古い PlayStation ゲームが PC に移行すると、アクセシビリティが向上します

古い PlayStation ゲームが PC に移行すると、アクセシビリティが向上します

ソニーの PC 移植用 PlayStation PC ラベルの立ち上げにより、より多くのプレイヤーが Horizo​​n: Zero Dawn、Days Gone、God of War などのタイトルを楽しむことができます。これらはポートであるため、アクセシビリティの向上は通常、キーボードとマウスの再マッピングなど、パッケージの小さな部分にすぎません。しかし、PC では、サードパーティの MOD の存在により、障害のあるプレイヤーがゲームをより楽しめる可能性のあるゲームの領域が開かれる可能性があります。
私は何人かの障害のある人々と、古い PlayStation ゲームをよりアクセスしやすくするためにこれらの MOD がどのように役立つかについて話したかったのです。私は制限について聞きたかったのですが、スタジオが今後、障害のあるプレイヤーが将来の移植でサードパーティの MOD に依存しなくても済むようにする方法についても強調したかったのです。
まず第一に、今はアクセシビリティ MOD 全般にとって興味深い時期であるということです。 「MOD が導入される前は、ハースストーンはまったくプレイできなかったでしょう」と障害のあるストリーマーでアクセシビリティ コンサルタントの SightlessKombat 氏が、2014 年にリリースされたデジタル コレクタブル カード ゲームを視覚障害者でもアクセスできるようにする 2021 年リリースの MOD である Heartstone Access について話しているときに私に語った。ただし、スクリーン リーダーのサポートを可能にするために挿入された MOD のカスタム コードで更新されるのは、ゲームの一部だけです。 (さらに多くのアップデートが予定されています。) Sightless 氏は、「たとえその MOD に新しい機能を実装するのに必要な作業量によってその世界が大幅に制限されていたとしても」、あたかも可能性の世界が開かれたように感じたと説明しています。
ただし、これはアクセシビリティを重視した MOD の一例にすぎません。ヘルス、武器ダメージ、コインを増加させる Cuphead アシスト MOD がありました。 Stardew Valley のスクリーン リーダー MOD もあり、Hades には視覚障害のある MOD があります。これらのタイプの MOD は、元のゲームが普及していなかった領域にメカニズムや機能を追加することで、ビデオ ゲームのプレイアビリティをより幅広い視聴者に広げます。これは多くの場合、アクセシビリティが近年のように主流のトピックになる前に開発されたゲームに部分的に起因しています。
何年も前の大ヒット PlayStation ゲームが PC に登場する中、同様の MOD が登場しています。
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Days Gone には、超高精度、無限の弾薬、壊れないアイテムなど、数多くの MOD が利用可能です。これらはすべて、認知障害のある人や、弾薬を常に収集するよりもただプレイする方が簡単だと感じる運動障害のある人にとっても、ゲームの負担を軽減する可能性のあるMODです。 Horizo​​n: Zero Dawn には、より高いレベルのアイテムを可能にする New Game+ セーブの形式の MOD も含まれているため、プレイヤーはストーリーをスムーズに進めて、ゲームの物語的な側面に参加できます。
障害者アクセシビリティ コンサルタントの Paul Amadeus Lane 氏が、既存の MOD について私に話してくれました。 「誰もがゲームプレイを完全に体験する機会を持つべきです」と彼らは私に言います。 「これらのアクセシビリティ MOD により、より多くの障害のあるゲーマーがこれらの素晴らしいゲームを楽しめるようになります。」レーン氏は、家庭用ゲームよりも PC ゲームを好む層が人口に存在しており、「利益を得るという点で、テントを広くするものはすべて大きなプラスになります」と説明します。
MOD を使用するとゲームがよりアクセスしやすくなりますが、スタジオがサードパーティの MOD に依存しないことが重要です。アクセシビリティを念頭に置いてゲームが開発されていることを確認することが重要です。 「ゲームをアクセシブルにする手段としてモッダーに決して依存すべきではない」とサイトレス氏は説明し、「アクセシビリティはゲーム構造の重要な部分であるべきであり、後から追加されるものではない」と付け加えた。
この意見は Lane 氏も共有しており、「ソフトウェアの設計が重要です。ソフトウェアを通じてアクセシビリティ機能が組み込まれていれば、現在のアクセシビリティ機能を新たに更新したり、ゲーム作成時には知られていなかった新しいアクセシビリティ機能さえも可能になります。」と述べています。 」
2018 年の『God of War』は 2022 年 1 月に PC で発売されたため、アクセシビリティに重点を置いた MOD が多数登場するには時期尚早である可能性が高いです。このゲームの PC 版では、小さなテキストや小さなプロンプトなど、最初の発売以来存在していたアクセシビリティの問題は修正されていませんでしたが、これらを MOD で修正するのは簡単な解決策ではありません。
「MOD は、PC 上の PlayStation ポートに欠けている機能の空白を埋めることはできません」とサイトレス氏は言います。 「ナビゲーション/移動支援、メニューと UI のナレーション、戦闘支援などは、ゲームの開発時には計画されていなかったものであり、それらの機能をゲームに組み込むことは、ゲームの状況によっては難しいだけでなく不可能な場合もあります」構築されました。」
偶然にも、MOD については、ソニー サンタモニカのクリエイティブ ディレクターである Cory Barlog 氏とテクニカル プロダクションのシニア マネージャー Matt DeWald 氏への GameInformer のインタビューで議論されました。 (彼らが議論していたMODは、機械的な変更ではなく、おそらくキャラクターと武器のモデルだった。)DeWald氏は、スタジオがゲームにMODのサポートを組み込んでいなかったと説明している。 「私たちが持っているものはすべてカスタムなので、その一部を構築するのは非常に困難です」と彼は言います。 Barlog 氏はまた、モッディングのサポートが将来起こるものとは考えていません。「私たちのツールは難しいです。それが私たちのやり方です。私たちは難しいツールを好むのです。私たちのエンジンは実際にはそれをサポートするように構築されていません。ツールは非常にカスタムで本質的に複雑です。」
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アクセシビリティの問題にもかかわらず、サンタモニカ スタジオは、PC ポートへのモビリティのためのマイナーなアクセシビリティ改善を実装しました。障害を持つビデオゲームジャーナリストのグラント・ストーナーと話したところ、彼はこう語った。「『ゴッド・オブ・ウォー』は、おそらく私がここ数年プレイした移植作品の中で最もアクセスしやすいもののひとつだ」。
Stoner 氏は、マウスとキーボード、またはアダプティブ コントローラーを使用できるというだけでも、「PC ゲームの最も有益な側面の 1 つである」と強調しています。同様に、「PlayStation はアクセシブルなハードウェアを一切提供していないため、障害のあるプレーヤーは、自分たちに機能するだけでなく、PS5 と互換性のあるコントロールに投資する必要があります。」
レーン氏はまた、ソフトウェアの統合がユーザーのコストにどのようなメリットをもたらすかを指摘し、「ソフトウェアの統合は、障害のないゲーマーが、障害のない人が楽しめるものを楽しむために、より多く支払わなければならない隠れた障害税に見舞われることのないように、コストを抑制するのに役立ちます」と述べています。楽しむ。”
この隠れた障害者税の例としては、プレイするためにサードパーティの機器を購入する必要があることが挙げられます。ストーナー氏は、「私はカスタムの PS5 コントローラーを持っていますが、300 ドル以上かかりました。そのようなものを買える障害者は多くありません。」と述べています。
そのため、MOD は、アクセシビリティを目的としているかどうかに関係なく、障害を持つプレイヤーの PlayStation ゲームのプレイ体験を向上させることができますが、MOD では改善できない可能性が高い領域も依然として存在します。ただし、その点では、照準の強化、ニューゲーム + セーブ、体力とスタミナの変更などの小規模な MOD はすべてアクセシビリティに役立ち、ゲームプレイ エクスペリエンスを向上させる可能性があります。
さらに、MOD の存在と上記の利点は、スタジオがソフトウェア レベルで機能を実装し、ゲームの設計にアクセシビリティを組み込むことを妨げるものではありません。早い段階でアクセシビリティを念頭に置いて開発することは、開発コストを抑えるのに役立つだけでなく、より自由にプレイできる機能を組み込むことで障害税のコストも抑えることができます。

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