新しい Xbox One アチーブメントはアチーブメントとチャレンジに分割されています

新しい Xbox One アチーブメントはアチーブメントとチャレンジに分割されています

Xbox One アチーブメントは、アチーブメントとチャレンジの 2 つのタイプに分かれており、マップ、キャラクター、ステータスブーストなどの追加のゲーム コンテンツを含む新しい種類の報酬を提供します。
他の Xbox One アプリケーションでもアチーブメントを使用して、スニーク ピーク コンテンツ、早期アクセス、サブスクリプションの延長などを提供できるようになると、Xbox Live アチーブメント プログラム マネージャーのシエラ マクドナルド氏は説明しました。
実際に映画を見たり音楽を再生したりして実績を獲得できるかどうかは不明ですが、他の Xbox One アプリケーションは実績報酬のみに関係しているように思えます。
ただし、ゲーマースコアを獲得できるのは、ゲームの実績 (小文字 – 特定の種類の実績) のみです。これは依然として「Xbox ゲーム体験の重要な部分」であるとマクドナルド氏は書き、ゲーマースコアは Xbox 360 から Xbox One まで引き継がれると繰り返し述べました。
アチーブメントとチャレンジは両方とも「正式に」Xbox Live アチーブメントとみなされ、特徴を共有します。ロックを解除すると、実績履歴に保存され、「より美しい」アイコンで表示されます。
これらは常にではありませんが、Xbox One ビデオ レコーダー (DVR) に関連付けられていることが多いため、達成の瞬間を捉えることができます。 (では、実績を DVR に関連付けるのは開発者の決定ですか?)
チャレンジは時間制限があるという点で異なりますが、さまざまなゲーム間で共有したり、複数の人々 (コミュニティ) で獲得したりすることもできます。
「たとえば、あるゲームが、3 日間で累計 100 万人の悪役をヘッドショットすることをプレイヤーに要求するヘッドショット ウィークエンド チャレンジをリリースするとします。そして、参加してチャレンジの目標を達成した人は全員、自分の達成履歴のロックを解除され、成果を得ることができます」そのご褒美です」とマクドナルド氏は説明した。
チャレンジには有効期限があるため、チャレンジに対してゲーマースコアは付与されません。これは、たとえば、チャレンジが追加されたときに休暇中だったサリーとジムにとっては不公平です。
Xbox One アチーブメントはクラウドを利用しているため、リリース時にゲームに厳密に固定されるわけではありません。そのため、チャレンジはゲーム間で行われ、複数の人が関与する可能性があります。これは、開発者が既存のゲームに新しい実績を追加でき、有料 DLC に追加する必要がないことも意味します。お金を節約でき、開発者はコミュニティがゲームをどのようにプレイしているかに反応できるようになります。
最後に、Xbox One ダッシュボードは明らかに、実績の発見と表示方法を「大幅に改善」し、ゲームを起動する前に、ゲームの外部で進行状況データを表示します。 Xbox One フレンドの様子も確認できます。

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