マイロにはそれだけではない、とモリニューは言う

マイロにはそれだけではない、とモリニューは言う

ピーター・モリニュー氏は、仮想キャラクターのマイロは全体像の一部にすぎないと述べ、プロジェクト・ナタールについてはさらに大きな計画があることをほのめかした。
マイロとケイトの E3 デモについて Inc Gamers に語ったところ、彼は次のように述べました。「人々は周りを見て、『どうやってマイロのようなキャラクターでゲームを作ることができるだろうか?』と言わせました。」そして、その疑問はまだ残っていると思いますが、私には答えることが許されていません。
「ヒントになるかも知れません…マイロは、私たちが語ろうとしているより壮大でドラマチックな物語の登場人物です。」
モリニュー氏は後のインタビューで同様の発言をし、「イライラするのは、私がベールに包まれているということだ。E3 での 3 分半の体験では、マイロがフィーチャーされ、これは 1 つのキャラクターであり、その作品の一部が展示されていた」 Natalで実現できるテクノロジー。
「それ以上のことは何も言わなかったし、それが試合全体だったのかどうかも分からないが、それがもっともっともっともっと大きく、もっとドラマチックな全体像にどのように当てはまるかは、ただ待って見る必要があると思う。 」
Milo は 2009 年の E3 で一般公開され、多くのコメントや批判にさらされました。例えば、チャーリー・ブルッカーのような人は、30歳以上の人は「小児性愛者のような見た目と感情」を持たずにマイロとケイトを演じることはできないと示唆した。では、モリニューはそれに対して何と言いたいのでしょうか?
「そうですね、この作品はマイロについてよりもチャーリー・ブルッカーについて多くを語っていると思います」と彼は言った。
今年の E3 で、そしておそらく来月開幕するゲーム開発者カンファレンスでも Milo にさらなる期待が寄せられます。そうなったら、私たちはそこにいてそれについて書き留めるつもりです。

「マイロにはそれだけではない、とモリニューは言う」に関するベスト動画選定!

【N1文法】~うが~まいが・~うと~まいと
日本語レッスン36【〜ように】日本語能力試験JLPTN4

関連記事一覧