それにしても、『洞窟物語』って一体どういう名前なんだろう?さあ、少しセックスして、コア層に対して IP を活用してください。少なくともそこに字幕を付けて、国際的なフランチャイズを構築していることを全員に知らせてください。サイズについては、「Tunnel Assassin HD: The First Descent」を試着してください。ここでお金を印刷しているようなものです。
しかし、個人開発者の天谷大介は私のアドバイスを望んでいません。彼は、この地味なゲームがそれだけなので、最高傑作に「Cave Story」という名前を付けることにしました。ミミガと呼ばれるウサギのような種族と、彼らを恐ろしい結末から救おうとする少年ロボットについての、シンプルで素晴らしく感動的な物語(当然のことながら洞窟で起こります)。不快に愛らしく聞こえるかもしれませんが、洞窟物語は確かにかわいいですが、過度にかわいいというわけではありません。実際、このゲームには誇張されたものは何もなく、それがこのゲームの魅力の核心です。
元々は 2004 年に Amaya によって PC フリーウェアとしてリリースされましたが、この昔ながらのプラットフォーマーのフィット感と仕上げは、オリジナルの重厚でレトロな雰囲気を損なうことなく、インディー開発者の Nicalis によって WiiWare 用に少し磨かれています。浮島を巡る曲がりくねった航海にあなたを送り出すこのゲームの構造は、「メトロイドヴァニア」タイプのはしゃぎものだとよく言われます。これは、洞窟物語が探検のゲームであることを暗示しながら、走る、ジャンプする、撃つというアクションの正確な感覚を与えます。本当のところはそうではありません。約 12 の洞窟のような世界を自由に行き来できますが、前に戻って、すでに見たものを再探索する理由が見つかることはほとんどありません。
それでも、移動の自由は重要です。なぜなら、それが洞窟物語の旅の責任者であるという感覚を生み出すからです。いつでも好きなときに続行できます。目に見えない手があなたにただやり続けるよう強制することも、時限爆弾を消すためにカチカチ音を立てることもありません。実際、他のキャラクターのほとんどは、主人公であるボールキャップをかぶったロボットの Quote に対してほとんど無関心に見えます。
そして、あなたは何を知っていますか?チアリーダーがいないことは大きな解放感をもたらします。一度も最後の大希望として扱われないのはとても楽しかったです。私の成功はより本物に感じられました。私は、ミミガ中毒の邪悪な医師を倒さなければならなかったのではなく、倒したかったからです。
洞窟物語にはゲームを変える選択肢が散りばめられており、そのうちのいくつかは重大な効果をもたらします。 1 つの決定によってゲームの長さが半分に短縮される可能性があり、他の決定によって主要キャラクターがクエストを生き残れるかどうかが決まります。 (ネタバレを恐れてこれ以上詳しくは書きません。)
ただし、不吉な華やかさはそれほど多くありません。 BioShock クローンのような「A を押すと善、B を押すと悪」というぎこちなさはありません。武器を交換するかどうかの決定など、選択肢は小さく、その波及効果は必ずしも明らかではありません。さらに言えば、洞窟物語はあなたを裁いたり、「間違った」選択を罰したりすることはありません。そのようなことは存在しないからです。あなたがどの道を選んでも、それはあなたによって語られるべき物語であり、正しい道です。これは、ゲームを作成するための魅力的で意図的に単純な方法です。

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旧版洞窟物語ダイジェスト動画(Cave Story Beta Version)
獨立遊戲的先驅「洞窟物語 Cave Story」- ACG 大百科

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