個性的で、より個性的で、恐ろしいほど難しい『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』は、ほぼ正しいと感じます

個性的で、より個性的で、恐ろしいほど難しい『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』は、ほぼ正しいと感じます

まさにその時が来ました。初代 PlayStation で『クラッシュ バンディクー 3: ワープド』がリリースされてから約 22 年が経ち、ジョルトの達人が帰ってきました。ただし、今回は Spyro Reignited Trilogy スタジオ Toys For Bob が担当しているため、個人的にはノーティー ドッグの骨の折れる血と根性のリブートを見たかったのですが、クラッシュ 4 に対する質問のほとんどは次のとおりです。信頼性とオリジナルへの忠実さが重要になります。
心配するのがそれだけなら、心配しなくても大丈夫です。 『クラッシュ 4』は十分に忠実です – どちらかと言えば、少し忠実すぎるのですが、実のところ、『Toys For Bob』は私がプレイしたものから世界のキャラクターと遊び心を釘付けにしたように見えますが、一部の傾向を完全に引き継いでいるだけではないからです。 、恐ろしく難しいプラットフォームですが、さらに難しくしました。クラッシュ・バンディクー4 時間ですよ、ネイルです。
ありがたいことに、そこにもいくつかの変更が加えられています。大きな変更点は、ライフとゲームオーバーの概念全体を削除する新しい「モダン モード」の導入です。正直に言うと、私はこれについて非常に懐疑的でした。生命システムの緊張と、あといくつかのワンパ フルーツのためにすべてを危険にさらす誘惑をうまくかわす方法が、オリジナルのすべてです。モダン モードでこれを削除すると、ゲームのレイヤー全体が失われますが、難易度が上がるため、これは歓迎すべき恩恵でもあります。クラッシュ 4 は、初期のクラッシュ ゲームほど難しいわけではありません。実際にはもっと難しいのではないかと思います。
これは間違いなく、私がプレイした 3 つのレベルがクラッシュ 4 のストーリーの途中からのものだったことが原因の 1 つであり、つまり、システムを導入する以前のレベルで得られる通常の数時間のオンボーディングがなかったことを意味します。むしろ、それは直接的なものであり、これらの新しいシステムは非常に重要です。 1 つ目はクラッシュとココに関するものです。両方とも全体を通してプレイ可能ですが、デモ用のクラッシュだけでした。ダブル ジャンプとわずかに動かせるカメラが組み込まれています。大したことはありませんが、少し動かすだけで済みます。もう少しレベルを確認するのは少しです。
しかし、それらよりも大きいのは、新しいマスクです。戻ってきたアクアクとウカウカに加えて、量子マスクと呼ばれる4つの新しいマスクがあります。これらは、時間と空間を自由に操ることができます。最初のクプナワは、あなたの周りのすべての時間を遅くし、新しい種類の時間制限付き箱とうまく相互作用し、古いファンが覚えているなら、通常の感嘆符によって出現し、時間を遅らせない限り再び急速に消えます。彼ら。状況が完全に悪魔的になるのは、これらのクレートが、低速化も必要なありえないほど高速な環境と組み合わされている場合です。私がプレイした最初のレベルは、「Snow Way Out」と呼ばれるすべての氷のレベルで、時折急速に落下するプラットフォームと、到達しにくい間隔で時間に敏感な木箱で満たされた大きなギャップを使用していました。したがって、ジャンプして、いくつかの移動オブジェクト上でプラットフォームまでの時間を遅らせ、通常の時間を再開して感嘆符のボックスに着地し、再び時間を遅くして、時間制限された木箱に到達するためにさらにプラットフォームを実行します – そしておそらく死んでもう一度やり直すことになります。
もう 1 つのマスクである Lani-Loli は、木箱と環境上の危険の両方を段階的に存在させたり消したりします。そのため、木箱とオブジェクトの輪郭が表示され、それらを高速で切り替えて、木箱を取得し、危険を回避しながら、同時にプラットフォームを操作する必要があります。これは第 2 レベルの Dino Crisis にあり、ロックオンする Bioshock Infinite スタイルのレールが特徴で、上にジャンプしたり下に落ちたりして危険を避け、木箱を入手できます。これはまあまあの効果で、ゲームを少し感じさせます。終わりのないランナーですが、ありがたいことに、全体ではなく、かなり短い瞬間にのみ使用されます。そのレベルの後半は、うれしいことに、巨大な恐竜から離れてスクリーンランナーに向かう悪夢のようなものでした。
最後に、3 番目のレベルは実際には最初のレベルとは異なるバージョンで、素晴らしいひねりとして悪役の Neo Cortex をプレイアブル キャラクターとしてフィーチャーしています。クラッシュ 4 では一種の同時ストーリーが進行しており、複数のキャラクターが同時にレベルを進めているように見え、イベントが重複することがよくあります。クラッシュまたはココとしての Snow Way Out の途中で、大きなセクションが突然崩壊し、先ほど述べた時間ベースのプラットフォーム領域が作成されます。そして、Cortex としてシーンに戻ると、それが彼によって引き起こされ、あなたを捕まえようとしていたことに気づきます。罠の中。したがって、たとえば、ココとしてレベルをプレイし、その後レベルに戻ってネオ・コーテックスとして前半をプレイし、重複する部分に達すると、残りはココの視点に戻り、新しい木箱と配置が追加されます。変化させるために。
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Cortex 自身も、Crash や Coco とはまったく異なるスキルを持っています。彼は低いジャンプを 1 回しか持っていませんが、スピンの代わりに素晴らしい SF 銃を持っており、遠距離から木箱を破壊することができますが、さらに重要なことに、特定の移動する危険を固体のプラットフォームに変えることもできます。セカンドショット、プルプルの超弾むバージョン。彼はまた、長くてかすかにばかばかしい頭突きダッシュを持っています。彼とのプラットホームは、驚くべきことに、かなりトリッキーだ。ダッシュから出てくると、オーバーシュートまたはアンダーシュートをわずかに調整する時間がありますが、その調整は非常に重要であると同時に、習得するのが非常に困難です。目指している小さなプラットフォームの真上でダッシュから出てきて、パニックになってどちらかの側に体を動かしてプラットフォームに向かうこともよくあります。
さらにコツを掴むと、かなり気持ちいいです。 Toys For Bob は、以前のエントリよりもはるかに精巧な環境をいくつか作成しており、すべての可動部分と新しい、ほぼ全身的な光の能力の組み合わせにより、プラットフォームは正確さと一種の即時パズルの組み合わせのように感じられます。解決中。 Cortex を使用すると、即死ニトロ箱の狭い列の間を水平にジャンプしてダッシュして、1 つの弾む箱に着地し、さらにいくつかの箱を正確にダッシュするなどです。クラッシュとココでは時間と空間をやりくりしており、ボーナス ラウンド (中レベルからアクセスできる小さなミニ ステージ) を使用すると、一部のチャレンジは私にとっては本当に難しすぎて、一晩中費やさなければ完了できませんでした。さらに 2 つの未見の量子マスクと、よりプレイアブルな再登場キャラクター (ティーズされていますが現在名前はありません) があれば、それらの組み合わせはさらに複雑になると思います。
おそらく欠点は、クラシック モードではこれらのレベルについて考えたくなかったということです。確かに、私は野心的で少し怠け者で、時々急いでいたが、ある時点で、私のデスカウンターはモダンモードのレベルで50 – 50 – を超えていたと思います。最新のチェックポイントにスナップバックして、最も困難なアイテムを収集しようとしただけです木箱と宝石が側面にあります。確かに、クラシック モードで真剣にプレイすることはかなり減りますが、それほど減ることはありません。そのため、オリジナルとまったく同じ体験を求めてクラッシュ 4 に来るファンが苦戦するのではないかと心配になります。それらのファンは最初にシリーズに参加したときのものでした。
本当に選びたければ、他にも選ぶことができるものがあります。クラッシュとその仲間たちです。どうやら、奥行きの知覚に引き続き問題があるようだ。 Toys For Bob には、キャラクターの影があった場所に着地場所を示すための小さなマーカーが追加されましたが、それでも最も一貫性があるとは言えず、おそらく少し邪魔になります。また、モダン モード自体は、大規模なゲーム オーバーの脅威がなく、少し平坦に感じましたが、これは私のデモではストーリーのコンテキストが欠如しているためでもあるため、大きな問題ではありませんでした。
しかし、実際には、これがクラッシュ バンディクー ゲームの性質です。オリジナルに戻ると、有名なように、彼らは時々非常に気まぐれで、多大な忍耐とさらには気質を要求します。また、それらは素晴らしく、夢中にさせるほど豊かで、個性に満ちており、デモから、そして特に Neo Cortex でより多くの時間を費やしていることから、Crash 4 はそれをかなり持っているようです。言い換えれば、クラシック モードを残したとしても、『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』は可能な限り忠実に作られていると感じます。

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