インソムニアックの連中はこれがちょっと得意ですよね?ここは何かを持っていて、それがとても上手なスタジオです。それはザクザクとしたアクション、弾むような動き、目に見えない動きの弾力性のようなものです。遊び心ですね。チームは現在、それを公式に煮詰めました。ちなみに、公式は良いこともあります。そのため、サンセット オーバードライブからスパイダーマン、そしてもちろんラチェット アンド クランクに至るまで、自分たちが作るすべてのものに正確にそれを注入できるようになりました。
『Ratchet and Clank: Rift Apart』は最新作で、とても楽しいです。羽のように軽くて歓迎的で、ほぼ完全にレールの上にあることもありますが、それは簡単にプレイできる方法です。軽い危険、賭け金はほとんどない、親切で思慮深い心、かなりの量のニコロデオンのジョークが私に押し寄せたかもしれませんが、間違いなく7歳の子供の側面を分裂させるでしょう。爆発。これが Insomniac の優れた点です。魅力に満ちたゲーム、ムチやスナップに満ちた動き、生命力に満ちたアニメーションを作ります。
設定は次のとおりです。ラチェットはロンバックスと呼ばれる毛皮で覆われた生き物で、孤独で個性的です。彼の相棒のクランクは小さなロボットで、あなたたち 2 人はヒーローです。 2 人で勝利パレードを行う初日に、プレゼントとして、クランクはラチェットをディメンショネーター (異なる次元へのポータルを開けることができる古いマクガフィン) にしました。しかし – 驚きです! – 名目上のネファリアス博士が現れてそれを盗み、彼が常に勝つ次元に旅行すると、事態は悪化します。そして出発です。プロットの残りの部分は少し薄いです(「ついに、構築する必要があるものがすべて揃った、ああ、もう!マシンが壊れた!」というような見返りの缶蹴りのようなものが多く、イベントをより感動的に感じさせることができます)実際より長すぎます)しかし、プロットはほとんど重要ではありません。
重要なのは、インソムニアックの配信、つまりシンプルでドロドロとした喜びであるストーリーです。別の次元には、リベットと呼ばれる別のロンバックスと、キットと呼ばれる別の小さなロボットの相棒がいて、二人は知らず知らずのうちに、許しと成長に基づいて構築された甘くて救いのある弧を共有します。ラチェットとクランクは早い段階で引き離され、それがきちんとした入れ替わりを生む。クランクは片腕を失い、力を与えられたリベットとペアを組んでそれを受け入れなければならない。リベットは自分の義手を使用しており、ほとんどの場合すでに義手を持っている。ほんの少し機械的な療法のような話は、若いプレーヤーの頭を越えるかもしれませんが、重要なのは、それが良い物語であり、親切な物語であり、すべてのニュアンスを理解しているかどうかに関係なく、子供たちに聞いてもらいたいということですか否か。
リベット自身はエースであり、プレーはラチェットと多かれ少なかれ同じである – 結局のところ、彼女は彼にとって別の世界である – しかし、彼女はほんの少し好感が持てる。彼女はより機知に富み、より明るく、確実に「え?」という切り口を落とします。 Nefarious ワッフルはいつでも直面します。全体にマーベル・シネマティック・ユニバースの匂いもあり、ところどころに現れる他のおなじみの顔の異次元バージョンや、リベットが他人の旅を通じて彼女の「起源の物語」を非常に意図的に伝える方法など、彼女自身の独立したものの基礎を築いています(確かに)。
惑星は 2 人のヒーローの間で均等に分割されており、それらの間を飛び回ることがおそらく Rift Apart の核心です。それぞれが PS2 時代の宝石のような構造になっており、ミニチュアのオープンワールドに収集品やリソースが散りばめられています。最も重要なのはラリタニウムです。これは武器のアップグレードに使用され、探索に引きずり込むための完璧な刺激的なニンジンとして機能します。いくつかのオプションでは、奇妙な声のキャラクターに出会ったり、X 個の植物や Y 個の材料を集めるなどのオプションのサイド クエストがありますが、実際にはすべてが信じられないほど単純で、浅いものさえありますが、その魅力と莫大な金額がかかります。 -画面の忠実度により、シンプルさが強みになります。
これらの惑星のそれぞれは、アンチャーテッドのようなアクションプラットフォームのクライマックスに向かって構築されます。文字通りのレール上のジェットコースターであるフィクサーとのシーケンスは、これまでに乗った中で最高のディズニーワールドの乗り物のように感じます。もう一つは、放棄された水中施設で徘徊する怪物を避けるという内容で、どれもまさに『エイリアン・アイソレーション』そのものだ(子供たち、あるいは臆病者たちにとっては素晴らしい入門書だ)。繰り返しになりますが、それらはシンプルで、さわやかで、ほぼ直線的で、最も軽いタッチで処理されますが、やはりそれが喜びです。
私が少し驚いたのは、トレーラーで見たものとは少し異なる世界間のワープです。主人公が空から落ち、環境が次から次へと急速に切り替わる、複数の次元の間の大きな瞬間は、カットシーンでのみ発生します。実際に使用するほとんどのポータルは、実際にはインスタント グラップル、つまりショートホップ テレポーテーションのようなもので、基本的には、事前に固定されたポータルで L1 をタップすると、すぐに反対側から飛び出すものです。全世界を繰り返しテレポートするよりも、わずかに、わずかに、印象は劣りますが、それでも素晴らしい疾走感があり、時空を自分自身に巻き付けたかのように、世界全体が自分の上にズームインする様子に対するむち打ちの感覚があります。実際のワームホールへの折り畳まれた紙によるアプローチ。
この非常に小さな制限には、「ポケット ディメンション」にも例外がいくつかあります。これは、半隠されたポータルの後ろに隠れている小さなボーナス ラウンド ゾーンであり、さらに印象的なのは、固定クリスタルがあるブリザールのような惑星です。環境を地球の別次元バージョンに瞬時に切り替えるにはどうすればよいでしょうか。ここで、小さなパズルであることが多い移動が、時には頭を悩ませるようなものになります。これをここに移動し、そのクリスタルを叩き、ここにジャンプして戻って、またクリスタル、というようにしてください。ブリザールは、すぐに紫色のひび割れた宇宙空間であり、まるでデス・スターからの衝撃を受けたかのように大気もなく浮遊する惑星の塊であると同時に、瞬時に人々でいっぱいのにぎやかな火山採掘の世界である。 Rift Apart は効果的に 2 つの世界を同時に提供しますが、そのすべてが非常にカジュアルなので見落としがちです。しかし、これは本当に驚異であり、ゲームの最高のセクションの一部になります。
もちろん、他のものは、アクションの多くの瞬間を中心に展開します。探索と資源探しは、Rift Apart における一種のノスタルジックな副産物であり、ゲームの何百万もの異なる移動モードの 1 つを利用して、脳を半分オフにして走り回ることができる受動的なアクティビティです。一方、アクションは頭を使うものです。それは大虐殺です。Insomniac は、卑劣な量のオブジェクト、パーティクル、ピザを一度に画面上に投げ込むという、新しいコンソール世代のことを行っています。敵は、たとえロボット海賊や極悪非道なドローンのように機械的であっても、蒸発して消え去る前に夏の果物のように弾けるように見えます。紫色の裂け目、真っ青な空、赤い溶岩、金色など、最も攻撃的な色の鮮やかさの中で、小さなオレンジ色のドーム状の頭がはじけたり、恐竜の骨格が紙吹雪のように飛び散ったりするため、戦闘がお祝いや誕生日パーティーのように感じられます。 -茶色の石。
それは美しいペースですが、若者にとってはからかい難易度かもしれません – 私はノーマルでプレイしましたが、特に悪役だが奇妙に似た種類のReturnal(弾幕、ジャンプダッシュ、グラップリングフック、崩壊するレーザー)の後では簡単に感じました、敵から飛び出してきて収集が必要な小さな光沢のあるもの、棚のちょうど反対側に潜む大きくて奇妙に静止しているボス – 話がそれました!)、しかし、特にボスに対して、弾薬が非常に厳しくなる瞬間があります。たとえしっかりとした目的があっても、良い動きと集中力がより重要になります。大人にとっては、椅子に前かがみに座ることを強制することなく、禅のトランス状態に引き込まれるのに十分な、まさにあなたが望むものです。
ご想像のとおり、武器自体はハイライトの中でもハイライトです。私のお気に入りはトピアリー スプリンクラーで、近くの敵に水を噴射し、装飾的に整えられた生け垣に変え、その場で凍らせます。そしてミスター・ファンギは、浮遊するダジャレのように迷惑な敵を飛び回るキノコです。最も効果的な賞はショットガンに与えられます。このショットガンには、握る強さに応じて 2 つの銃身のうちの 1 つまたは両方を発射できる、素晴らしいハーフプル トリガー システムが備わっています。最も面白くなかったのは、同じ目的を果たした面白いトピアリー スプリンクラーの次に少し冗長に感じられたアイス キューブと、少なくとも部分的には子供向けのゲームである、かなりありきたりの狙撃兵であるヘッドハンターです。 、私にとってはすべてがNRAの後援によるナーフガン(赤ちゃんの最初のスナイパーライフル)のように少し感じられましたが、フォートナイトや他の人がしばらく前にこれを正常化したので、おそらくお父さんは時代に従う必要があります。最も重要なのは、彼らが楽しいということです。
これらすべてが、素晴らしい動きと組み合わされています。ラチェットとリベットは、動きに関してはおもちゃでいっぱいの倉庫を持っています。おそらく、ソニーのファーストパーティ ゲームのメカニクスに対するややカササギのようなアプローチの結果です (たとえば、ここでは壁走りはほとんど必要ありません。かつてはどこにでもあった金色の棚に代わって、今ではどこにでもあるグラップリングフックが使われています。)ジャンプは少し不安定で、非常に少数のプラットフォームの瞬間が少し面倒または不正確に感じられることがわかりました。ダッシュも同様に、ほとんどスローモーションで起こっているように見える、ぐらぐらするもので、戦闘やその他すべての熱狂的なエネルギーとわずかにずれているように感じますが、それでも機能するのは、すべての特徴、つまり人生です。インソムニアックによって吹き込まれている – 耳と尻尾のぐらつき、空中での側転、完全に飛び出す前に黄色のグラップリングの物体の周りで数回の素早い回転、レール、ホバーブーツ、マウントのワープ速度。
探索と資源の探索は、Rift Apart における一種のノスタルジックな副産物であり、脳を半分オフにして行うことができる受動的なアクティビティです…一方、アクションは脳をフルに使ったものです。
他のいくつかのモードはアクションを中断し、ミニゲーム自体はおそらく最も機能が不十分ですが、通常の大虐殺への非常に歓迎された一時停止として機能します。ある人は、クランクが彼自身の心の比喩的なバージョンの中で環境パズルを解いています。そこでは、さまざまな危険を通して自分の「可能性」(事実上レミングの流れである小さな幽霊クランク)の方向を変える必要があります。これは、奇妙ですが、実際には非常に愛らしく、適切なパス、つまり問題の答えを見つけるまで、すべての論理的なパスを通して思考を働かせる比喩ですが、実際のシーケンス自体は問題なく、ボールをフェッチして特定のスロットにポンと入れるというタスクを課せられます。あなたの可能性のあるレミングをこの裂け目やバズソーの上に飛ばしてください。ストレスがかかるとしても、もう少し楽しいのは「アンチウイルス」セクションです。そこでは、ゲームの中で最も満足のいくマシンガンで武装した、甲高い神経質なカニ型ロボットをプレイし、壁をよじ登ったり、小さなコンピューターの周りを転がったりします。 -チップの世界では文字通りのウイルスの形をした塊を発射し、インポスター症候群を大勝利で克服しました。シーッ!
しかし、これが Insomniac の特徴、不条理、そして魅力であり、チームが 2002 年に『Ratchet and Clank』からスタートし、『Rift Apart』でも完璧な自信を持って習得し続けているのです。それはただの純粋な工芸品、純粋な楽しみ、純粋なビデオ ゲームです。このスタジオが壁に投げかけたばかりの素晴らしく奇妙なアイデアすべてが、どれも心に残ります。ほんの少しの自制心を除けば、それに欠けている唯一のものは見栄だ。そこには、独りよがりな真剣さ、不遜なメロドラマ、形式に対する不安はありません。ゲームであることが嬉しい、親しみやすい形のゲームです。
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『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』“超爽快アクション!”トレーラー
ラチェット&クランク リフトアパート NG+RTA 1:37:35 ver1.002 / Ratchet&Crank : Rift Apart