モンスターハンターワールドに新しいパッチが適用されるが、カプコンは依然としてXbox Oneのオンライン問題の解決に苦戦している

モンスターハンターワールドに新しいパッチが適用されるが、カプコンは依然としてXbox Oneのオンライン問題の解決に苦戦している

カプコンは、Xbox One と PS4 のモンスター ハンター ワールド用の新しいパッチをリリースし、ゲームの両方のバージョンに修正を提供しました。しかし、残念なことに、パブリッシャーは、Xbox One プレーヤーが発売以来経験しているマッチメイキングの問題を解決するのにまだ苦労しています。
モンスター ハンター ワールドの登場直後、多くの Xbox プレイヤーが、マルチプレイヤー セッションを見つけて参加しようとすると必ずエラー メッセージが表示されると報告し始めました。友人間で手動でセッションをセットアップすることは可能でしたが、オンラインでの連絡先が限られている人は、ゲームの中核部分から除外されていることに気づきました。
名誉のために言っておきますが、カプコンは Xbox One の問題を即座に認め、先週、問題の解決を図るアップデートをリリースしました。残念なことに、このパッチは部分的にのみ成功し、一部のプレイヤーはマッチメイキングの問題が未解決のままであると報告しました。
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本日のパッチと並行して、カプコンはXbox Oneプレイヤー向けに別の声明を発表し、コンソール上での「マッチメイキングの問題の特定に精力的に取り組んでいる」と繰り返し述べた。 「遅れをお詫びするとともに、問題を追跡し解決するまでの継続的な忍耐と支援に感謝する」としている。
パブリッシャーは、まだオンラインでプレイするのに苦労している人たちにいくつかの提案も提供しています。 「マッチメイク オプションを使用して他のハンターに接続できない場合でも、オンライン ロビーを作成したり、フィルター検索で他の人のロビーに参加したり、友達を招待したり、Xbox One LFG で接続したり、次の方法でハントに参加したりできる場合があります。また、「Xbox One で NAT 接続設定をオープンに設定した後、マッチメイク機能を使用して成功したハンターもいると報告されている」とも述べています。
出版社は、今後の展開について可能な限り共有することを約束します。
パッチ自体に関しては、本日のアップデートにより、一部のプレイヤーが期間限定の 500 万セレブレーション アイテム パックを請求できない問題が修正されます。以前の問題を補うために、パックは 2 月 22 日午後 23 時 59 分 (UTC) まで利用可能になります。
他にも、バランス調整の変更や、PlayStation 4 のマルチプレイヤー スクワッドなど、さまざまな問題の修正が行われています。完全なパッチノートはカプコンのブログで入手できます。

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