私は『オーバーウォッチ 2』のストーリー ミッションに興奮しており、BlizzCon 2019 でプレイした内容に励まされています。ついにブリザードはバックストーリーを肉付けするだけでなく、オーバーウォッチのストーリーを前進させることができ、それを実際のゲームでも実現できるようになりました。さらに、ゲームには最終的に、一時的ではなく、競争力のない、有意義な側面が登場します。私たちはブリザードがアーカイブ PvE イベントで何ができるかを嗅ぎつけてきましたが、オーバーウォッチ 2 は PvE を次のレベルに引き上げます。
それにはストーリーミッションとヒーローミッションの 2 つの側面があります。ヒーロー ミッションは BlizzCon ではプレイできませんでしたが、ディアブロ 3 のアドベンチャー モードのように無限にリプレイ可能であると説明されていました。ヒーロー ミッションでは、全キャラクター名簿から選択してヒーローをレベルアップすることができ、レベル 1、10、20 に到達すると、才能を選ぶことができます。
たとえば、トレーサーの才能は次のとおりです。
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レベル 1: アダプティブ リロード – アビリティを使用するとパルス ピストルがリロードされます。または
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レベル 1: 連鎖反応 – パルス ボムは、ダメージを受けた敵に二次爆発を引き起こします。
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レベル 10: フラッシュ – 敵を瞬きするとダメージを与えます。
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レベル 10: Hindsight – Recall は最近ダメージを受けたすべての敵にダメージを与えます
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レベル 20: ボルテックス – 敵はリコールのポイントに引き寄せられ、罠にかかります。
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レベル 20: スピードキル – 必殺の一撃でクールダウンが短縮されます
他のキャラクターの才能には、Earthshatter をあらゆる方向に移動させるライハルトのエピセンターが含まれます。宗次郎の指導は、ハンゾーを『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』のヨンドゥのようにし、ソニック・アローで感知された人を射る矢を放ちます。スノーボール効果は、冷凍凍結を使用した後にメイを氷の岩にし、敵にぶつかってノックダウンすることができます。
才能に加えて、ヒーローはレベルが上がるごとに強くなるように思えます。ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏は、『WOW』や『ディアブロ』をプレイするときと同じように、キャラクターがレベルアップし、より強力になり、より多くの生存が可能になり、より多くのダメージを与えることができる」と『オーバーウォッチ』の次なるパネルで語った。
より強力になるため、進行状況はプレイヤー対プレイヤーのオーバーウォッチ モードには引き継がれません。 「いかなる種類の才能や進歩、あるいはそのようなものは、ゲームの競技面に影響を与えることはない」とカプラン氏は語った。 「私のトレーサーがあなたのトレーサーよりも強力であるようにするつもりはありません。私たちはそれを公平な競争の場に保ちたいのです。」
元々、進行状況はヒーローミッションのみのためのものでしたが、Blizzardがそれを披露するためにBlizzConストーリーミッションにそれを入れたため、チームは現在それを気に入っており、それを維持することを検討しているようです。
一方、ストーリー ミッションは、特定のキャラクターによる演出された体験です。BlizzCon でのリオ デ ジャネイロ ミッションには、メイ、ルシオ、トレーサー、ラインハルトが登場しました。それは、独自のエンジン内映画のようなイントロとアウトロ、カスタマイズされた音声ライン、ボスの戦いがあるからです。
当然のことながら、ルシオはリオデジャネイロのミッションで大きな役割を果たしました。彼は世界のその地域の出身で、私たちは彼の家の周りを覗くことさえできました(彼は壁にルシオオーの額入りの箱を飾っています)。そこから、私たちはヌル セクターのさまざまな勢力と対峙しながら、オーバーウォッチのマップの 2 倍の大きさであるリオ デ ジャネイロの通りを戦いました。餌のような敵もいるし、地上だけでなく空を飛ぶ敵もいて、一斉に投げてくるので、かなりの挑戦になる可能性があります。ただし、死亡した場合でも、友達があなたを復活させることができ、ワイプすればもう一度試すことができます。
ストーリー ミッションのもう 1 つの新しい点は、途中でキャッシュから略奪するパワーアップです。これらは手榴弾、砲塔、盾を組み合わせたもので、さまざまな強さと希少性があります。砲塔を無駄にしてしまったが、それは問題ではなかったようだ。ただし、難易度がエキスパートであれば、きっとそうなると思います。
気に入りました、ストーリーモード。より速くて楽しいとはいえ、Destiny のミッションを思い出しました。私はオーバーウォッチのヒーロー、特にその最高級の新しい能力が大好きです。また、イントロとアウトロの両方で、そしてレベル全体を通して絶え間なくおしゃべりをするキャラクターたち、特にいつかスポットライトを浴びる予定だったルシオがより肉付けされているのを見るのは素晴らしいことだ。しかし、私たちが従うのは善良な二足のオーバーウォッチ特別委員会だけではありません。ジャンクラットやロードホッグのような悪党の一部も注目されるかもしれません。
「ゲームには信じられないほど多様なヒーローが登場し、さまざまな視点やさまざまなストーリーを語る機会がたくさんあり、私たちはそれにとても興奮しています」と『オーバーウォッチ』エグゼクティブプロデューサーのチャコ・ソニー氏はインタビューで語った。 「もしそれが私たちがやりたいことだと思わなかったら、キャラクターをこれほど面白く設定するという仕事はしなかっただろう。」
オーバーウォッチ 2 ではキャラクターの見た目が更新されており、オーバーウォッチの Web サイトで派手なスライダーを使って新しい見た目と既存の見た目を比較できます。しかし、顔の変化はあまり感じられないので、そこに特に注意が払われています。オーバーウォッチ 2 では、顔の表情がより生き生きとしており、Blizzard がこのようにエンジン内でストーリーを語る場合には、これが不可欠です。
さらに、Blizzard は、邪魔にならないようにして、本当に見る必要があるものだけを表示することを目的として、オーバーウォッチ 2 の HUD を完全にアップグレードしました。実際、『オーバーウォッチ 2』のすべてのインターフェイスは明らかに再設計されています。
ヒーロー ミッションとストーリー ミッションはオーバーウォッチ 2 の大きな新機能ですが、新モードのプッシュもゲームの重要な発表でした。これは、発売以来追加された最初のコア ゲームプレイ モードであり、名簿に組み込まれ、プロのオーバーウォッチ リーグと同じくらい上位でプレイされます。プッシュは綱引きであり、実際、カプラン氏は社内ではこれを「綱引き」と呼んでいたと述べた。ロープはロボットであり、両チームが争う。ロボットを制御しているとき、ロボットはあなたのためにコースに沿って板のようなマーカーを押しますが、他のチームがやって来てあなたを殺した場合、ロボットは彼らの側に行き、彼らのためにコースに沿ってマーカーを押し戻します。驚くほどのスピードで動き、背中を向けた瞬間に急いで踏み出す。
Pushを1ラウンドプレイしましたが、速くてテンポが良くて楽しいです。他のモードにありがちなバンカリングダウンタイプのゲームプレイはなく、薄っぺらで機動力のあるヒーローが特に役に立ちます。 Blizzard は意図的にそのように設計しました。他の競争モードの保護ベースのバブルを崩壊させることが期待されています。
Push は Overwatch 1 と Overwatch 2 の両方に登場しますが、いつになるかは明らかではありません。
もちろん『オーバーウォッチ 2』には新しいヒーローやマップも登場します。これらの新しいヒーローの最初のカナダ人ヒーロー、ソジャーンが登場しましたが、詳細は示されていませんでした。
「オーバーウォッチ 2 には間違いなく複数のヒーローが登場します」とチャコ・ソニー氏は語った。 「[しかし] 現時点でゲームのヒーローの総数について話すとき、課題があります。例として、ゲームがオリジナルのオーバーウォッチと同じ数のヒーローでリリースされた場合、それはかなりの混乱を招くでしょう。 PvP バランスですよね? 具体的な数字は確認していませんが、オーバーウォッチには間違いなく複数のヒーローが登場します。」
昨年マクリーの映画で、そして今年のオーバーウォッチ 2 の映画で登場したロボット、エコーがその 1 つになるかどうかは不明です。 「現時点では、彼女が宇宙のキャラクターであるという事実以外に、エコーについて何も確認していません」とソニーは私に語った。しかし、彼は彼女が「非常にユニークな能力をいくつか持っている…それは将来グループとしてのオーバーウォッチにとって重要になるだろう」と述べた。
重要なのは、オーバーウォッチ 2 に登場する新しいマップとヒーローはすべて、オーバーウォッチ 1 をプレイしているユーザーに提供されることです。これは、オーバーウォッチ 2 の背後にあるメッセージと考え方の基本的な部分であり、プレイヤーベースの分裂を何としても回避します。
「もちろん、私たちは皆さんに『オーバーウォッチ 2』に一緒に来てもらいたいと思っています」とソニー氏は語った。「すべての PvE や PvP 要素などを備えた、本当に魅力的なパッケージがあることを願っています。しかし、私たちはこれほど多くの人々の基盤があることを認識しており、そのうちの何人かはいるかもしれません」 PvP マルチプレイヤーをプレイしたいだけの人、そして私たちはそれらをすべてまとめておきたいのです。現在のプレイヤーとして、オーバーウォッチ 2 のヒーローやオーバーウォッチ 2 のマップでオーバーウォッチ 1 をプレイしたい場合は、次のことが可能です。それ。”
オーバーウォッチ 1 のプレイヤーも、オーバーウォッチ 2 に加えられた改善の一部を目にするかもしれません。「共有クライアントは 1 つになります」とソニー氏は説明しました。オーバーウォッチ 1 をプレイしている人。」したがって、古いゲームをプレイすることで何らかの不利益を被ることはありません。 「いや、いや、いや」と彼は言った。 「私たちは、誰もが同じ立場でプレイできるようにしたいと考えています。もちろん、競争力のあるゲームモードでは同じ立場でプレイします。共有マルチプレイヤー環境、共有クライアントで、誰もが並んでプレイします。それが私たちが目指すところです。」
この共通のアプローチは、オーバーウォッチ 2 に全面的に移行した後でもブリザードがオーバーウォッチ 1 用のコンテンツを作成することを意味します。これは賢いことですが、心配なのは、オーバーウォッチ 2 が発売される前の現時点で何が起こるかです。ただでさえ遅い更新サイクルがさらに遅くなるのではないかということです。チームはオーバーウォッチ 2 に取り組んでいますか?残念ながら、答えは「イエス」のようです。 Jeff Kaplan 氏は、チームがオーバーウォッチ 2 に取り組んでいるため、今年は新しいアーカイブ イベントは開催されないと述べました。
そしてチャコ・ソニーは私にこう言った:「過去3年半にわたってオーバーウォッチを追いかけてきた人々にとって、私たちが大きなチームではないことは驚くべきことではないと思います。多くのチームがいます。 「私たちよりも大きいです – そして私たちのチームは、非常に具体的で明確に定義された目標に集中しているときに最もよく機能します。私たちは、来たるオーバーウォッチにとって最大の瞬間は、オーバーウォッチ 2 のリリースであると強く信じています。しかし、とはいえ、私たちは絶対にそうではありません」それが私たちがライブゲームのサポートを続けるべきではないことを意味するとは思わない。」
カプラン氏は、現在のゲームに導入されるいくつかの新機能について言及した – 行列に並ぶ人々のための新しいデスマッチ モードなど、クールに聞こえる – が含まれるが、新しいヒーローやマップについては何も語らなかった。言っておきますが、『オーバーウォッチ 2』が発売されるまで新しいヒーローやマップが登場しないことにとても驚かれるでしょう。
それは今のところ、ちょっと待ったゲームです。 Blizzard は、かなり必要最低限の展示を終えた BlizzCon の後、暗転する予定ですが、多くの疑問が残っています。特に戦利品ボックスが引き継がれるかどうかの問題です (ちなみに、装飾的なコンテンツはすべて引き継がれます)。ブリザードはそれについて話していませんでした。 「私に言えることは、明らかに私たちはコミュニティや業界全体からのフィードバックに注意を払っているということです。オーバーウォッチ 2 は私たちにすべてを見て検討する本当に素晴らしい機会を与えてくれます。」 「前に進むための最善の方法は何ですか?」
特に昨年私がジェフ・カプランと話したときにバトルパスのデザインを「素晴らしい」と公然と称賛したことを受けて、バトルパスがその答えになるだろうと私は考えている。これが『オーバーウォッチ 1』に含まれていない理由は、「オーバーウォッチをルートボックスからバトルパスに切り替えるだけでも、あるいはバトルパスを追加するだけでも大変な作業量になる」ためだ。でも新しいゲームでは…?
そこで、『オーバーウォッチ 2』がいつ登場するのかという疑問が生じます。 「わかりません」とオーバーウォッチ 2 のパネルでジェフ・カプランは言いました。それは良い前兆ではありません。 「素晴らしいものにしましょう。日付は考えていません。」
それにもかかわらず、Blizzard は PC、PS4、Xbox One、そして – Diablo 4 とは異なり – Switch をリリースのプラットフォームとして約束しているため、たとえ Overwatch 2 が発売されるまでに次世代の領域に十分到達していたとしても、古いマシンはそうではありません。除外されます(たぶん)。