ルリアとゲームの終了場所の定義

ルリアとゲームの終了場所の定義

私は現在、ローレンス・ウェシュラーの素晴らしい回想録「お元気ですか、サックス博士?」を読んでいます。これは、神経科医オリバー・サックスとの40年にわたる友情について書かれた本です。どのページにも、書き留める価値のある何かが含まれているようです。私が特に印象に残ったのは、サックスが彼の偉大なヒーローであるロシアの神経心理学者 AR ルリアについて語るセクションです。ルリアは、私がしばらくその作品のことをぐるぐる回って、なかなか立ち入る勇気がなかった人です。今、そうしなければならないことに気づきました。なぜなら、サックスがルリアの一文をたった一行引用しているだけで、私は夢中になっているからです。
ルリアは体のことについて話しています。 「重要なのは、彼はさまざまなものの性質や性質を全体として把握するということです。私にとって本当に心に響いた彼の言葉は、「身体は行為の統一体である」です。なぜなら、他の人にとってはだからです。それはただの『組織の塊』だ――『そして、行動の統一から切り離されたものは実体がない』。」 サックスはこのセリフが大好きで、私も同じです。それ以来、私はこの言葉を考えています。最初は詩のように思えます – 身体は行為の統一体です! – しかし、裏返せば裏返すほど、それはより正確に思えます。彼は体の周りに線を引いています。彼はその全体性を非常に有益と思われる方法で把握しています。
信じてください。先日、電車の中でこれを読んでいると同時に、最近の のポッドキャストに浸ったり見たりしていました。特に、Luria と美しく並んでいるポッドキャストが 1 つあります。というか、ルリアが私たち皆が悩んでいた問題を解決してくれたみたいだった。
問題のポッドキャストでは、この 10 年間のゲームを厳選しようとしています。私たちが抱えている問題は、明らかな候補の多くが…そうですね、明らかな候補の多くがあまり良いゲームではないようだということです。
Pokémon Go は、間違いなく過去 10 年間で最も驚くべきゲームの 1 つです。ある意味、すごく変わりましたね。しかし、ゲーム自体は、誰かが言及したように、パブで 3 人が画面を見ずに画面をタップしているだけです。 Pokémon Go 現象は素晴らしいです。その魔法のような開始 1 か月間、Facebook は、これまで見たことのない親戚でゲームについて話し合う人たちでいっぱいになり、突然、これまでの散歩や捕まえたモンスターについて話し始めました。自然への回帰、地域環境や季節の再発見があります。 Pokémon GO が流行したとき、私は 1 週間入院していました。そこでは非常に眠い神経内科病棟に入院しており、看護学生全員が入院するのは退屈すぎて働くのを恐れていた病棟でした。しかし、彼らはポケモンを集めるために廊下に飛び出し続けました。それから彼らは病棟に戻ってきて、自分たちが得たものを私に見せました。それは魔法のようなものでしたが、ある種のくだらないゲームでもありました。じゃあ何をすればいいの?
同じく運命。多くの場合、『Destiny』はただ悪いものだと言われます。自分の時間をほとんど尊重せず、ゲーム自体もほとんど尊重していないゲームのようです。それなのに!運命は、ここ数年、編集チームのさまざまなメンバーが震え、ひねり、検討してきたこのきらびやかなパズルの箱でもありました。引きがあります。話したり、愚痴を言ったりするのは楽しいです。現実世界に侵入し、画面を後にする何百もの小さな方法で楽しいです。
このようなケースは何百件もあります。これは良いゲームではないと言いたいかもしれませんが、このゲームがやっている内容は、この奇妙な方法である種素晴らしいものです。考えたり、悩んだり、分析したり、憤慨したりするのは素晴らしいことです。
これについてどう考えるべきでしょうか?ルリアが答えを持っていると思います。身体は行為の統一体です。ゲームもアクションの統一体なのかもしれない。ゲームとは、コード、グラフィックス、すべてを制御するルールによってユーザーとリンクされている画面上の要素です。しかし、この統一感には、画面をはるかに超えたアクションも含まれています。それは、あまりにも迷惑で壊れすぎて、夜中に目が覚めてしまうようなものです。別のことを考えるべきときにDestinyのことを考えていたために起こった出来事。退屈な神経内科病棟に短いスキッター生活をもたらしたポケモン。ゲームはコードよりも大きく、モノポリーと同じように、たとえば深く中傷されたボードゲームは、ボードや駒やルールよりも大きく、はるかに優れています。行動の統一性が重要なのです。ゲームの個別の要素を中心に作成され、それらすべてに光が当たる世界。

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