2012 年に遡ると、Quake エンジンを搭載した Thirty Flights of Loving は、プレイヤーにスタイリッシュなトリックを解き放ちました。ジャンプカット。ああ、なんとみんな起き上がって、カイエ・デュ・シネマを置いたのでしょう。職人のゾートロープの穏やかなパターを一瞬沈黙させたこと。想像してみてください。廊下を走っていると、世界があなたの周りを切り裂いて、あなたはどこか別の場所にいます。魔法。それを目撃するだけで、それをありのままに見るだけで、何かに巻き込まれたような気分にさせる、特別に賢いマジックです。
ジャンプ カットは、映画で使用されると依然として非常に強力です。実際のところ、私はそれを完全には理解していません。ジャンプ カットは、ドキュメンタリーのように物事をより現実的に感じさせると同時に、すべてがどれほど人工的であるかにも注意を引くことに成功しています。つまり、ビデオゲームの「Thirty Flights」では、それらは電動でした。サーティ フライトでは、ジッポがちらつくニューウェーブのクールさを爆発させるためにジャンプ カットを使用しました。爽やかな曖昧さ!真実って何だろう?え?正直に言うと、私たちの中にはこの問題をまったく乗り越えられなかった人もいます。
ラチェット&クランク:リフト・アパート
開発者:
インソムニアック ゲーム
発売元:
SIE
プラットフォーム:
PS5
入手可能性:
PS5 で 6 月 11 日発売
『Ratchet & Clank: Rift Apart』にも同様のトリックがありますが、操作方法とその背後にある技術はまったく異なります。このエンジンでは Quake エンジンからは程遠いですが、ハードウェアの言葉で言うと、SSD と次元の裂け目はどちらが先でしょうか?最近のバーチャル ジャンケットでこの質問をされたとき、このゲームが動いているという驚くべきビデオを見るときは、目にするものの多くがパンデミック中に人々のキッチンや空き寝室で作られたものであることを念頭に置いてください。Insomniac のチームは難しいと答えました。質問に答えるために。ただし、基本は次のとおりです。PS5 の SSD はロードが非常に速いので、レベル間にポップタルトを作りたい場合には悪いですが、私はここで判断するつもりはありません。つまり、最初からゲームにすぐに参加できるということです。 。そして、ゲーム開発者はよく考えた結果、ゲーム内ですぐにゲームに参加できることに気づきました。そして、両方のゲームが同じゲームだった場合はどうなるでしょうか?私につかまって。
これは、最新のラチェット&クランクの楽しいソフトプレイの宇宙で、空間と次元の間を飛び回り、金色の光の破片を通して消えて、まったく新しい場所に現れることを意味します。素晴らしいハンドリング – 亀裂には独自の音声の特徴と触覚フィードバックの独自のパターンがあるため、亀裂が近づいてくるのを見るだけでなく、亀裂を聞いたり感じたりすることができます – しかし、概要は非常にシンプルです。 『Thirty Flights』がエスプレッソを飲みながら記憶の鋭くてスモーキーな端を見つめるトリュフォーだったとしたら、『Rift Apart』は『ボーン』映画の中で、マット・デイモンがビーズのカーテンとお香を引きずりながら誰かのリビングルームをパルクールするシーンに相当する。それはたった今起こったのですか?
実はそれだけではありません。それはもっと古いです。それはむしろ、出世のジャロピーが埃っぽい道路を急カーブで離れ、納屋を通って反対側から運転席にガチョウを乗せて現れる、サイレントコメディの一部に似ています。
つまり、レールに乗っているのです。いつものように幸せにラチェットします。 SF のような賑やかな都市を疾走していると、物が爆発したり、建物が倒壊したりします。おそらく賢明なクラッキングがあるでしょうか?その後、裂け目が現れ、あなたは突然、暗い塔を背景に明るいネオンが照らすまったく異なる都市にいます。ブー!別の裂け目が現れ、あなたは日光の中に戻りますが、レールはなくなり、きしむ巨大なスクレーパーの傾斜した表面を滑り降りることになります。ああ、ポリマーだ!転ぶと歩道が迫ってくる。そして亀裂が現れる。次元間を移動しているということは、ゲームがレベル間を移動していることを意味し、両方のレベルを同時に提示し、一方からもう一方に渡って、また戻ることができます。ジーパー。これは最大限に負荷がかかり、折り畳まれています。それは、多様な結び目で結ばれたSSDのものです。
それは非常に派手ですが、サイレントコメディのあの古い映画の純粋な皮と発明は、実際には意味があるかもしれません。 『ラチェット&クランク』には、その薄っぺらな小さな尖った首輪がしおれるまでPS5を押し進めているにもかかわらず、どこか温かく古風なところがあります。ラチェットは、50年代のユートピア主義、核ピクニック、マジック・ハイウェイ、ジェットソンズ、そしてちょっとしたマッド・マガジンだ。しかし、それは純粋なスクリューボールでもあります。開発者たちは、ラチェットの毛皮が濡れたときにどのように固まるか、そしてクランクがステンレス鋼の体にどのように適切に伸びた反射を持っているかについて喜んで話しますが、実際にはこのシリーズがユーモアとハートを中心に構築されていることも公然と認めています。 Rift Apart は PS5 を誇示するように設計されていますが、依然としてクリエイティブ チームがすべてを主導しており、選択して優先順位を割り当てています。私は、新機能を検討するときにスタジオが今でも自問している疑問が「これは魅力的ですか?」であることを知り、とても魅了され、静かに興奮しました。それには古い肘掛け椅子のビットがあります。
Insomniac は反復の重要性についてよく語っており、Rift Apart のクリエイティブ ディレクターである Marcus Smith 氏によると、そこに一瞬の亜原子粒子のような魅力がよく見出されます。 「それは、キャラクターが予想外の行動をするのを見る瞬間です。たとえば、これまでシリーズで脚本を書いたことのない脚本家がいますが、彼らが初めて会話を書き始めたとき、クランクは時々、ある種の悪者のように見えることがありました。 「ジャーク、ちょっと嫌味な感じ。分析的で魅力的である代わりに、彼は付き合いたくないちょっとした知ったかぶりの人だった。あるいは、アニメーションが戻ってきたとき、硬すぎるように見えた。ちょっとしたニュアンスのこと。アート ディレクターはそうするだろう」マーケティング資料を見て、私のような人には気づかないものを見つけてください。「そこにあるピクセルは、私がそれを抱きしめたいと思うことと、気にしない、ただのプラスチックか何かであることのすべての違いです」 。」
「開発されたキャラクターに忠実であり続けています」と彼は続けます。 「幸いなことに、私たちには 20 年近くの経験があります。古いゲームに戻ってみると、ラチェット アンド クランクはもともと魅力的ではなかったことがわかります。それは少し開発する必要があったものです。特に最初のゲームは、少し不快になるかもしれません。彼らのキャラクターはもう少し定位置に落ち、PS3 Future シリーズ中に定義されたと思います。そして、それが結局のところ、私たちには全員が全員が多数のチームメンバーがいますこのシリーズが大好きです。そして、誰かの専門知識から突き出た小さな利点があれば、私たちはそれについて聞きます。
「そして、そここそがチャーム・ポリスの出番だ。誰かがこう言うだろう、『うーん、それは正しくないようだ。ちょっと違和感を覚えるが、その理由は自分でも分からない。』私たちが戻ってそれを検討するにはそれだけで十分です。」
リフト・アパートは、ラチェット&クランクのお祝いの日にメガロポリスで始まります。これは、感謝祭スタイルのパレードフロートと、物語の主要なキャラクターの巨大なバルーンフィギュアを意味します。しかし、それはまた、ラチェットがもはや存在する最後のロンバックスではなくなる別の次元に旅行できるようにする修復された悪役であるクランクからの贈り物を意味します。自分のことを知ることができる次元。
着実に進んでいます。これはまた、ネファリアス博士が現れてパレードを台無しにし、しゃがむ方法を忘れた人にとって理想的なチュートリアルを作成し、デバイスを盗むことを意味します。暗い新しい次元への亀裂が開かれます。ラチェットとクランクは分離され、メガロポリスが現在極悪都市となっている別の宇宙に流れ込みます。ここは Nefarious が常に勝つ世界です。私たちのヒーローたちは再会し、オムニバースを再びつなぎ合わせてくれるでしょうか?
これはストーリーの点で素晴らしく経済的な設定であり、典型的なマキシマリスト的な展開とうまく機能します。 Rift Apart の焦点の 1 つは、トラバーサル オプションの増加です。チェイン ダッシュ (少しの無敵性が組み込まれた次元を破るダッシュ)、ウォール ラン、純粋な Sunset Overdrive のような方法でのバウンス可能です。そして、これらを組み立て始めるのに、巨大な漫画の動物の風船の間を飛び回り、実際には小さな島であるパレードのフロートに着陸し、ラチェットのグルーヴを再び学ぶことよりも良い方法はないでしょうか。探検と小さな戦闘の遭遇の間にあなたを導くグルーヴです。過剰な兵器によって活気づけられ、ストーリーがすべてをつなぎ合わせています。
密度が向上し、動く要素の数、一次アニメーションと二次アニメーションを備えたカラフルな特徴や生き物が、読みやすさを損なうことなくすべて何らかの形で組み込まれています。しかし、私にとって興味深いのは、Rift Apart が次に起こることをどのように処理するかを見ることです。ラチェット&クランクのような陽気なゲームは、古典的なサイバーパンク都市にどのように対処すべきでしょうか?
その答えは、誰かが「何が魅力的でしょうか?」と繰り返し自問したことです。暗闇とネオン、そして超高層ビルに囲まれた感覚が必要です。しかし、ちょっとしたビジネスを加えてそれを実現できるでしょうか? 「50年代のUFOマニアの宇宙人や円盤のような悪役を登場させることはできるだろうか?」誰もが本当に惨めなビートに乗り出す、抑圧的なディストピアのダンスクラブを作ることはできるでしょうか?誰かメガタワーのメガサインに何か面白いものを付けてくれませんか?
この暗い次元には、新しいキャスト メンバーと古いキャスト メンバーが再登場します。言い換えれば、ここにはおなじみのキャラクターのグループが住んでいますが、さらに恐ろしい世界で育ったキャラクターもいます。言い換えれば、これは重大な選択であり、ある時点でインソムニアックは、ミラー・ユニバースの乗組員は、より家族的な対応者とは正反対であるべきだと決定した。幸いなことに、彼らが最終的にたどり着いた線ははるかに微妙であり、ストーリーの観点からははるかに有望です。登場人物たちは自分自身に忠実であり続けますが、同時に宇宙のコイン投げの結果でもあります。つまり、スキッド・マクマークスは現在、ファントムと呼ばれるハッカーとなって、ネファリアス政権と戦っているのです。ラスティ・ピートは今でも海賊ですが、今ではフランス人です。ズット、アロール。
その中心にいるのが異次元のラチェットであるリベットだ。そしてこの試合の主役。ラチェットはまだ独自のレベルで存在しており、以前よりも年をとっていますが、依然として衝動的であり、肩を落としたり、突然見開いたりすることで感情を伝える美しく観察されたアニメーションという点では、精神的にはまだ8歳です。しかし一方、クランクはリベットと結ばれることになった。そして、Rivet は Insomniac が本当に誇りに思っているものです。
リベットは、跳ねる銀のクイフとジェニファー・ヘイルの声を持つ銀のロンバックスです。彼女は義手を持っていますが、これは物語のより深いテーマを示唆しています。「私たちのキャラクターは皆、直面する障害にもかかわらず有能であり、プレイヤーたちにもそう感じてもらいたいのです。」とシニアアニメーターのリンゼイ・トンプソンは言います。リベットについては、彼女が独自の個性と、このはるかに暗い次元での多くの歴史を持つ新しいキャラクターであるということです。彼女はゲームの多くの部分でクランクを持っているかもしれませんが、彼女の物語は過去の彼の不在によって形作られています – この世界で彼女は一人で育ちました。彼女はタフで、レンチではなくハンマーを振り回し、驚くほど機知に富み、決断力に優れていますが、インソムニアックは、彼女をうまく解決するための鍵は、自分がそうでないものを定義することであったと認めています。彼女は冷笑的でも残酷でもありません。 (ちなみに、クランクにはまだ独自のパズル レベルがあり、私にはレミングスのホロデッキのようなものに見えますが、その内容は現時点ではほとんど明らかにされていません。)
アクセシビリティの点では、Rift Apart は Miles Morales の機能をベースに構築されており、ビジュアルを微調整したり、幅広い難易度設定から選択したりするオプションが備わっています。グローバル タイムスローを D-pad のショートカットに割り当てることができます。これは素晴らしい機能のように思えます。 『The Last of Us Part 2』の場合と同様に、プレイヤーがアクセシビリティ機能を使用してゲームのすべてのトロフィーを達成できるかどうかとの質問に対し、ゲームディレクターのマイク・デイリー氏はまだ確認していないが、達成できる「はず」であると認めた。
ストーリーが次から次へと進む間、あなたが誰を演じても、次元の亀裂は深くなり、現在放映されているスキンケアに関する非常に奇妙な広告でエミリア・クラークのフレーズを盗みます。このゲームではそれぞれの惑星に重点が置かれており、それぞれに独自のストーリーがあり、いくつかの惑星は、タイタンフォール 2 の効果と原因レベルの比類のないエントロピーの細断を思い出させる形で、同じ世界の異なるバージョンを中心に構築されています。 。ある意味、これは純金のスクリューボール ホームコメディ作品でもあります。古典的ですがひねりが加えられており、同じですが異なります。いくつかの惑星では、古いゲームのお気に入りの場所の変更バージョンが提供されます。サルガッソには、酸性の沼地があり、弓状の木々に囲まれ、霧のかかった夜明けの光を背景に恐竜がいます。クロード・ロランといえばジュラシック・パークです。
いくつかの点で、ゲームはオープンワールドのデザインをいじります。 Insomniac は、好きな順序で目標を達成できる 1 つの惑星に興奮しています。スケート パークを念頭に置いて設計された生物圏の周りを歩き回り、好きなだけ滞在することができます。それは素晴らしく聞こえるし、スミスが輝かしいSunset Overdriveの後ろからRatchetに来たことをもう一度思い出させます。しかし、その惑星は今は待たなければなりません。 Nefarious City への簡単な旅行に続いて、別のレベルである Tarron IV が表示されます。Tarron IV は、クエストを通る道が広いとはいえ、かなり明確な道を備えたジャンク惑星です。
ここで少し立ち止まって武器について話しましょう。私がここで立ち止まる理由は、タロン IV の展開を見ながら、ルーニー・テューンズのゲームのペースをほんの 1 秒でも遅くして、武器ホイールが画面に表示されるたびに見えるようにしてほしいと心から願ったからです。あの貪欲な武器の車輪! 『ラチェット&クランク』は、その武器を通じてそのキャラクターの多くを表現しています。それは表現力と、そう、魅力を生み出す手段なのです。 Rift Apart では、古い人気商品がいくつか復活していますが、新しい楽しみもいくつか用意されています。見てみましょう。
Insomniac には武器の 3 つの基準があります。それは、壮観であるか、戦略的であるか、ユーモラスでユニークである必要があります。よし、4つだ。理想的にはこれらすべてが当てはまります。プレイヤーが亀裂に取り付けたり、亀裂を開いたり、動かしたりできる重要な新しいリフト テザーに加えて、想像通りの動作をするシャッター ボム手榴弾と、掃除機であるネガトロン コライダーも用意されています。大きなエネルギービームをチャージし、戦場を横切って発射できる武器。
一方、リコシェはピンボールからインスピレーションを得ています。敵の隣に飛び出す金属球です。何度も引き金を引くと、敵の頭に当たって跳ね返すことができます。タイミングが合えばボーナスを獲得できます。これらすべてを、物陰に隠れてスムージーを飲みながら行うことができます。
続いて!ヴォイド リパルサーはバブルガム ピンクのレーザー シールドで、チャージして人々に投げつけてノックバックさせることができます。一方、おそらく私のお気に入りであるトピアリー スプリンクラーは、美しい葉で敵を動けなくします。よく見てください – ガジェットには緑色の親指が付いています。正直に言うと、この時点で私のメモは崩壊してしまいます。ふんぎさん?ドリルハウンド?もしかしたら私自身も跳弾に当たったのかもしれません。しかし、多くの場合、これらの武器は素晴らしいように思えますが、それ以上のものがあります。
「コントローラーはゲームチェンジャーです」とスミス氏は言います。 「まるでラチェット&クランクの武器庫のためにコントローラーを特別に設計したような気がすると冗談を言いました。」そこで、二連ショットガンのエンフォーサーを手に入れましょう。アダプティブ トリガーを使用すると、抵抗を乗り越える強さに応じて 1 つまたは 2 つのバレルを発射することを選択できるようになりました。単一トリガーでの群衆制御または DPS。
そして執行者は一人ではありません。アダプティブトリガーを使用すると、ネガトロンコライダーをチャージして発射することができ、ホバーブーツが戻ってきてトリガーを使用すると、ローラーブレードのようにキックでスピードを上げることができます。
ただし、コントローラーだけが機能しているわけではありません。弾薬バーがレティクルに追加され、攻撃を受けている敵からより多くの塊が外れ、各武器にはカメラの揺れと反動が追加され、被写界深度効果が改善され、ターゲットが背景から飛び出すようになりました。
Tarron IV は、これらすべてのプレイを一度に見るチャンスです。この惑星は、岩と峡谷の一種の南西の景色ですが、スクラップやくだらないもの、そしてインソムニアックが非常に活発なセンスで処理するような詳細が完全に山積しています。リベットとクランクは、フィクサーと呼ばれる地元の伝説的なガジェットを修理してもらうためにここに来ましたが、フィクサーへの道自体を修正する必要があり、フィクサーに到達するには、まずハールショットと呼ばれる別のガジェットを収集する必要があります。
彼らとハールショットの間には海賊がいます。つまり、低レベルのカエル型のものを撃つことから、浮遊船とほぼ無限に続くロボットのヨーホーのうなり声からなるジャンクな艦隊に挑むことになります。峡谷とミニアリーナから船の甲板に移動すると、兵器庫が輝き、ネガトロンコライダーのワイドビームが骨抜きにできるようにトピアリースプリンクラーが動けなくなり、遠くからのシャッターボムと間近からのエンフォーサーの切り替えでつかの間の復活をもたらします。初代Haloの思い出。
これにトラバーサル (ウォールランと魔法のようなダッシュの新しい言語) が混ざっています。ハールショットが登場して初めて、表現力の可能性が高まります。これは、ある地点までグラペルで移動し、スピンしてスピードを上げてから、遠くまで飛ばすことができるデバイスであることが判明しました。
「ウィー」ロジャー – まったくウィーではない – や「それほどウィーではない」ロジャーのようなミニボスがゲームを動かし続けます。そして、次世代の変身で 8 から移行する人気の復活作、ピクセレーターを一瞬だけ垣間見ることができたと思います。 (もちろん) 16 ビットに変換され、すべてのピクセルが完璧なレイ トレーシング キューブとしてレンダリングされます。避雷針という武器は、他のゲームの雷武器のように敵の間で火花を散らしますが、同時に全員のチョップを震わせ、陽気なマペットのコーラスに変えます。
最終的に私たちはフィクサーに到着しました、そして今度は彼も直す必要があります – 彼は少し陰気で邪悪になりました、そして彼はまた、遠洋定期船をひっくり返したくらいの大きさで、そびえ立つガントリーに倒れ込み、私たちを攻撃するためだけに自分自身を引き上げます。最後のボス戦。私たちが歩き回ると、コウモリがレール上の止まり木から飛び出し、ロボットアームが道を解体して新しい道を作成し、さらにはリフトの新しい使い方も見られます – ローカルリフトと呼ぶと思いますが、ポップアップしてハイパーテキストを使用できるようになります単一の環境を自由に移動できます。次元を絡めて掃討!これがバイオショック インフィニットの約束であり、ついには面白いげっ歯類に関するゲームとして実現されたと思います。 (ラチェットはげっ歯類ですか?リベットですか?)
出発する前に、亀裂には最後のトリックがある。フィクサーを処理した後、私たちは宇宙の裂け目に隠された紫色の世界全体であるポケット・ディメンションを訪れます。 Pocket Dimensions は、ゼルダの神殿に少し似ています。開発者が 1 つのガジェットやギミックを深く掘り下げるエリアで、報酬としてきちんとした鎧が与えられます。これはサンゴとカブトムシの乗り心地を提供し、スピードと不器用さがあり、ヘルメットを脱ぐことができます。 (ちなみに、防具システムは非常に柔軟です。防具を所有するだけでステータスが向上するので、好きなものを着ることもできます。)
これらすべてが、人々のキッチンやリビングルームから作られているのでしょうか?これは永遠にパンデミックの不眠症ゲームであり続けるのでしょうか? 「私たち全員が家を出て家に帰らなければならなかったとき、私たちがどこにいたのかを思い出そうとしています」とスミスは言います。 「しかし、ご存知のように、これは友情を中心とした物語であり、ラチェットとクランクは友人であり、ゲームの開始時に離ればなれになり、お互いを切望していたということには、おそらく私たち全員が共感する何かがあります。」
それだけではありません。 Insomniac チームは初めて、自宅にいる家族向けのゲームを作成しました。そして、それがゲームの DNA を微妙に変えたのではないかと思います。 「私の娘は 11 歳で、ある時点で有料のユーザビリティ テスターをしていました」とスミスは笑いながら、終業式を迎えました。 「彼女は最後までやり遂げて、フィードバックをくれました。正直に言って、その時、私たちは何か特別なものを持っていると感じました。」
彼は立ち止まった。 「私たちゲーム開発者がゲームをプレイしていて、特定の瞬間に笑うときは理解できますが、率直に言って、ほとんど聞こえそうなほど目を丸くする11歳の子供を見るのは、11歳が16歳になるのを見ると、彼女が笑っているのを見るのはわかります。 「私たちが打ちたかったジョークはすべてありましたか? それは信じられないほど特別でした。娘が参加したゲームとして、このゲームの開発をずっと覚えています。」