Kokuga は最近、驚くほど小さなファンファーレとともに eShop に登場しました。通常の状況では、それは理解できます。パブリッシャー G.rev には、これを推進するためのマーケティング予算がまったくありそうにありません。また、多くの人は、表面上は 13.49 ポンドという高価な価格に躊躇するでしょう (ただし、全額を受け取ったにもかかわらず)。 -日本では昨年 8 月に小売価格が発表され、これが説明に役立ちます)。
しかし、これは普通の状況ではありません。なぜなら、『コクガ』は『レイディアント シルバーガン』、『斑鳩』、『グラディウス 5』のディレクターである井内宏氏の最新ゲームだからです。言い換えれば、これまでに作られた最高の 3 つのシューターの責任者です。イベントでは、これら 3 つに完全に匹敵することはできません。とはいえ、その近さには驚かれるかもしれません。
国衙自体は、典型的なエレガントな井内氏の作品で、ゴロゴロというより滑空し、3DS の肩ボタンで回転させた砲塔から一定のリズムで砲弾を発射する未来的な戦車です。あなたの目標は非常に単純明快です – あなたに向かって動いたり発砲したりするすべてのものを破壊します – ただし、それが示す以上に慎重なアプローチが必要です。
戦車には攻撃を受けるたびに消耗するシールドがあり、連射とレーザーで数秒でその塊を切り取ることができるため、敵を屋外に誘い出し、敵が攻撃できなくなるまで危険から後退するなど、慎重にプレイする必要があることがよくあります。彼らの位置を示す唯一の証拠は、まさに発砲しようとしているときに現れる青いリングです。画面外の敵と戦うのはゲームデザイン的にはちょっと無理ですが、ここでは本物の戦略です。
それでも、序盤で戦車、ドローン、固定砲を出動させると、すべてが少し遅く、少し基本的なものだと思うのも無理はありません。そして最初のボスにぶつかります。
ここでの目的は、砲撃を避けながら体の周囲にある一連の砲塔を破壊することです。飛び散る飛翔体の間を避けると、音楽もペースに合わせて加速します。それらを倒すと、さらに多くの銃が出現しますが、今度はサイズがはるかに小さくなり、命中するのが難しくなります。それらを破壊すると、4 方向に回転するレーザーが出現します。今度は、どんどん速く回転するビームの邪魔にならないようにしながら、両側の保護バリアの間にあるボスの小さなエリアを攻撃するのがあなたの仕事です。あなたの武器が通常の敵を短時間で攻撃できる場合、ここでは豆鉄砲のように感じます。
幸いなことに、確率を少しでも均等にすることができます。 20 枚のカードがあり、そのうち 5 枚がタッチ スクリーンに常に表示され、各カードはタップでトリガーされます。ストックは変化しませんが、順序はランダム化されており、生き残るためにも、良いスコアを獲得するには、これらを賢く使用する必要があります。青いサポート カードはシールドを補充して一時的なフォース フィールドを提供し、赤いサポート カードはレーザー、二連装大砲、ナパーム弾などのより強力な兵器を一時的に提供します。
一般的なルールとして、武器がより強力であればあるほど、それを使って何かを破壊した場合に得られる倍率は低くなります。放射状レーザーの 4 倍ボーナスは例外ですが、そのためには、思っている以上に敵に近づく必要があります。つまり、リスクと報酬の典型的なバランスです。
門番も同様。これらの大きな陣地はレベルのエリアを遮断しており、ほとんどの陣地には独自の敵の小隊が付いています。門番を倒すと小隊のメンバー全員が爆発しますが、最初にすべてのうなり声を爆破できれば、シールドに待望の補充が得られます。後者のほうが良い選択肢のように思えますが、窮地に陥った場合には、そしてそのような選択肢はたくさんありますが、代替案を選んだほうが喜ばれるでしょう。
いくつかのステージをプレイすると、遅いセクションでも意味が分かるようになります。レベルの初期段階は不必要に鈍く見えるかもしれませんが、自己満足はすぐに罰せられ、井内は最も弱い相手にも力を与える一連のトリックでねじを回し始めます。
いくつかのステージでは、動く壁とスライドしたり旋回する巨大な機械構造のある狭い空間に閉じ込められ、慎重に進むタイミングを計らなければなりません。戦術的な撤退の技術を習得したのと同じように、あるステージではフリー スクロール アプローチを放棄し、敵のガントレットと発射物のスコールを通って自動的に出口に向かってあなたを押し出します。息も詰まる内容だ。
上司たちも常に創意工夫に富んでいます。体の一部が短距離レーザーで保護されている鋼鉄のヘビがいます。 2 台の大型メカが画面の両側を横切るレール上をレースし、レーザー バリアで柵を作り、砲塔が反対の番号で訓練されている場合にのみ弱点を明らかにします。 1 つのステージはボスで終わるのではなく、各コーナーの小さなアリーナに 4 台のヨチヨチ歩きのメカを配置します。他の場所では、3 つの回転塔が有機的な自己保存本能を示しており、発砲すると防御後方をこちらに向けます。
素晴らしいことに、これらはすべて最初から利用可能です。ステージ選択画面は三角形に配置されており、驚くほど厳しいロボットの音声に促されて、文字で書かれたミッションから選択することができます。立ち入り禁止になっているのは各コーナーにある 3 つの最終ステージのみで、隣接するレベルのいずれかを完了するとアクセスできます。この珍しい構造は、物語によって非常に簡単に説明されます。通常の各ステージは、F1 から F3 までの実際の軍事作戦の訓練シミュレーションです。さらに、彼らに勝つためにはできる限りの練習が必要です。
コクガは難しいですが、非常に公平であり、最も破壊的な武器を使用すれば、ほとんどのプレイヤーがメダルを獲得できます(高得点ではないにしても)。少なくとも難易度ノーマルではこれが当てはまりますが、これは 4 つの設定のうちの最初の設定にすぎません。最後のボス モードでは、ビルドアップをスキップして、最も厳しい形態で各ガーディアンと対峙することができます。ここで国画の本領が発揮され、その作者の作品が当然の名声を得ているような挑戦に熱中する人々にとって、弾幕は弾丸天国となるのです。
全体として、国衙選手にファンファーレが鳴り響く可能性はまだ低いように思われるが、井内選手に値する最低限のことは温かい拍手だ。