私が幼少期を過ごした家が売りに出されているので、週末をかけて少年時代の宝物を発掘してスキップに入れました。申し訳ありませんが、それらのほとんどはジャンクでした。いくつかのポッグ、色あせたぬいぐるみ、犬耳のソニック・ザ・コミックのバックナンバーの山、複数のファンファックスがありましたが、感傷的な価値を超えるものはほとんどありませんでした。どう見ても個人的な考古学としては陰鬱なものだったが、明るい兆しもあった。ダイヤモンドのように輝く箱の底で、ゲームボーイアドバンス用のほぼ新品のビットジェネレーションズゲームの山を見つけました。美女が4人も! Dialhex、Boundish、Coloris、Soundvoyager。
それらがベルを鳴らさなかったとしても、私はあなたを責めません。 Bit Generations は、2006 年に任天堂から発売された 7 つのゲームからなる日本限定のシリーズです。1 つを除くすべては、ちびロボで有名な Skip Ltd によって開発されました。それらはそれぞれ、「デジタル」と「スタイリッシュ」のかばん語である Digitylish という名前で発表された、ちょっとしたファンシーな作品でした。その名前はすぐに削除されましたが、それは適切でした。スタイリッシュさがにじみ出ていました。カートリッジはマットブラックのプラスチックで、光沢のある金属ラベルが付いていました。 GBAの基準からすると、高価に感じました。箱は卵の殻のような白で、中央にロゴがあしらわれており、バウハウスの香りが漂っていました。そして、それらは通常のGBAボックスよりわずかに小さく、正確に折りたたまれた光沢のあるカードストックからわずかに正確に作られていました。一言で言えば、それらは現代のリビングルームに誇らしげに置かれるように作られたコーヒーテーブルゲームでした。アートブック愛好家向けの GBA ゲーム。 32 ビットのオブジェ。
そして、これの市場は…ほぼゼロでした。いくつかは、Wii と DS のデジタル ダウンロードとして西側で再登場しました。残りは日本国外に到達することはありませんでした。
ゲーム自体は小さな実験でした。ゲームジャムのようなものは、最近では itch.io で 10 ペニーで販売されていますが、1990 年代半ばにはもっと珍しかったです。そしてほとんど馬鹿げた敬意をもって扱われました。サウンドボイジャーが最も大胆だった。これは目を閉じてプレイし、ステレオ サウンド キューのみを使って操作することを目的としています。 GBA SP にはヘッドフォン ジャックがなく、アダプターも長い間紛失していたので、これは私には無理でしたが、 の Chris Donlan 氏が昨年この製品に挑戦し、その感想を共有してくれました。
Boundish は、Pong の 4 つのバリエーションと、ローグ ジャグリング ゲームが組み込まれた 5 in 1 パッケージです。それぞれのタイトルはすべて大文字で、古典的なポン方式にちょっとした工夫が加えられていました。 POOL FLOWER はストレートなポンですが、半透明のゼリーの塊がコートをさまよっています。それらを攻撃すると、それらは固体になり、プレイフィールドを複雑にし、対戦相手の動きを混乱させます。パワー スライダーはベン図のレール上でポンを打つもので、両プレイヤーは交差する 2 つの円のうちの 1 つにポジションをとります。 BOX JUGGLING は基本的なゲーム&ウォッチのようなジャグリング ミニゲームですが、ボールが頭に当たると一瞬気絶してしまいます。ヒューマン リーグでは、各プレイヤーにマリオネット フーズボールのように繋がれた 2 つの平行なポンパドルが与えられます。見た目は楽しいですが、扱いが下手です。
傑出したのは WILD GO ROUND で、両方のプレーヤーがビニール レコードの端の周りを 360 度自由に動きます。パドルがボールに触れると、レコード盤が回転し、勢いに合わせて BGM の速度を上げたり下げたりして、ボールの軌道を予測不可能な弧を描きます。コントロールは非常に混乱しており、ボールが次にどこに行くかを推測するのはほとんど不可能ですが、正直に言って、それにもかかわらず、これは小さな勝利です。これらのゲームは 2 人でプレイするのが最適で、それぞれ非常に基本的なものです。しかし、それらは愛情と創意工夫と32ビットのサウンドトラックで正当にスラップされて作られています。
対照的に、Dialhex (後に Wii eshop で Rotohex としてリリースされました) はそれほど奇抜ではありません。これは、六角形のグリッドでプレイされる重厚なマッチ 6 パズル ゲームです。色付きの三角形が上から落ち、滑らかな側面を滑り落ちます。回転式電話のダイヤルを回すように、六角形のカーソルを使用してそれらを回転させ、完全な六角形を一致させようとします。それはゆっくりと始まり、その後スピードを上げ、色を加えます。エントロピーの行進が混乱を引き起こし、十字キーから滑り落ちる親指、手に汗ばむ手のひら、風通しの良いホテルのロビーのサウンドトラックと完全に調和しなくなり、混乱を余儀なくされるまで。それは本当に素敵なことです、そして、雰囲気はちょっとしたルミネス以上のものです。しかし、それは面倒でもあり、カラーパレットを緑とオレンジのパステルカラーに限定するという決定は不可解だ。ミュートされた GBA 画面では、それらは読めません。
最後に、もう 1 つのカラーマッチパズルラーである Coloris を紹介します。 Coloris は宝石をちりばめたように演奏します。ここでは、ピースを交換する代わりに、色を変更します。色は、たとえば赤から黄色へのグラデーションで順序付けされます。カーソルは 2 つの極端な値の間でランダムに切り替わります。したがって、カーソルが赤の場合は、任意のブロックを赤に近づけてモーフィングすることができ、黄色の場合は反対方向に移動します。 3つマッチすると蒸発します。複雑そうに聞こえますが、実際には直感的に操作できます。初期のレベルは 4 つの音だけで簡単に始まります。後のレベルでは気が散るようなパターンがあり、トーンが増え、グラデーションが明瞭ではなくなります。風に吹かれて花びらが舞う、淡いピンクから赤みがかった紫まで段階的に変化する桜のパレットなど、いくつかのテーマのレベルもあります。
繰り返しますが、Coloris は厄介です。ペースは不安定で、LCD パネルはさまざまなトーンを区別できるほどコントラストが高くなく、たとえそうであったとしても、全体が色覚異常の悪夢です。しかし、以前と同様に、魂と輝きとゴージャスなサウンドデザインがあり、最終的には荒削りな部分はまったく問題になりません。なぜなら、これらは完全なゲームではなかったからです。それらは実験でした。誰のために作られたものでもなく、誰が知っている善意によって買われた、素晴らしい、不必要な小さな愚かさ。そして私はそれが彼らを愛しています。
もちろん、ラボやリングフィットがよく証明しているように、任天堂は実験的なものへの好みを失っていない。しかし、Steam と Game Pass が主流であり、PlayStation 5 がディスク ドライブなしで販売されているデジタル ダウンロードの時代において、Bit Generations を見ると、優れたゲーム ボックスが徐々に陳腐化していくことを痛切に嘆くようになります。実店舗は足を引きずり、Limited Run Games は物理的なゲームの芸術性を維持するために最善を尽くしていますが、これらは愛好家向けに作られています。 Bit Generations は、新世紀の楽観主義に乗り、ゲームボーイアドバンスのゲームを事務局のおもちゃとして売り込みました。ヤッピーのテーブルオーナメント。小さな芸術的なコンセプトの作品。デジタルっぽい!当時でさえ、この市場がかろうじて存在していたことは明らかでした。しかし、最近ではそれはまったく起こりませんでした。
それでは、急いで eBay に行き、最後に残っている Bit Generations ゲームを輸入版で買い占めるべきでしょうか? 60ポンドを超えると、それらは実質的ではありません。ゲーム単体として考えた場合、2006 年に支払った価値があるかさえわかりません。では、私はそれらを売るつもりでしょうか?チャンスではない。それらはゴージャスで小さな奇妙なものです。いいえ! 2冊は本棚に、1冊はマントルピースに、バウンディッシュはコーヒーテーブルに並べて飾るつもりです。すべてのコーヒーテーブルアイテムがそうあるべきであるように、ゲームボーイを並べてプレイすると、話題のポイントになります。