吉田氏、ファイナルファンタジー14 PvPの最近のバランス変更が間違っていたことを認める

吉田氏、ファイナルファンタジー14 PvPの最近のバランス変更が間違っていたことを認める

スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー14のPvPに対する最近のバランス変更をロールバックします。
以前のパッチ 6.11a には、自動非アクティブ ログアウトの削除に加えて、特に黒魔道士のジョブに対して多数のバランス調整が含まれていました。
しかし、ファンからの否定的なフィードバックを受けて、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏は、チームの調整が間違っていたことを認めた。
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「私たちはこれらの変更に関して多くのフィードバックを受け取りましたが、今になって考えると、調整が行き過ぎていたと思います」と吉田氏はLodestoneの新しい投稿で述べた。 「この場を借りて、お詫び申し上げます。」
バランスの変更は主にパッチ6.1で追加されたCrystalline Conflictモードに関するものです。
吉田氏は、チームは各ジョブの勝率を 50% に保つよう努めていると説明しました。ジョブの勝率がこれをはるかに上回る (または下回る) 場合、チームは調査します。
バランスの変更はすべて、「当該ジョブの独特の特性を維持する方法で」実装されます。
ジョブ使用率についても同様の調査が行われています。 「しかし、勝率に関する私たちのスタンスとは異なり、私たちの目標はジョブの使用率を均等にすることではありません。プレイヤーは個人的な好みに基づいてジョブを選択すべきであり、当然変動するものであると私たちは考えています」と吉田氏は述べた。
「代わりに、私たちがジョブの使用率で探しているのは、特定のジョブが『使いやすい』または『使いにくい』ことを示す可能性がある極端な偏りの例であり、それがさらに大きな根本的な問題を示唆している可能性があります。」
ただし、チームにとっての難点の 1 つは、各パッチのスケジュールがタイトであり、事前に詳細を確認する必要があることです。つまり、最新のパッチ(5月24日)のバランス調整は古いデータ、特に5月6日のデータに基づいていたということです。
吉田氏によると、この時点では黒魔道士のジョブの使用率と勝率が最も低かったという。彼はこの問題を調査するために自ら黒魔道士と戦ったこともあった。「数え切れないほどのクリスタル・コンフリクトの試合を経た私の個人的な印象は、熟練した PvP 戦闘員の手にかかれば、黒魔道士は戦闘で優れる可能性を十二分に秘めているということだ。」
そのため、バランスを回復するために、最近の変更は 6 月 7 日にリリースされる次のパッチで元に戻されます。
パッチ 6.18 では、ファイナルファンタジー 14 のもう 1 つの PvP モードであるフロントラインにも調整が行われます。
吉田氏は「PvPバランス調整における誤算は、私たちが受け取った圧倒的なフィードバックからもわかるように、多大なご迷惑をおかけしました。しかし、このようなフィードバックはPvPの空前の人気を示していると信じています。」と述べた。

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