ポリフォニー デジタル マスターズ 1080p240 ゲームプレイ

ポリフォニー デジタル マスターズ 1080p240 ゲームプレイ

これが、ソニーとポリフォニー・デジタルが常にテクノロジーに夢中な人々の間で最高レベルの尊敬を集め続ける理由です。グランツーリスモのメーカーは、GT5: Prologue を実行する 4 台の PlayStation3 を同期させ、ビデオ出力を統合して、驚くべき 240FPS で動作する間違いなく世界初のビデオゲームとなるものを制作しました。現在の世代のディスプレイはこれを処理できません。代わりに、ソニーは、この最高のリフレッシュ レートが可能なプロトタイプの 19 インチ ナノスピント FED スクリーンをデモしました。
同期は、各 PS3 の共通またはガーデン LAN ポートを使用して実現されます。 4 台のコンソールはすべて 60fps で 1080p を実現していますが、240fps ディスプレイでは、各フレームがキューに入れられて表示されるまでの時間が驚くべき 4.2 ミリ秒になります。個人的には、Polyphony が Granturismo.com で動作することを示すまで、これが可能であるとは信じられませんでした。
元のレポートでは、同じネットワークを使用して 3840×2160 のリアルタイム ゲームプレイを生成し、各 PS3 が 1920×1080 の 4 分の 1 画面を出力することについても述べています (ただし、GT5 のネイティブ解像度は実際には 1280×1080 に拡張されています)。これは明らかに印象的ですが、これらの解像度は PC ゲームですでに見られています。しかし、現在のコンシューマー ゲーム テクノロジーを活用した、実際に動作する 240Hz ディスプレイはあるのでしょうか?さて、それは別のものです。
私たちの心に残る唯一の疑問符は、「同期とマージ」メカニズムです。えー、どうやって?最も推測されるのは、プロトタイプの画面自体に 4 つの HDMI ポートがあるか、そうでない場合は 4 つのフィードすべてを処理し、1 つの特注出力を生成するカスタム ビデオ プロセッサでしょう。

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