ペルソナ 5 は現代で最も有名な JRPG の 1 つであり、魅力的なキャラクター主導のストーリー、満足のいくターンベースの戦闘システム、そして自信に満ちたスタイルセンスが詰め込まれています。技術的に言えば、これは非常に興味深いゲームです。本質的には、ソニーの 2006 年のシステムを中心に構築されたアセットとレンダリング技術を備えた PS3 タイトルを中核としていますが、最終的には 2016 年に PS3 と PS4 でリリースされました。数年後には、新しいコンテンツ、ゲームプレイの改善、ビジュアルの調整が加えられた、拡張版『ペルソナ 5 ロイヤル』が PS4 でリリースされました。 3 年間の待ち時間を経て、このバージョンのゲームはついに、現行世代機のリリースや要望の多かった Switch への移植など、PlayStation 以外のプラットフォームでリリースされました。では、この PS3 由来のゲームはどのように PS5 やシリーズ X にスケールアップするのでしょうか、そして Switch のリリースですべてが完成するのでしょうか?
『ペルソナ 5』には少し奇妙な誕生がありました。 PS3 ハードウェアのみを念頭に置いて開発されましたが、いくつかの発売日を逃した後、最終的には 2016 年の秋に PS3 と PS4 で出荷され、ソニーの第 7 世代システムに登場する最後のメジャー タイトルの 1 つとなりました。モデルは様式化されていますが、ローポリゴンであり、環境は箱状で基本的なベイクされたライティングを使用しており、テクスチャの解像度は低いです。ゲームの PS4 バージョンは 1080p のレンダリング解像度と UI の恩恵を受けましたが、他のすべては変更されておらず、PS3 コードの非常に必要最低限の変換のみでした。
ペルソナ 5 ザ・ロイヤルでは、アトラスが前世代のハードウェアにゲームをもう少しフィットさせようとしたと感じられます。元のゲームのよりひどい見た目のテクスチャの一部は、高解像度のアセットに置き換えられています。新しいアートワークがゲームの建物や通りの多くを飾ります。特定のゲームプレイ セグメントでは被写界深度が追加され、2D 要素は小さなテキストと新しいオーバーレイで再描画されます。照明とカラー グレーディングも見直され、更新されたゲームはより明るくパンチのある外観になっています。これらの違いは並べて比較した場合にのみ明らかですが、改善点はあります。もちろん、本作は依然として PS3 タイトルであることは間違いありません。そのため、おそらく Nintendo Switch に最適なタイトルとなっています。
Switch 版の『ペルソナ 5 ロイヤル』は、基本的なカットバックのないゲームの完全かつ機能が完全なバージョンです。つまり、他のコンソール リリースと同じ構造、スタイル、ゲームプレイが存在し、正確です。技術的な面でも、賞賛に値する側面があります。読み込み時間は依然としてありがたいことに短く、短いアニメーションによって効果的に隠されており、ファイル サイズが大幅に削減されているにもかかわらず、アニメーションのカットシーンには目に見えるアーティファクトがほとんどありません。
しかし、最終的な結果については複雑な感情を抱きました。ここにはいくつかの大きな問題があります。まず、テクスチャ解像度が全体的に大きな影響を受けています。 Switch はロイヤル バージョンから派生したテクスチャ アセットを使用していますが、PS4 での表示に比べて大幅に劣化しています。最悪の場合、結果が少々乱れて見えたり、場合によっては材料特性が欠落したりすることがあります。これはゲームのベイクされたシャドウにも波及効果をもたらし、移植が PS4 バージョンに十分に達していないという結論につながります。それだけでなく、レンダリング解像度も削減されました。ドッキング モードでは、ゲームは 720p をわずかに上回る 1440×810 でレンダリングされます。ポータブル プレイはさらに削減され、わずか 960×540 になります。
ペルソナ 5 は、キャラクター モデルを囲む細い線などの細かいディテールを解決するために、生のピクセル数に大きく依存するゲームです。これは、いかなる種類の画像処理も行わずに非常にハイコントラストの美しさを表現し、単純なポスト AA さえ欠如しているため、エイリアシングやその他の視覚的欠陥が明確に表示されます。 1080p の画質はすでにある程度限界に達していますが、810p では画像がかなり汚く見えます。それはそれほど悪くはありませんが、私はここでより強力な結果を期待していました。基本的に、ペルソナ 5 ロイヤルは依然として本質的に PS3 ゲームであり、第 7 世代の作品の多くは、Switch の TV プレイでは 1080p で実行されます。
コンソール
3D解像度
UI解像度
パフォーマンス
スイッチ
810p/540p
1080p/720p
30fps
プレイステーション4
1080p
1080p
30fps
プレイステーション4プロ
2160p
1080p
30fps
Xbox ワン S
900p
900p
30fps
Xbox ワン X
2160p
1080p
30fps
プレイステーション5
2160p
2160p
60fps
Xbox シリーズ X
2160p
2160p
60fps
XboxシリーズS
1080p
1080p
60fps
しかし、本当にがっかりするのはポータブルモードです。 540p では、ペルソナ 5 ロイヤルは 720p パネルのフル解像度の約 56% をレンダリングしていることがわかります。遠くの細部の扱いが不器用で、ぼやけて不正確な解像度が期待されます。これは私が期待していたピクセル精度の 720p には程遠いです。少なくともアトラスは、最近の他の低解像度 Switch リリースとは異なり、ここでは双線形スケールを選択しているため、エイリアシング アーティファクトが不必要に強調表示されることはありません。また、UI はどちらのモードでもコンソール出力解像度でレンダリングされるようで、3D コンテンツよりもはるかにきれいに見える傾向があります。 1 つのプラスポイントは?すべての 3D 要素は問題なく 30fps で再生されるため、少なくともパフォーマンスは安定しています。
Switch にはがっかりしましたが、より有能なキットにスケールアップするにつれて結果は改善されました。基本的なビジュアル機能に関しては、ほぼ期待どおりです。基本的に、PS4 バージョンを異なるピクセル数でレンダリングしています。テクスチャの品質、シャドウ、描画距離、アンチエイリアシングには、すぐに明らかな違いはありません。しかし、解像度が高くなるとペルソナ 5 の画質は大幅に向上し、ここには大きな広がりがあります。前述したように、PS4 は Xbox Series S と同様に 1080p の画像を提供します。PS4 Pro、Xbox One X、PS5、Xbox Series X はすべて、非ネイティブのプレゼンテーションを示唆するような奇妙さもなく、完全な 2160p 解像度になります。
これらはすべて非常に簡単ですが、2 つの例外があります。まず、PS4 Pro と Xbox One X は 4K 3D 解像度を取得しますが、4K UI を利用できず、PS4 と同じ 1080p 2D アートが表示されます。また、Xbox One S は 3D コンテンツの解像度がわずか 900p でカウントされており、UI も 900p であるようですが、このゲームの古さと視覚的な複雑さを考えると、奇妙で場違いに感じられます。要求の厳しいソフトウェアでは制限があるにもかかわらず、1080p の表示は Xbox One の機能の範囲内に十分収まるようです。
コンソールを並べて積み重ねると、基本的な画像解像度に大きな違いがあります。ペルソナ 5 にはいかなる種類のアンチエイリアスもありません。そのため、レンダリング解像度の向上により、プレゼンテーションの一貫性が大幅に向上します。たとえば、One S ではほとんど一貫性がないように見えるディテールも、One X では鮮明でシャープです。ただし、4K であっても、キャラクターの輪郭やハイライトなどの細かい部分にはギザギザのエッジや画像の分裂がまだたくさんあります。パフォーマンスは少なくともかなりまともなレベルに達しています。内訳すると、ペルソナ 5 ロイヤルは、前世代機では 30fps、現行世代機では 60fps をターゲットとしています。そして、Switch と同じように、この目標は事実上達成されており、私が何時間にもわたってテストした結果、どの家庭用コンソール プラットフォームでも 3D コンテンツのフレームレートの低下は一度も見られませんでした。システムに関係なく、ここでは非常に一貫したエクスペリエンスが期待できます。
ペルソナ 5 にはモーション ブラーのない高速アニメーションがたくさんあるため、前世代のコンソールではカットシーンや複雑な攻撃をリアルタイムで追うのが少し難しい場合があります。すべてがスタッカートでわずかに途切れ途切れの外観を持ち、おそらくゲームのアニメのスタイルによく適合しますが、見た目が常に素晴らしいとは限りません。現行世代マシンでの 60fps へのブーストにより、これらの問題は基本的に解決され、動作中のアニメーションがよりクリーンになります。 PS5 とシリーズ X の 4K60 では、ゲームは特に快適に見えます。ペルソナ 5 のシャープ、鮮明、スムーズな表現が非常に良好に保たれています。
最後に注目すべきプラットフォームが 1 つあります。それは Steam デッキです。 Valve の Linux ベースのポータブル版は、現世代コンソールに匹敵するポータブル エクスペリエンスという、両方の長所を実現できるように思えます。そして最初は、それがまさにあなたが得ることができるものです。 Steam デッキを 1080p 解像度で実行すると、最初のセクションでは問題なく 60fps の最大設定でゲームを実行でき、ビジュアルやパフォーマンスはシリーズ S とほぼ同じでした。Steam デッキではかなり軽いレベルの使用率も報告されました。 GPU クロックが低く、CPU 使用率が最小限に抑えられます。
残念ながら、都市部に入るとすぐに、使用率やクロック速度の対応するスパイクもなく、一見理由もなく大幅なパフォーマンスの低下を経験しました。解像度や設定を下げても私のテストでは効果がありませんでした。何を試しても低下は残りました。初期のダンジョンセクションでも深刻な FPS の問題が発生しました。ただし、ゲーム内フレーム レート リミッターを使用してフレーム レートを 30fps に制限することは問題なく機能するように見え、入力遅延の増加がはるかに小さいため、SteamOS リミッターよりも好ましい結果となりました。ディスプレイを 40Hz に切り替えることも、よりスムーズで一貫したエクスペリエンスを実現するためのオプションです。これらは Steam デッキでプレイする私の好みの方法ですが、このデッキはこの種のゲームには特に適していないと思います。
それは、『ペルソナ 5』が真っ黒を多用したシャープで大胆な配色だからです。多くの UI 要素と暗い 3D コンテンツは完全に黒になるように設計されています。残念ながら、Steam Deck の IPS LCD ディスプレイは現代の基準からするとかなり平凡で、ペルソナ 5 の芸術性を真に発揮するにはコントラスト比がありません。特に夜間の領域では、鈍いグレーのトーンが画像を支配する傾向があります。私の意見では、Switch OLED は、美しい純粋な黒を備えた大胆でパンチの効いた外観で、ポータブル プレイ向けに、より視覚的にダイナミックなイメージを生み出すことになります。かなり低解像度の 3D を提供しますが、この特定のタイトルにより適したディスプレイ テクノロジが組み込まれています。これは簡単な選択ではありませんが、もし選ばなければならないとしたら、このゲームでは OLED スイッチを選ぶと思います。
要約すると、『ペルソナ 5 ロイヤル』は、シリーズ化されたテレビ スタイルのストーリーを 100 時間以上のシングル プレイヤー アドベンチャーに詰め込んだ、非常に夢中になれるユニークなタイトルです。オリジナルのゲームと比較すると、これは実質的に拡張されたタイトルというよりはリミックスに近いものです。私は両方をクリアしましたが、私の感覚では、さまざまなゲームプレイの調整や機能強化に加えて、おそらく約 15 時間ほどの追加コンテンツがあると思います。しかし、これは間違いなくペルソナ 5 の最高のバージョンであり、現在では基本的にすべての最新システムでプレイできるようになりました。このゲームは、より高性能な家庭用コンソール プラットフォーム全体でほぼ予想どおりに拡張されますが、これらの移植はペルソナ 5 の PS3 時代の技術をあまり効率的に変換していないようです。そのため、より電力に制約のあるコンソール、特にスイッチでは、相対的に深刻なビジュアルの妥協が生じます。 PS4リリースまで。ここには必ずしも悪い移植があるわけではなく、第 7 世代ソフトウェアの最新の変換に対する期待を下回る移植がいくつかあるだけです。