このゲームは、Lara の次の大きなリリースに向けた実験および一時しのぎと呼ばれています。それは正確ですか?
カール・スチュワート
私たちが始めたとき、それは実験でした。私たちは18か月前にスタジオを2つに分割しました。私たちには 2 つのチームがありました。1 つは柱となるリリース、つまり大きな赤ちゃんに焦点を当てていました。もう 1 つは実験的なもので、どのようにすればより大胆かつリスクを冒して新しいことに挑戦できるかを検討していました。
私たちは、携帯端末、Wii、DS、オンライン プラットフォームなど、さまざまな場所を検討しました。初期の段階では、私たちは非常に実験的で、新しいことを試していました。今では実験段階を過ぎています。私たちは今、魅力的で新しいものを構築することに真っ先に取り組んでいます。
ララとはどのような実験的なことをしていましたか?
カール・スチュワート
部屋ではいつも誰かがクラックを吸っています。これだけの人を 1 つの部屋に集めて全員にアイデアを尋ねると、野ウサギの頭のようなアイデアが得られます。しかし、そのうちのいくつかは後回しにされ、日の目を見るかもしれません。彼女は本当にユニークなキャラクターであり、私たちは彼女を新しい場所に連れて行く機会があります。
さて、これまでの Tomb Raiders で行ってきた作業の量を考えると、何か新しいものを作成するには新鮮になる必要があります。そして、これは正しいと感じました。
あの実験はまだ生きているんですか?
カール・スチュワート
正直に言うと、ほとんどは引き分けに閉じ込められています。この道を進むにあたり、私たちはスタジオ全体が 2 つの製品にしっかりと焦点を当てるという決断を下しました。このチームではこれにすべての時間が費やされています。これと柱となるリリース以外に私たちが取り組んでいることは何もありません。しかし、これが完了したら、それがどれほどうまく機能するかがわかり、将来何が起こるかがわかるかもしれません。現時点では、これら 2 つのゲーム以外に開発中のものは何もありません。
ララ・クロフトとガーディアン・オブ・ライトにいくら賭けていますか?
カール・スチュワート
結局のところ、どんなゲームを作るにもリスクはつきものです。 NPD、ニールセンなど、多くの研究を行うことでこれを軽減できます。しかし、アーケード ゲームの場合、それは閉鎖されたエリアです。ゲームを販売する場合、いくら売ったのかを言うつもりはありません。それはすべて逸話的なデータです。リスクという点では、これはどのスタジオにとっても大きなリスクです。あなたは、正しい方向であると心の底から信じなければならないことにチームを投入しているのです。経済的な観点から見ると、それは大きなリスクです。
スペースに関して言えば、リスクを冒さなかったら、私たちはどうなるのでしょうか?私たちは、これまでと同じゲームを作り続けるつもりはありません。
Guardian of Light チームはとても大きいですか?
カール・スチュワート
通常、チームの規模は明らかにしませんが、かなり中規模のチームです。確かにピラーリリースのものよりも小さいです。かなり小さいです。
最終的には、クリエイティブ ディレクター、テクノロジー担当者、リード デザイナーなどの主要な人材が必要です。チームが小さいので、より自由にコミュニケーションをとることができます。私たちは多くのことをその場で修正し、意思決定を行うことができます。委員会によってゲームを構築する時代は完全に終わりました。
スタジオの 2 つのプロジェクトの間にクロスオーバーはありますか?
カール・スチュワート
いいえ、いいえ。私たちは二人は全く別の生き物であると判断しました。 Guardian of Light は、アーケードの消費者を念頭に置いたアーケード ゲームです。今後は混乱を避けたいと考えています。この方向性を正しく伝える必要があります。私たちが取り組んでいるもう 1 つのタイトルは、その [他の] 視聴者向けに特別に作られています。
『ガーディアン・オブ・ライト』は、大衆市場を精神的に陥らせることなく、パズルとより「人間らしい」ララに戻るための卑劣な方法なのでしょうか?
カール・スチュワート
私たちが行うすべてのことにおいて、それがデジタル ゲームであるか柱のリリースであるかに関係なく、トゥーム レイダーの伝統が存在する必要があります。なぜなら、それなしでは何になるのでしょうか?ただの一般的なゲーム。私たちはララが誰なのか、そしてトゥームレイダーとは何なのかを知っています。
この場合、ララを協力プレイに参加させることにしました。パズルを解きながらプレイヤー同士が会話するのはこれが初めてとなる。私たちはこれまでとても孤独でした。過去に私たちの DNA に組み込まれていたこれらのものに出会い、それについて他の人と話したり、楽しんだりできるようになりました。それは新しいことであり、私たちにとっては大きなことです。
Guardian of Light は、クリティカルなゲーム パスとそうでないゲーム パスを使用して構築されています。ハードコアなパズルをせずに、最初から最後まで一気にプレイしたいアーケード ゲーマーなら、それが可能です。コントローラーを置いて「もう終わった」と言ってしまうほど唖然とするパズルはありません。ただし、トゥーム レイダー ファンの場合は、いくつかのチャレンジ トゥームに参加して、ユニークな方法でゲームをプレイするのに役立つ追加の特典を獲得することを選択できます。
「ララ・クロフトと光の守護者」に関するベスト動画選定!
ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト デモ版 プレイ
『Tomb Raider: The Legend of Lara Croft』初出し映像 – Netflix