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昨年の東京ゲームショウでカプコンの稲​​船敬二氏がジャーナリストに対し、日本のゲーム産業は「終わった」と語ったとき、彼のコメントは広く報道され、一部では嬉々として報道された。おそらく、その報道に文脈やニュアンスがほとんど含まれていなかったことに少し当惑したのか、稲船氏は今年、自分のコメントを明確にする必要性を感じた――今、稲船氏は、カプコンが存続する限り日本の産業は死んでいない、と主張している。
PR のちょっとした失言を、ちょっとした企業の自己宣伝に変えるのは、稲船にとっては良い一日の仕事だ。失言はあるものの、これには、彼自身がよく主張する世界観、つまり日本の開発者が必要としている世界観をサポートするという利点もあった。西側諸国とより緊密に連携し、ローカル市場ではなく世界市場について考えます。
1年前の彼のコメントが息を呑むほどに報道されたにもかかわらず、それは今でも日本の業界に関するニュース記事にかなり定期的に登場するが、彼の感情は決して精査に完全には耐えられなかった。確かに、日本の開発者は、ますます多様化する世界市場の課題に取り組むために、適応して変化し、西洋から新しいコツを学ぶ必要がありましたが、その多くはまだ完全に移行できていません。
しかし、西側の開発者で、自分たちのスキルセットやプロセスが近年停滞していると主張する人がいるでしょうか?新しいプラットフォーム、新しい配信方法、新しい視聴者、新しい地域…これらすべてには、どの国に住んでいるかに関係なく、成長の痛みが伴います。最大手の開発者でさえ、時には不当な扱いを受けることがあります。Blizzard のかなり公的な戦いを目撃してください。たとえば、中国市場における成長痛。
一方、日本の国内市場は依然として非常にユニークな市場であり、国際的な魅力は少しもないかもしれないが、地元の大勢の視聴者によってその存在が正当化される以上の多数の製品を支えています。 SNES や PlayStation の世代よりもはるかに多くの日本のゲームが急速に翻訳され、海外でリリースされている今日でも、日本のゲーム小売店の棚やファミ通などの雑誌のページは、西側の出版社が夢にも思わなかったようなゲームでいっぱいです。リリースされており、西側のゲーマーでそのことを聞いたことさえない人はほとんどいません。
彼らはこの件を誇張しているかもしれないが、少なくともある点では稲船氏のコメントは役に立った。これらは、カプコン自身、そして日本の業界全体に対する、自分が間違っていたことを証明するための、挑戦的な挑戦であると広く解釈されてきた。
今年の TGS で興味深いのは、企業がさまざまな方法で彼の間違いを証明しようとしていることだ。稲船氏自身の会社は、大部分において彼自身が定めた道を進んでいる。デビル メイ クライ シリーズを英国のデベロッパー Ninja Theory に引き渡してリブートすることになった。この措置はファンを激怒させた (ファンのほとんどがこのシリーズは水の泡だったということに同意しているという事実にもかかわらず) が、ほぼ間違いなく正しい判断だ。それでやってください。同時に、カナダのデベロッパーBlue Castleを買収し、チームがデッドライジング2の別の作品に取り組んでいることを発表した。
この日本と西洋の人材、知財、制作の融合は、過去数年間にわたる稲船氏のさまざまな発言に基づくもので、まさに日本の産業をそれ自体から「救う」ために稲船氏が念頭に置いているものである。とはいえ、カプコンが日本のみの開発を放棄するつもりはないことは注目に値します。同社はまた、日本の開発会社サイバーコネクトツーとの新たな提携も発表した。そして、日本の業界が「終わった」かもしれないにもかかわらず、どういうわけか、金儲けの堅実なフランチャイズであるモンスターハンターの手綱が西側のチームに引き継がれる可能性は非常に低いように思える。いつかすぐに。
ただし、カプコンのアプローチはこの町の唯一のゲームではありません。日本の業界の将来に対するさらに魅力的なアプローチは、数時間前に新宿で行われたEAの記者会見で見ることができた。そこで同社は、映画業界にとっては日常的であると思われる方法で新しいゲームを発表したが、それでもまだ驚くべきことを感じさせた。テレビゲーム。

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