マーク・サーニーはナックの開発を支援するために巨大な PS4 デュアルショックを作成しました

マーク・サーニーはナックの開発を支援するために巨大な PS4 デュアルショックを作成しました

マーク サーニーとソニー ジャパン スタジオの開発チームは、8 歳児がコンソール ゲームをプレイするのがどのようなものかをシミュレートするために、巨大な PlayStation 4 コントローラーを作成しました。
ブライトンで開催された開発カンファレンスでの基調講演の中で、サーニー氏は、自身がプロデュースしているファミリー向けの PS4 専用ゲームである Knack を作成する動機について語った。
サーニー氏は、難易度ハードでプレイした場合はコア ゲーマー、難易度が簡単でプレイした場合は初心者や若いゲーマーにアピールできるゲームを作成したいと考えていました。
しかし、プレイテスト中に開発チームは問題に遭遇しました。8 歳児は多くのゲームの制御スキームに苦労していました。問題は制御スキームの複雑さではなく、むしろ手の大きさと比較したコントローラーのサイズであることが判明しました。
「そこで、設計プロセスの一環として、最終的に通常より 50% 大きい巨大なコントローラーを作成することになりました。そうすることで、子供がゲームをプレイしているような気分を直接体験できるようになりました」とサーニー氏は説明しました。
「そして、肩のボタンは典型的な 8 歳児の手の届かないところにあるが、顔のボタンはすべて簡単に使用できることがすぐにわかりました。」
PlayStation の初期に『クラッシュ・バンディクー』シリーズや『スパイロ』シリーズをプロデュースしたサーニー氏は、PS4 のアーキテクチャの先頭に立ってゲームを制作したいと決意した後に Knack が生まれたことを明かした。
彼は、これがコンソール ゲームへの「入り口」として機能すること、つまり、これまでゲームをプレイしたことがない人にもアクセスしやすい体験を提供することを望んでいました。
「ジャパンスタジオと私が作ることにしたのは、2人の観客を念頭に置いたキャラクターアクションゲームでした」と彼は語った。 「観客の1人はコアゲーマーでした。私は過去のゲーム体験に対するノスタルジー、つまりクラッシュ・バンディクーやソニック・ザ・ヘッジホッグを初めてプレイしたときに感じた感覚を利用したかったのです。
「クラッシュは、非常にシンプルな 2 ボタンのコントロール スキームにもかかわらず、実際には非常に難しいゲームでした。つまり、私たちのゲームはコア ゲーマーに挑戦するために、難易度をハードに設定する必要がありました。
「他の聴衆はライトゲーマーか初心者ゲーマーでした。私がこれを選んだのは、コンソールとゲームの世界におけるその位置について、非常に具体的で個人的な信念があるからです。コンソール ゲームは非常に複雑な場合があります。コントローラーとゲームのゲームだけに焦点を当てれば、コントロール スキームを考慮すると、DualShock 4 にはゲームで使用できるボタンが 16 個あり、典型的なトリプル A タイトルではそのほぼすべてが使用されます。
「個人的にはそれに満足しています。私がゲームを始めたのは、ボタンが 1 つしかなかった Atari 2600 の時代です。しかし、その後、ゲームが今日に至るまで進化するにつれて、ますます複雑になるゲームに適応するのに数十年かかりました。 」
サーニー氏によると、1990年代の子供たちは操作が簡単な携帯用ゲーム機でゲームを始め、その後家庭用ゲーム機に移行したという。 「ある意味、携帯ゲーム機は彼らをコンソールプレイヤーとして訓練していたのだ」と彼は言う。
「しかし、今日の傾向はまったく異なります。幼い子供たちはスマートフォンやタブレットでゲームをプレイしていますが、これまでビデオゲームをプレイしたことがない多くの大人も同様です。タッチスクリーンでの操作が非常に簡単なので、ほとんどの人がスマートフォンやタブレットでフルーツニンジャをプレイできます。」 iPad。
「そのため、多くのライト層、若年層、または初心者プレイヤーにとって、ゲームをプレイする際に慣れ親しんでいるものと、最新のトリプル A タイトルをプレイするために必要なものとの間には、溝が生じています。
「私は両方の世界にしっかりと足を踏み入れるゲームを作成することを考え始めました。これは、非常にストーリー主導のアクションアドベンチャーであるゲームを意味しますが、同時に、ある種の役割を果たすことができるゲームを意味します。コンソール ゲームの世界への参入が始まり、難易度を簡単に設定すれば、ゲーム歴や習慣に関係なく、ほぼ誰でもプレイできるようになります。
「それが Knack の起源です。簡単であれば、それは誰かの最初のコンソール ゲームになる可能性があります。」

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