マスエフェクト 3 の脚本家、多様な女性キャラクターを生み出すことに対する業界の「抵抗」について語る

マスエフェクト 3 の脚本家、多様な女性キャラクターを生み出すことに対する業界の「抵抗」について語る

Mass Effect 3 のライターが、「魅力的な」女性キャラクターを作成する際にゲーム業界内で直面する困難について語った。
BioWare のスクライブ Ann Lemay は、ゲームのオメガ DLC とその主要キャラクターであるニリーン カンドロス (シリーズの 3 つのゲームのいずれかを通して登場する初のトゥリアン種族の女性メンバー) を作成したときの特別な経験について説明しました。
カンドロスは当初、非常に当たり障りのないキャラクターとして書かれており、ストーリーラインの中心キャラクターであるアリアとは何の関係も持た​​ず、「あるいは彼女を目立たせるためのもの」として書かれていたとルメイ氏はEAブログで述べた。
ルメイの意見は、カンドロスを最終形態に変えるのに役立ちました。つまり、プレイヤーが女性のシェパードを持っている場合、DLC には 3 人の強力な女性の主人公のパーティーが登場します。
「それは決して問題ではなかった」とルメイ氏は振り返る。 「それは当然のことです。」
しかし、これらの変更に対するスムーズな承認プロセスは、標準的なものではなく、むしろ例外的なものでした。
「ビデオゲーム業界で長年働いてきた中で、特に重要な女性キャラクターの作成において、このリクエストプロセスはこれまで経験した中で最もシンプルでスムーズでした。
「多様で魅力的な女性キャラクター、あるいは白人でも男性でもないキャラクターを作ることは、それほど問題ではないはずです。」
これが DLC 内で導入されたキャラクター (通常はすでにゲームのファンである人によって購入される) であるという事実によって、カンドロスの承認プロセスが容易になったのかどうか、疑問に思う価値はあります。そしてファンはしばらくの間、トゥリアンの女性キャラクターを求めていた。
「ゲーム内で、ノンプレイヤーキャラクターとしても主人公としても、そのようなキャラクターに対する抵抗を乗り越えることができれば、最終的にはより豊かな物語とより幅広い視聴者が得られると私は正直に信じています。
BioWare ライターのアン・ルメイ氏
ルメイ氏のコメントは、女性向けアドベンチャーゲーム「リメンバー・ミー」の開発者が、主人公の性別を理由にパブリッシャーがこのタイトルを放棄したことを明らかにした翌日に発表された。
「私たちはニリンの私生活をからかえるようにしたかったのです。つまり、ある時点では、彼女が男性とキスしているシーンが欲しかったのです」とリメンバー・ミーのクリエイティブ・ディレクター、ジャン=マキシム・モリスは説明した。 「『プレイヤーのような男にゲーム内で別の男にキスさせるなんてできない、それは気まずい感じになる』と言われる人もいました。」
「『そんな風に考えているなら、このメディアが成熟するわけがない』と私は思います」とモリスは続けた。 「必要な没入レベルはありますが、ゲームをプレイすることで性的指向が問われるわけではありません。わかりませんが、それは私にとって非常に奇妙です。」
ルメイ氏もこのスタンスに同意しているようだ。
「私たちがゲーム内で、ノンプレイヤーキャラクターとしても主人公としても、そのようなキャラクターに対する抵抗を乗り越えることができれば、最終的にはより豊かな物語とより幅広い視聴者が得られ、業界は最終的にはもっと大きくて、もっと面白い遊び場」と彼女は結論づけた。
「それはすべてにおいてwin-winです。」

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