け前の静寂に近い雪景色。
これは、Proteus 自体のプレイ体験を適切に要約したものです。最初の目的のない感覚は、このような素敵な環境では必ずしも不快なものではありませんが、島の謎を調査し始め、季節から季節へと移り、ゲームの隠された光景やシステムが明らかになるにつれ、好奇心に打ち勝ちます。繰り返される季節のモチーフがその要点を浮き彫りにします。好奇心旺盛なプレイヤーが発見する心臓が止まるような驚きが 1 つや 2 つあり、キーが見えざる手であなたを導いているかのような控えめな演劇の瞬間がいくつかあります。その中でも特に重要なのはエンディングであり、私の意見では、これは少なくとも『ジャーニー』や『ディア・エスター』のより演出された啓示と同じくらい、強制されない単純さにおいて感動的で優雅である。
そして終わりです。 『プロテウス』は短い体験ですが、謎はたくさんありますが、自然と死すべき運命について、驚くほど率直なメッセージを伝えています。そのランダム性と秘密により、何度かプレイする価値はありますが、それを超えると、ストレスの多い一日や騒がしい街からの休息のためだけにこのゲームに戻りたくなることは容易に想像できます。 (スクリーンショットをキャプチャする便利な「ポストカードの保存」機能もあります。スクリーンショットをクリックすると、すべてがそのままの状態で前のゲームのその瞬間にタイムスリップするまでは、そう思います。)
それがあなたにとってどれほど重要なものになるかは、あなたがその絵のように美しく、どこか異教的な魅力にどれだけ感受性があるかによって決まります。自分?いつでも、あのクジラの歌の CD を手に入れたいと思います。