任天堂、将来のゼルダの伝説でプレイ可能なゼルダについて議論

任天堂、将来のゼルダの伝説でプレイ可能なゼルダについて議論

今日は『ゼルダの伝説 涙の王国』の発売日かもしれないが、任天堂はすでに将来のこと、そしてついにゼルダが主役となる『ゼルダの伝説』ゲームの可能性について考えている。
ファンは長い間、ゼルダが彼女の名を冠したシリーズでもっと積極的な役割を担うよう求めてきた。そして最近では、『Hyrule Warriors』、『Cadence of Hyrule』、『Age of Calamity』などのスピンオフ作品でもゼルダが実際にプレイ可能になりました。
しかし、メインのゼルダシリーズは、常にリンクを主人公としてキャストし、ゼルダ自身をほとんど画面外に置かれた人物としてキャストすることに固執し続けています。 (ここで言うのはこれだけです。Tears of the Kingdom のネタバレはありません。)
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しかし、将来はどうでしょうか? Vanity Fair はゼルダシリーズのプロデューサーである青沼英二氏にそのことを尋ねましたが、おそらく驚くべきことに、それは可能性であるかのように聞こえます。
「私たちは、このゲームプレイのアイデアが最も優先されていると感じています。私たちが実現しようとしている特定のゲームプレイが、ゼルダにその役割を担わせることが最も効果的であることが判明した場合、それが方向性となる可能性があります」受けられるよ」と青沼氏は答えた。
「そうは言っても、もちろん、次のゲームプレイ体験がどうなるかはわからないので、ゼルダの次のステップがどうなるかを言うことはできません。」
言い換えれば、任天堂はゼルダが主人公になるためにはゼルダ自身のスキルセットが必要なゼルダのゲームを考える必要があるということだ。それとも、ゼルダ自身の立場、つまりリーダーとしての物語でしょうか? – つまり、彼女にとってスポットライトを浴びることが重要だったということです。
私は、ゼルダがゲームの一部で単純にプレイ可能であるか、リンクと並んでオプションとしてプレイできる中間的なものを見てみたいと思っています。確かに、Tears of the Kingdom が最初に発表されたとき、私はゲームの一部 (つまり空) が代わりにゼルダとしてプレイする場所として分離されるという可能性があるかもしれないと思いました。
なぜ任天堂がそれをしなかったのかがわかります – ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムは、走り回ってたくさんのものを集める巨大なオープンワールドであり、キャラクター間でのインベントリ/探索/サイドミッションの進行状況の共有には独自の特徴があります。問題。しかし、きっとどこかに解決策があるのではないでしょうか?
とりあえず、リンクと一緒にハイラルへ戻ります。エドウィンはユーロゲーマーの『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のレビューで、「いくつかの素晴らしい新システム、素晴らしい景色、より多くのダンジョンタイプの空間を備えた素晴らしい『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編で、資源収集に若干の重点が置かれている」と書いている。

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