ポケモン ソード アンド シールドがポケモン トレーディング カード ゲームから学べること

ポケモン ソード アンド シールドがポケモン トレーディング カード ゲームから学べること

こんにちは!ボード ゲーム、テーブルトップ、その他すべてのジャズの楽しみについて読む素晴らしい場所である Dicebreak の創刊を記念して、編集長のマット ジャービスからの記事を紹介します。

インタラクションはポケモンの世界の中心にあります。レッドとグリーンが伝説の#151、ミュウを探してSSアンの近くでトラックを押した数千人以来のことです。結局のところ、あなたはゴミ箱の中から貴重なアイテムを発見し、ランダムな見知らぬ人と話すことで強力な新しい動きを受け取り、木を伐採したり、洞窟に照明を当てたり、ポスターを破ったり、波打ち際でサーフィンしたりして新しい領域に冒険したのです。ミュウトラックの神話は、それがたくさんあるゲームにおけるもっともらしい相互作用の 1 つであったため、試してみるのに十分信じられるものでした。
インタラクションの欠如は、ポケモン ソード アンド シールドに関する避けられない失望感の主な要因です。 Chris Tapsell 氏が のレビューで指摘しているように、イギリス風の新しい地域であるガラルは、環境や住民、つまり人間とポケモンの両方と対話する方法が満載の豊かな世界というよりは、パントマイムの背景のように感じることが多すぎます。より詳細なアニメーションを可能にするためにポケモンの数を減らすことに関するすべての議論や論争にもかかわらず、ソード アンド シールドの戦いでは、ポケモンとポケモンが住む環境との間の適切な相互作用の感覚が依然として大きく欠けています。特に、ゲームボーイの初歩的なホッピングや点滅するスプライトからは大きくかけ離れています。
ソード アンド シールドの新しいダイマックス バトルでさえ、奇妙に切り離されているように感じられます。マルチプレイヤー レイドの協力プレイの性質が、偶然にもハニー、アイ ブリュー アップ ザ ポケモン スペクタクルに関係する、通常の打撃の交換に無駄にされています。プレイヤーがチームを組んでいる、あるいは自分のポケモンたちがたまたま同じ空虚を共有しているという以上に協力していると心から感じる機会はない。
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特にイライラするのは、ソード アンド シールドでは、戦闘により良いインタラクション感覚をもたらすための新しい方法を探す必要がなかったということです。
ポケモン トレーディング カード ゲームとビデオ ゲームはほぼ共生関係にあります。それぞれの新しいビデオ ゲームのインストールには、TCG 用のマッチング セットが続き、ポケットモンスター サンとムーンの強力な Z ワザ攻撃 (TCG では GX 攻撃として再名づけられました) など、最新の変更を卓上にもたらします。 1試合につき1回使用。 (ソード&シールドの拡張版では、来年 2 月に超大型のダイマックス ポケモンとキョダイマックス ポケモンをフィーチャーした VMAX カードが導入されます。)TCG が先導する場合もあります – ポケパワーとポケボディは、ビデオに登場する前からカード ゲームに存在していました。ポケモンの能力としてゲーム。
昨年、ポケモン TCG に Tag Team-GX カードが導入されました。サン&ムーン – チームアップ拡張の一部であるこのカードは、1 枚のカードに 2 匹または 3 匹のポケモンが含まれており、ポケモン チームが総合力を解き放つ GX 攻撃を与えます。レシラムとリザードンのダブルブレイズは、カード効果では抵抗できない残忍な炎攻撃を可能にし、セレビィとフシギバナのエバーグリーンはポケモンを完全に回復し、大きなダメージを与えます。
エフェクトは強力でしたが、テーブルトップでのみ可能だったいくつかのエフェクトとともに、ビデオ ゲームの戦いをほぼ忠実に再現したカード ゲームを試す興味深い方法も導入されました。たとえば、ミュウとミュウツーのジェネシス ビームは、対戦相手の 3 匹のポケモンを進化の初期段階に戻すことができます。これは、ポケモンが 1 回の試合中に基本から上級に進化する方法のエキサイティングな逆転です。
煙突にシルクハットをかぶって口ひげを生やしたウィージングやバイキング風味のニャースの進化系ペルサーカーなど、ソード アンド シールドのファンに人気のポケモンのガラルのバリエーションと同様に、タグ チーム GX カードでは、名簿を増やすだけでなく、おなじみのポケモンで楽しい新しいスピンを可能にすることもできました。 。かわいいペンギンのようなポッチャマは、単体ではそれほど脅威に見えませんが、カメックスと組み合わせると、新たなレベルの恐るべき能力を獲得しました。これは、同じまたは異なる要素のポケモンが、単純な非常に効果的な強さや弱さを超えて相互作用する方法にもなりました。ゲンガーとミミキユのGX技ホラーハウスは幽霊のペアの精神力を倍増させ、一方アルティクーノ、モルトレス、ザプドスのトリプル脅威タッグチームは伝説の鳥のこれまで対立していた要素を融合したトリニティバーンに変えた。
ポケモン TCG の Tag Team-GX メカニズムを単純にソード アンド シールドや将来のポケモン ビデオ ゲームに組み込むことができないことを意味する要因は数多くあります。ビデオゲームではプレイヤーのポケモンの組み合わせが無数にあるのに比べ、タッグチームGXのカードの枚数は非常に限られており、ポケモンの組み合わせも固定されています。 TCG 用のカードのデザイン、イラスト、印刷は、まったく新しいビデオ ゲーム用にポケモンをコード化し、モデリングし、アニメーション化するために必要な開発に比べて、コストも時間もかかりません。このような現実的な考慮事項は他にもさまざまあり、ビデオ ゲームで同様のタッグチームの能力が近いうちに見られる可能性は低いことを意味します。
しかし、ポケモン TCG の Tag Team-GX メカニズムは、カードの静的な部分が、アニメーション化された 3D モデルや派手なビジュアルと同じくらい、あるいはそれ以上に生きているように感じられ、ポケモンの高度にインタラクティブな世界の遺産を、技術的な魔法のようなビデオゲームが可能にします。ソード アンド シールドではそのインタラクションの一部が失われ、ビデオ ゲームの価値が下がっただけでなく、そもそもポケモンをそのような現象にした中心的な体験から遠ざかることになりました。 Tag Team-GX で得られるようなインタラクションは、ポケモンの中心にあるこれらの生き物、世界、キャラクターが一緒になるのを見る喜びを忠実に保ちながら、シリーズを新しい時代に導く可能性があります。

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