モナコの開発者、Xboxの売上を「残念」と嘆く

モナコの開発者、Xboxの売上を「残念」と嘆く

素晴らしい強盗シミュレーター Monaco の開発者は、Xbox でのゲームの販売に失望を表明しました。
モナコのクリエイター、アンディ・シャッツ氏はRedditへの投稿で、ゲームの土壇場での遅延が「間違いなく売り上げに悪影響を及ぼした」と述べた。同氏の説明によると、遅延の原因は4人用ゲームの接続が切断されるバグによるものだったものの、これは小売Xbox 360ユニットに特有のものだったため、モナコがマイクロソフトの認証プロセスを通過するまでは検出できなかったという。
「私はXboxが当社の主要な収益源であるとは決して依存していませんでしたが、それでもXboxの売上には非常に失望しました」とシャッツ氏は語った。
「私たちはゲームの移植に多大な労力を費やしましたが、その努力がほとんど無駄になったのは本当に残念でした。
「OTOH、デモは特に強力ではなかったと思います…したがって、ゲームが同時発売されたとしても Xbox でより良いパフォーマンスを発揮できなかった可能性があります (IMO では少なくとも 2 倍のパフォーマンスはあったでしょうが) )。
「私たちは 2 つのパッチを提出する必要がありましたが、幸運なことに、彼らはすでに約 1 か月前にそのプロセスに対する料金を緩和していました。」
多くのインディー開発者が Xbox Live アーケード用のゲーム作成の経験について語っていましたが、その多くが Microsoft のプロセスや利用規約について不満を述べています。
Microsoft のポリシーでは、開発者が Xbox 360 でゲームを入手するには、確立されたパブリッシャーと契約を結ぶか、Microsoft Studios と直接契約する必要があることを意味しています。これについて詳しくは、 の調査「Making an XBLA: The Inside Story」を参照してください。
シャッツ氏は外交的だった: 「プロセスを通じてのマイクロソフトの私たちへの扱いについては…そうですね、私たちには彼らから緩衝してくれるパブリッシャー (Majesco) がいました。プールに小便をするのは得策とは思えません。だから何でもいいです」私が抱えている苦情は、私、Majesco、Microsoft の間で秘密にしておくのが最善だと思います。」

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