リアルタイムのデイブ・ジョーンズがAPBを擁護

リアルタイムのデイブ・ジョーンズがAPBを擁護

Realtime Worlds の Dave Jones は、来週 に掲載される予定の広範なインタビューで APB への批判に答えました。
ジョーンズ氏は、レビュースコアが残念だったのは「誤解」と「大きな期待」のせいだと主張した。
今朝、 はこのゲームに 6/10 の評価を与え、戦闘、マッチメイキング、乗り物の操作を批判したが、「ゲームの構造に組み込まれた膨大な量の知的な思考と賢いデザイン」を賞賛した。
「絶対に誰にでも当てはまるわけではない」とジョーンズ氏は認めた。 「筋金入りの FPS マニアで、モダン・ウォーフェアが人生のような人がいるなら、彼らは変化を起こすのに苦労するでしょう。
「しかし、Splinter Cell のプレイヤーや、より戦術的な戦闘に興味があり、マルチプレイヤー ゲームで友達とオンラインで過ごすのが好きな人たちには、私たちが本当に共感していることに気づきました。多くの誤解があります。 。
「面白いことに、ちょうど今ユーロゲーマーの記事を読んでいるのですが、より強力なキャラクターやより強力な銃についての誤解があります。
「ゲームにはこれ以上強力なキャラクターも強力な銃もありません。しかし、人が死ぬと、プレイヤーの評価が表示されます。評価は、彼らが持っている装備の種類とは何の関係もありません。私たちの武器システムはまったく同じです」 「現代戦争として。私たちにはこれより強力な武器があるわけではありません。武器の種類が違うだけです。」
ジョーンズ氏は、APBはDMAデザイン(後のロックスター・ノース)時代に制作に協力したシリーズ「グランド・セフト・オート」と比べて苦境に立たされていると語った。
「一部の人々は期待が高すぎました。何年も前のゲームは当初、GTA MMOとしてタグ付けされていましたが、私たちはそれを決して言いませんでした。明らかに人々は2つと2つ、つまり私たちの歴史とそれがオンラインであるという事実を一緒に考えて、「ああ、これはうまくいくだろう」と言った「『GTA MMO』のようになるということです。それは大きな期待を持たせたと思います。それは私たちが構築していたものではないので、私はそれを期待していました。」
APBに対するこれまでの反応はあまり芳しくなかったが、ジョーンズは依然として楽観的な姿勢を保っている。
「『GTA 1』で『リッジ レーサー』が登場したとき、人々はそれが 2D ゲームだったので笑ったのを覚えています。彼らはスクリーンショットを見て笑いました。『こいつらは 2D トップダウン ゲームをリリースするなんて、気が狂っている』と言っていました。しかし、彼らが一度ゲームをプレイすると、かなりの部分で彼らは言う、「まあ、実際にはそれはちょっと楽しいです。そして彼らはそれを乗り越えました。取り締まりは同じでした。どの試合でも – 私はそれが私の呪いのようなものだと思います。私たちはただ何かを確実にしようと努めています」毎回違うよ。」
来週公開されるデイブ・ジョーンズとのインタビューにさらに期待してください。

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