発表から 4 年、Crackdown 3 は厳しい状況にある

発表から 4 年、Crackdown 3 は厳しい状況にある

Lemmings、Grand Theft Auto、および最初の Crackdown ゲームのチーフ クリエーターの 1 人である Dave Jones が、Microsoft の 2015 Gamescom メディア ブリーフィングで壇上に上がり、Crackdown 3 のプレアルファ版ゲーム内映像を披露したとき、ゲーマーは競争力のあるマルチプレイヤーを約束されました。 「100パーセント破壊可能な環境」によるオープンワールド体験。 Microsoft クラウドに接続することで、Crackdown 3 は Xbox One の 20 倍の計算能力の恩恵を受けることができると言われました。これまでビデオ ゲームで見たことのないほど現実的で広大な方法で仮想の建物が吹き飛ばされる中、Crackdown のファンは、最終的にどのようなゲームをプレイすることになるのかをあえて夢見ていました。
しかし、ビデオゲームの多くの場合と同様、夢が現実になることはめったにありません。
2018 年に早送りすると、Crackdown 3 は厳しい状況にあります。何度も遅延が発生し、ネット上では無関心に見舞われ、中止の噂さえあった。舞台裏では、多数の開発者が、Crackdown 3 を実際に発売される本物のビデオ ゲームに変えるために懸命に働いてきました。彼らはその過程で複数の課題に直面してきたが、匿名で にインタビューしたプロジェクトに近い関係者らは、それが厄介なクラウド利用のマルチプレイヤー、その「100% 破壊可能な環境」、そして正確には誰なのかと大きく関係していると指摘した。ではありません – ゲームに取り組んでいます。

Gamescom 2015 で、Microsoft は ReAgent Games という会社のクリエイティブ ディレクターとして Dave Jones を発表しました。失敗した MMO APB が最後の注目を集めたビデオ ゲームであるジョーンズ氏は、Crackdown 3 のマルチプレイヤー破壊を強化する野心的なクラウド ゲーム テクノロジーについて報道陣に語った。この技術は Cloudgine と呼ばれる別の会社によって構築されました。同社は 2012 年に他の元リアルタイム ワールド従業員によって設立され、ジョーンズ氏が投資しました。 Crackdown 3 が Gamescom に登場したことにより、このゲームは ReAgent Games によって開発され、Cloudgine 技術を利用して開発され、そして今後も開発され続けるかのように見えました。今はどちらも当てはまりません。
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実際、ジョーンズはこれまでこのプロジェクトのコンサルタントとしてのみ活動していました。今はなき Realtime Worlds によって開発された素晴らしい最初の Crackdown ゲームの主任開発者は、 に次のように語った。「私は開発をしていませんでした。」
「物事を軌道に乗せるために、自分が最初にそこにいることがより重要だと本当に感じました」とジョーンズはユーロゲーマーに語った。 「Crackdown 3 を開発するとしたら、その強力な機能は何になるでしょうか? 私は何よりもアドバイザーとしての役割を担っていました。」
Snake Pass と今後の Team Sonic Racing を開発した英国のデベロッパーである Sumo Digital が、新しい Crackdown の主要な開発者です。実際、それはプロジェクト全体を通して行われてきました。しかし、雇われスタジオの仕事は、パブリッシャーのプレスリリースや公式ウェブサイトから除外されることが多く、大作ゲームへの貢献は注目されないか予告されず、これらのスタジオの多くの上司の不満を招いています。
「Sumo が本当に開発を進めてくれました」とジョーンズ氏は語った。 「それは問題ありません。開発が完全に進行してからは、私の役割はいずれにせよ減少しました。」
現在、ジョーンズは Crackdown 3 にまったく取り組んでいません。 2017 年にフォートナイトのメーカーであるエピック ゲームズが Cloudgine とその技術を買収し、ジョーンズ氏はその北米企業のスタッフの一員としてクラウドと e スポーツに取り組み始めました。 Crackdown の開発に近い関係者は、 Jones が 2017 年 9 月にプロジェクトから正式に撤退したと語ったが、当時 Microsoft はこれを発表していませんでした。ジョーンズ氏は引き続き ReAgent Games のディレクターを務めていますが、ダンディーを拠点とするスタジオが事実上ツールを停止したことを私たちは理解しています。公式 Twitter アカウントは 2017 年 1 月以来ツイートされておらず、公式 Web サイトはオフラインになっています。
Crackdown 3 に取り組んでいるスタジオは Sumo Digital だけではありません。Microsoft Studios は、Ruffian や Red Kite Games など、英国のレンタル スタジオに貢献してもらうための多くの作品と契約を結んでいます。ラフィアンの関与には皮肉の感覚がないわけではない。苦境に立たされた Crackdown 2 の開発は、Realtime Worlds と同様にスコットランドのスタジオである Ruffian が担当しました。ある情報筋が に語ったところによると、Ruffian 氏と Jones 氏の会社は「友好的なライバル関係」を築いており、前者が Crackdown 3 の好転を助けるためにパラシュートで降下したとき、スコットランドでは少なからず苦笑いが浮かんだ。

新しい Crackdown は開発中の多くの課題を乗り越えてきましたが、その多くはビデオ ゲーム業界ではよく知られた話です。 Gamescom などの大手メディア ショーで興味をそそられるように概説されたジョーンズ氏のゲームに対する野心は、Xbox One の完全に機能するマルチプレイヤー環境で現実化するには大きすぎたと聞いています。また、Crackdown 3 はビジョンの堅固さの点で苦労しており、明確な管理が欠けていたという話も聞きました。プロジェクトに詳しい関係者の 1 人は、誰がゲームに携わっていたか、誰が取り組んでいなかったかが、過去と現在で多くの問題の原因になっていると述べました。
Crackdown 3 の野心的な競争マルチプレイヤーも、厄介であることが判明しました。マイクロソフトはまだプレス向けに Crackdown 3 の PvP のデモを行っておらず、その代わりにロックダウンされた Sumo 主導のキャンペーン (E3 2017 でプレイしました) に焦点を当てることを望んでいます。マルチプレイヤーの Crackdown をテーマにした環境で印象的な破壊技術を披露したジョーンズ氏の目を引くデモは、結局のところ、クラウドの可能性を誇示することだけを目的としていたことが判明しました。これは、ゲーマーが実際に体験する可能性のあるゲームプレイを表現することを意図したものではありません。
「これは、クラウドを使用して実行できる可能性のあることの一例でした」とジョーンズ氏は に語った。 「それはヴェイパーウェアではありませんでした。それはそこにあります。それは本物です。だからこそ私は言います、クラウドはゲームの将来において依然として大きな役割を果たしていると思います。」
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Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は に対し、Sumo Digital がゲームの主要な開発者であると考えるべきであると語った。同氏は、Crackdown 3の初期のシステム設計と知的財産設計においてデイブ・ジョーンズが「重要」だったが、「ある時点で、よし、ゲームを終わらせなければいけないということになる」と語った。
「デイブは明らかに、今は別の何かと、それによって実現した買収の一部になっています。彼は、ゲームを始めて、そのアイデアを具体化するのがとても得意な人です。」
現在もスコットランドに拠点を置く Dave Jones は、Epic Games のクラウドおよび E スポーツ戦略担当ディレクターという新しい役職に就きました。彼は現在、新しい同僚と知り合い、フォートナイトを全制覇バトルロワイヤルゲームをプレイしない人でも視聴できるグローバルで大衆向けの観客向けeスポーツにする方法を考えているところだ。

2017 年 6 月の時点で、Microsoft は Sumo の Crackdown 3 の取り組みに十分な自信を持っており、E3 とその後 Gamescom でプレイアブル ビルドを提供することができました。これは、ゲーマーと報道陣に感銘を与えるバージョンの Crackdown 3 キャンペーンをまとめるという意味でした。次に、Crackdown 3 の競争力のあるマルチプレイヤー部分、つまり 100% 破壊が行われるゲームの部分は、オンラインで最大 10 人のプレイヤーをサポートするアリーナに設定されました。競争力のあるマルチプレイヤーのアイデアは、時間切れになる前に敵チームのタワーを破壊することを目的とした、20 ~ 30 分の戦闘を特徴とするというものでした。 Sumo Digital がしばらくロックダウンしていたこのキャンペーンは異なります。オンラインでは最大 4 人の友達とプレイできますが、オフラインでは 1 人でプレイすることもできます。 2 つのエクスペリエンスは、2 つの別個のゲームとみなされるほど異なっています。実際、この競争力のあるマルチプレイヤー ゲームには、「レッキング ゾーン」という独自の名前が付いています。
ここで問題となるのは、Crackdown 3 がこの Cloudgine が構築したテクノロジーのいずれかを使用しているかどうかです。ジョーンズ氏はに対し、ボールはマイクロソフトのコートにあると語った。
「Cloudgine が取り締まりのために開発したテクノロジーがたくさんありました」と彼は言いました。 「それがどのように活用されるかは、私にはわかりません。最終的にはマイクロソフトの決定です。しかし、それはコストによって決まります。これには多くの要因があります。私は実際にはクラウドの可能性を示すためにそこにいただけで、その後マイクロソフトは取り組みを続けるでしょう」それは彼らがそれをどのように表面化したいかによって異なります。」
Microsoftはに対し、CloudgineとDave Jonesとともに開発されたテクノロジーは「Crackdown 3のレッキングゾーンモードの基盤である」と語った。
に送られた Microsoft の声明には、「MS Studios と協力して Crackdown 3 のクラウド活用テクノロジーをゼロから構築してくれた Dave Jones と Cloudgine チームに心から感謝します」と書かれています。 「Crackdown 3 の開発は、Epic Games による Cloudgine の買収による影響を受けません。Crackdown 3 についてさらに詳しく共有し、2019 年 2 月の発売時にファンがゲームを手に入れられることを楽しみにしています。」
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2017 年の E3 と Gamescom での Crackdown 3 の上映は、ゲーマーを驚かせたり、押し寄せたりすることはありませんでした。このビルドには多くのバグがあり、ゲームが同年 11 月 7 日に Xbox One X と同時にリリースされる予定だったことを考えると、多くの人が心配していましたが、おそらく Microsoft にとってより懸念されたのは、ゲームの視聴者を興奮させることができなかったことでした。つまり、Crackdown 3 に対する反応は無関心であり、2017 年後半に予定されていた対戦型マルチプレイヤー ゲームの公開は実現しませんでした。
E3 2018の直前に、MicrosoftはCrackdown 3のリリースが再び2019年初頭に延期されることを発表した。「Crackdown 3の特徴的なふざけ方や爆発的なゲームプレイに対するファンの反応は信じられないほどだった」とMicrosoftは声明で述べた。 「彼らにふさわしい体験を確実に提供するために、Crackdown 3 は 2019 年 2 月にリリースされる予定です。」 Microsoft は E3 2018 で Crackdown 3 の新しいビデオを公開しましたが、E3 2017 でプレスと一般向けにゲームをプレイさせてから 1 年後、ゲームのプレイアブル ビルドをショーに持ち込むことはありませんでした。
過去 12 か月間を通じて、私はイギリスのビデオ ゲーム開発コミュニティ内の何人かから、ゲーマーの間での無関心な評価と開発上のトラブルの結果、Crackdown 3 がキャンセルの危機にあると聞いていました。 Xbox の責任者である Phil Spencer 氏自身も最初の Crackdown ゲームのファンであり、Crackdown 3 にゴーサインを出した人物でもあり、最新ビルドのプレイテストを行った後に Crackdown 3 の延期を決定したと に語った。
「これについては私にも一部責任があるかもしれない」とスペンサー氏はに語った。 「私は Crackdown の大ファンです。Crackdown 1 をよくプレイしました。これは私のお気に入りの Xbox シリーズの 1 つです。春の初めに、誰かからキャンセルされたのかと尋ねられました。私はノーと答えました。チームには日付があると答えました。」彼らは日付を知っていて、それに向かって撮影しています。それが私が頭の中で考えていた日付でした。そして、ゲームをプレイし始めましたが、私にはそれが正しく感じられませんでした。ゲームが目標に到達するには、もっと時間が必要だと感じました。私は Crackdown のことを考えており、強力な Xbox シリーズになるはずだと考えています。」
開発者が舞台裏で取り組んできたこのゲームの側面の 1 つは、これまで Crackdown ゲームをプレイしたことがない人々への魅力です。 Crackdown は批評家から高く評価され、コアゲーマーの間では非常に愛されていましたが、決して Microsoft 最大のフランチャイズではなく、Halo、Fable、Forza、Gears of War などと比べて苦戦しました。
「Crackdown を大量にプレイした私のような愚か者が気に入るゲームをただ作ることはできません」とスペンサー氏は言いました。 「また、試合を見たことのない人々を受け入れる必要もあります。それはただの仕事です。チームはそれに取り組んでおり、計画を持っています。」
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Microsoft が Crackdown 3 を再び延期することを決定した後 (会社がそうする意志があるのはこれが最後だと聞いています)、このゲームのさまざまなスタジオの開発者の一部は、以前に考えた後もプロジェクトに取り組み続けることに直面しました。 2018 年 6 月に完成する予定だった。Microsoft がどれほどの資金とリソースを投じたとしても、リリースは期待外れになるだろうと一部の人は予想している。
「試合を動かすのは難しい」とスペンサー氏は語った。 「それについては疑いの余地がありません。費用がかかります。チームにそのためのエネルギーがあることを確認する必要があります。そのため、すべての議論を行うには時間がかかります。明確な所有権とリーダーシップがあると主張するようにしてください」 「重要な問題に対処するための適切な位置にありました。しかし、私たちは正しい時間を与えたかったので、試合を移動するという決定を下しました。」
リーダーシップについて言えば、Microsoftは、90年代半ばにNintendo 64のGoldenEyeでRareと協力したことでおそらく最もよく知られているKen Lobbを、Crackdown 3の管理を主導し、開発者に意思決定の焦点を提供するよう推し進めた。 。
この遅れは、Crackdown 3 の発売期間を可能な限り有利にするためでもありました。前回のリリース時期は 2018 年秋で、多額の予算をかけて多数のビデオ ゲームが発売される予定で、混雑していました。
「また、成功する可能性があると思われる時期にそれを移したかった」とスペンサー氏は付け加えた。 「今年の秋は、『コール オブ デューティ』、『バトルフィールド』、『レッド・デッド』、『ジャスト・コーズ』、『アサシン クリード』を観ていると少し混雑すると言いましょう。私は、誰もがいない観客を実際に見つける時間を確保したかったのです」別のゲームをプレイしています。
「我々はより良​​いゲームを作ることができる場所にたどり着いたし、観客を見つけるチャンスがある時期に来るだろう。しかし、それは難しい。延長するには経済的にお金がかかる。だが、我々は確実に試合を進めることができた」私たちがそれをどのように管理するか、そして人々が誰であるかという点でリーダーシップを正確に理解しました。」
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Crackdown 3 にとって残念なことに、2019 年初頭は突然、ゲームのリリースに向けて混雑した時期になってしまいました。 『Anthem』、『Days Gone』、『Metro Exodus』などのゲームはすべて、2 月の Crackdown 3 と同じ日に発売されます。そして 3 月にはディビジョン 2 がリリースされます。その中で Crackdown 3 が独自の地位を保っているのを見るのは難しいです。

Crackdown 3 の開発に近い人々と話をして、私たちはこれまでの困難な開発についての全体像を形成しました。ビデオ ゲームの制作は往々にして厄介な仕事ですが、少なくともこれまでのところ、Crackdown 3 の制作も例外ではありませんでした。そして 4 年後、私たちはまだ Crackdown 3 の野心的なマルチプレイヤーを見ていません。
「マルチプレイヤーはシングルプレイヤーよりもある意味複雑です」とスペンサー氏は に語った。「しかし、私たちは両方に全力で取り組んでいます。」

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Crackdown 3 – E3 2017 – Official 4K Trailer.mp4
Microsoft: Crackdown 3 Was Announced Too Early – IGN News

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