ユービーアイソフト、パトリス・デジレの1666の開発を「非公開期間」中断

ユービーアイソフト、パトリス・デジレの1666の開発を「非公開期間」中断

ユービーアイソフトは、パトリス・デジレ氏の謎めいた 1666 プロジェクトを、クリエイティブ ディレクターの最近の退職を受けて保留にしました。
最初の 2 つのアサシン クリード ゲームのクリエイティブ ディレクターであるデジレ氏は、モントリオールに本拠を置く彼のスタジオを現在は消滅したパブリッシャー THQ からユービーアイソフトが買収したため、最近ユービーアイソフトに復帰しました。
しかし、再会は叶わなかった。先週、会社に復帰して 2 か月も経たないうちに、デジレ氏が職場に案内されました。
「(デジレと)2か月以上話し合いましたが、プロジェクト開発とチーム管理の両方でビジョンを合わせることができませんでした」とユービーアイソフトの代表イブ・ギルモ氏は昨夜の投資家向け電話会見で説明した(GamesIndustry Internationalに感謝)。
「その結果、私たちの協力関係は終了しました。私たちは非公開の期間、1666 の開発を一時停止しました。」
デジレの先週のコメントは、この分裂があまり調和的ではなかったことを示唆していた。
「私はユービーアイソフトから解雇されました」とデジレ氏は語った。 「私はこの解雇を直接知らされ、解雇通知書を手渡されましたが、チームに別れを告げることも、私物を回収することもできないまま、2人の警備員に無礼に建物の外に連れて行かれました。」
では、デジレが数年間夢中になっていた謎のゲーム 1666 はどうなるのでしょうか?
予想屋スーパーアニュエーションは、プロジェクトを無期限に停止し続けることで(キャンセルではない)、ユービーアイソフトはIPを手放さずにゲームを事実上廃棄することができたと主張している。
「デジレの契約には、デル・トロがTHQと結んだ取り決めと同様に、ゲームが中止になった場合には知的財産権が彼に戻ることが明記されている」とスーパーアニュエーションは書いている。
「ユービーアイソフトが『1666』の制作を無期限に停止するということは、契約に従ってデジレッツのIPを返却せずにゲームをキャンセルする方法だ。」
詳細についてはユービーアイソフトに問い合わせました。

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