意欲と能力はありますか?

意欲と能力はありますか?

それはおなじみのジレンマです。レジに持っていく前に、空のゲームケースを手に持って重さを量るときの決断の瞬間。このゲームを待っていました。あなたはこのゲームに興奮しています。しかし、それで良いでしょうか?今週が終わる前に、埃をかぶるようなことにお金を無駄にしようとしていませんか?
誰もが経験したことがありますが、別の複雑な問題について考えてみましょう。ゲームを楽しめるかどうかだけを心配するのではなく、まったくプレイできないかもしれないという考えを考慮しなければならないとしたらどうでしょうか?
それが、多くの障害のあるゲーマーが直面している状況です。これはゲーム業界が徐々に注目し始めている問題です。
字幕と音声説明により、聴覚障害者や視覚障害者が映画やテレビを楽しむことができ、スロープやエレベーターにより車椅子ユーザーも映画館にアクセスできるようになりますが、ゲームは受動的娯楽ではありません。インタラクティブな側面により、さまざまな種類やレベルの障害に応じて数十の問題が発生します。
最新のゲーム コントローラーは、トリガー、バンパー、ボタンのせいで、ゲーマー以外のほとんどの人を困惑させることがあります。可動性や運動機能の制限が加わると、それらは交渉すべき複雑なハードルになります。カットシーンの会話以上のものを伝える完全な字幕などの単純な修正さえも、比較的まれです。
そしてそれは、赤と緑の使用が不十分に考慮されているために、色覚異常のゲーマーにとってプレイ不可能になっているゲームを考慮していません。簡単に識別できる 1 つの障壁ではなく、数十の障壁があり、それぞれの重要性はプレイヤーによって異なります。
これは、アクセシビリティの網をもう少し広げるために、開発プロセスの初期段階で行うことができる非常に単純な決定がいくつかないという意味ではありません。
「開発者と話すときの最大の障害は、簡単に修正できるアクセシビリティの問題のせいで、多くのタイトルから遠ざけられている何百万もの障害のあるゲーマーがいることを理解してもらうことです」と Steve Spohn 氏は言います。彼は、ゲームの重要な価値と、あらゆる種類の障害を持つ人々のアクセシビリティの両方の観点からゲームをレビューする米国に拠点を置く Web サイト、AbleGamers の副編集長です。
スタジオが独自の製品ポートフォリオ内で一貫しているかというと、そうではありません。 Bioware の Dragon Age の PC バージョンは、豊富な構成オプション、包括的な字幕、シンプルなマウスベースのコントロールにより、AbleGamers のスケールで高いスコアを獲得しました。
しかし、Mass Effect 2 は、小さなフォント、制限された制御スキーム、色ベースのミニゲームのせいでスコアが低くなりました。 「2つの試合の違いは昼と夜だ」とスポーンは言う。
6 歳からゲーマーであるスティーブは、脊髄性筋萎縮症を患っています。これは筋ジストロフィーのまれなバージョンで、運動を司る筋肉が徐々に弱まっていきます。
今日の高速で複雑で細部までこだわったゲームを楽しむには乗り越えられない障害があるように見えますが、Steve は障害のあるゲーマーの大多数にとって、開発プロセスに対する一連の小さな変更が大きな違いを生む可能性があると信じています。
「開発者は、開発初期に字幕、キーマッピング、変更可能なフォントなどの非常に単純なオプションを追加することで、ゲームを販売できる人数を考慮していません。」と彼は説明します。
「字幕、再構成可能なコントローラーとキー、変更可能なフォントと色、色覚異常オプションなどのアクセシビリティ オプションはすべて、ごくわずかな開発コストや追加時間で追加できます。」
スポーン氏によると、そのような変更は必ずしも障害のないプレイヤーのエクスペリエンスに影響を与えるわけではありません。 「開発者が必要に応じてオンにできるオプションを追加すれば、障害のあるゲーマーは主流のタイトルにもっとアクセスできるようになるでしょう。
「ゲーマーが使用しない限り、リストされているようなオプションがゲームに影響を与えることはありません。すべてのゲームは、開発者の支援とアクセス可能なテクノロジーを適切に組み合わせることで、誰でもアクセスできるようになります。」
ほとんどの擁護団体の場合と同様、Steve は AbleGamers のような組織が必要とされなくなる日が来ることを望んでいます。 「私は、開発者がゲームの開発サイクルの初期段階で積極的にアクセシビリティを追加し始めると本当に信じたいのです」と彼は言います。
「しかし、ゲームを妨げることなくこの種のアクセシビリティを追加できることを開発者やあらゆるタイプのゲーマーに同様に納得させるまでは、アクセシビリティのオプションはコスト上の懸念や一般的な誤解から無視され続けるでしょう。」
これを確実に実現するために開発者と協力している組織の 1 つが Special Effect です。 のダンディなメディア強盗ジョニー ミンクリーを理事に迎えたこの英国の慈善団体は、アイデアと理解を研究開発に集中させ、すべてのゲーマーが娯楽を楽しめるよう支援することを目的としています。

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