より正直な世界では、『Black Knight Sword』は、テリー・ギリアムをヘッドイラストレーターとして雇用したと思われるハンガリーのスタジオが作成したインタラクティブなダークソウルのファンフィクションとして宣伝されることになるだろう。まず、このダウンロード可能なゲームは、宮崎英高の古典的なダーク ファンタジーに登場する恐ろしい武器の 1 つと名前が同じです。そして、その主人公がその武器の使い手であるダークソウルの黒騎士をイメージして作られているという事実もある。黒騎士は、糖蜜色の鎧と赤いピンとじの目がリベットで留められた角のあるヘルメットを身に着けてロードランを巡回する残酷な武勇の巨人の一人である。彼の本来の威圧的な重さの一部は、モンティ・パイソンのようなヘルスポーンが動き回るペーパークラフトの世界への移行によって失われています。その世界では、恐ろしいと同時に滑稽でもありますが、この比較は予想以上に真実に聞こえます。
しかし、すべての知的財産が助産師弁護士のスクラムによって提供される私たちの世界では、そのようなつながりは明言されないままにしておく必要があります。 Black Knight Sword は、2012 年の最高のダウンロード ゲームの 1 つである Sine Mora を一緒に作成したゲーム ディレクター Suda51 と Digital Reality の 2 回目のコラボレーションとして知られています。 Black Knight Sword は、あの明るいシューティングゲームよりも明らかに Suda51 の影響を受けています。この作品には、風変わりなキャラクター、散りばめられたユーモア、そして元葬儀屋に期待されるであろう死、死後の世界、そしてその両方に潜む恐ろしい不条理に対するある種の執着が詰まっている。
外向的なスタイルの下では、檻の頭を持つ飛び跳ねるモンスター、健康を補う頭蓋骨を吐き出す森のマイクロ波、ニヤリと笑うオオカミなど、ゲームは単純です。あなたは名ばかりのナイトとしてプレイし、とぐろを巻いた剣で地獄の怪物を叩きのめしたり、黒いヘレボルス発射体を空中に飛ばしてダメージを与えたりしながら、左から右へとゲームの謎をさらに深めていきます。敵は、解剖学的に正しい種類のヘルハート、羽ばたく心室と切り取られた動脈をドロップします。これは、6 つのステージに点在するヘルショップで通貨として使用されます。
Suda51 のコミカルでマゾヒスティックな側面がこれらの店で再び明らかになります。そのキーパーは、胴体への稲妻のザップで騎士の健康、鎧、または攻撃力をアップグレードする、鳴く口に囲まれた瞬きしない巨大な目玉です。各ステージには、胸当てで顔を隠した鉛筆で走り書きしたジャガイモの騎士や、火の玉を吐き出す天使など、手ごわいボスが待ち受けており、キャラクターをアップグレードして課題に遅れないようにすることが最も重要です。すぐに、貴重な心臓を収穫するためにエクトプラズムの塊を殺さずに残すことを学びます。肉欲的な資本主義への無制限の献身以外のものは、待っている地獄の挑戦に対してレベルが低いままになります。
『Black Knight Sword』を多数の『Ghost and ゴブリン』の模倣品と区別するのはスタイルであり、たとえ 1 つのスタイルに落ち着くことを貪欲に拒否したとしても、本作は容赦なくスタイリッシュなゲームです。ゲームのより広範な設定は劇場であり、アクションを明らかにするために「開始」時にベルベットのカーテンが引き戻されます。
ペーパークラフトのモチーフはゲーム全体を通して残り、楽しいステージ管理された振り付けで左右に移動すると、新しい風景が所定の位置に落ちます。悪意のあるナレーターの声があなたの不幸を大喜びする一方、レベル間の休憩中にキャラクターが死んで起き上がってシルエットの形を形成すると、聴衆はうめき声を上げます。それは強力なアイデアです。スタンディングオベーションは小道具マンたちに送られるはずです。彼らのアクションの背景は、時計のように正確にステージを走り回るときに所定の位置に差し込まれ、最高の喜びを提供します。ステージの合間には、子供が手描きしたと思われる、ぞっとするような水彩画のスライドで物語が肉付けされます。
サウンドトラックはさまざまな影響を組み合わせたもので、不協和音のチェンバロと埃っぽいピアノが忍び寄る恐怖の雰囲気を醸し出し、一方でメランコリックなジャズサックスが騎士の死に際に響き渡ります。ボス戦はトランペットのファンファーレでアナウンスされ、意味不明な言語でパーカッシブな歌声が不気味な倍音を加え、旅の途中でおしゃべりをします。
ブラックナイトは予想外に機敏で正確な手さばきをします。彼は素早く簡単にダブルジャンプし、剣は軽いタッチでスパイクの敵をハートシャワーに突き刺します。空中でボタンを押すと、騎士は剣をポゴスティックとして使用し、マリオの有名な跳ね返りの鋭い復讐の形で敵の頭の上で跳ね返ります。
ゲームが進むにつれて、プレイヤーの反応に対する要求はさらに厳しくなり、騎士のぎこちない回避動作はいらだちを感じ始め、飛来する発射物を避けたり、モンスターの腹の下に潜り込んで後方攻撃をしたりする際に十分な精度を発揮できなくなります。健康バーを保護することは、特に死亡後に再スタートできる「命」がほとんど与えられていないため、これまで以上に重要になっています。その点、Black Knight Sword は昔ながらの趣があり、チェックポイントを提供しますが、プレイヤーに予防策を講じて続行するよう要求すると、スタート画面に戻される危険があります。
軽いプラットフォーム要素が登場し、ヘレボルスで叩いて操作できるスイッチ ブロックを使用して、橋を下げたり、スパイクの溝を横切る即席の歩道を提供したりできます。サーカスの旗で飾られた不自然な出入り口は部屋間のワープ ポイントを提供しますが、レベル デザインは刺激的というよりも機能的です。各ステージの後に新しい魔法の攻撃が騎士に与えられ、特殊な攻撃は騎士のレパートリーを増やすためにストアで購入できますが、これらの追加は必須ではありません。
黒騎士の剣はスタイリッシュな時代錯誤ですが、それでも時代錯誤です。その最も豊かなアイデアは、プレゼンテーション、美学、アートディレクション、ステージディレクションに見られます。他の部分では、これはかなり機械的な作品であり、その内容は単純に楽しいですが、ほとんど忘れられます。