「バトルフィールド 4 チャイナ ライジング」の発売で新たな問題が追加

「バトルフィールド 4 チャイナ ライジング」の発売で新たな問題が追加

開発者の DICE は、Battlefield 4 のパフォーマンスの問題に引き続き取り組んでいます。
昨日、EA は拡張版 China Rising を Battlefield Premium 顧客向けにリリースしましたが、プレイヤーは複数のプラットフォームにまたがるサーバーに参加するのに苦労しました。
その際、サーバーがクラッシュし、ゲームが起動しなくなったと報告する人もいます。
当然のことながら、プレイヤーはバトルログに苦情を殺到し、それに応じてEAはヘルプページにメッセージを投稿しました。
同社はトラブルシューティング情報を公開する前に、「『バトルフィールド 4』拡張版『チャイナ・ライジング』で新たな戦場を探索していると、時折、ゲームプレイを中断または禁止する可能性のある問題、問題、グリッチ、または問題に遭遇する可能性がある」と述べた。
China Rising のリリースと同時に、すべての Battlefield 4 プレイヤー (PS4 プレイヤーではありません – 詳細は後ほど) 向けのパッチがリリースされます。EA では、プレイする前にダウンロードすることをお勧めします。
PCプレイヤーの場合、DICEはプレイヤーが参加後数秒以内にサーバーから追い出される問題の「解決策を実装」しているが、「この修正が完全に完了するまでにはしばらく時間がかかるが、プレイヤーは通常のゲームプレイに気づくはずだ」としている。すぐに行動します。」
DICEは、DLCをインストールした後でもXbox 360プレイヤーがチャイナライジングサーバーに参加できない問題を調査しており、「できるだけ早くアップデートを提供する」としている。
さて、PS4のアップデートです。これは昨日12月3日に公開される予定だったが、「追加のテスト」のため延期された。今のところ発売日については何も発表されていない。
昨日発行された PC アップデートは、単一の弾丸によるダメージが複数回適用されることがある「一撃必殺バグ」を修正することになっていたため、プレイヤーから熱い期待を集めていました。
うまくいきましたか? Reddit でこの問題に言及した DICE リード テクニカル スクリプタのミカエル “sliced_lime” ヘドバーグ氏は、「はい、いいえ」と述べています。
「問題が 2 つありました。1 つは実際の OHK (人を撃つと、一発の銃弾で死亡します) でした。それは修正されました。
「もう 1 つは、死亡がサーバーからクライアントにどのように伝達されるかという問題です。つまり、瞬間的に死亡したように見えることがありますが、撃った相手が実際に適切な量の弾丸を撃ったことには変わりありません。この問題の修正はサーバー側の修正です。そして私たちはできるだけ早くそれを解除することを検討しています。」
ご想像のとおり、「バトルフィールド 4」プレイヤーは、リリース以来「バトルフィールド 4」を悩ませてきた継続的な問題に動揺しています。先月、DICEはバグだらけのリリースを謝罪するために、11月28日から12月5日までにプレイされたマルチプレイヤーマッチに対して2倍のXPを提供しました。

「 「バトルフィールド 4 チャイナ ライジング」の発売で新たな問題が追加」に関するベスト動画選定!

【BF4】#2 発禁になった中国人民解放軍から民主派を救出する現代戦FPS【ゆっくり実況・バトルフィールド4】
【BF4】#6 米中戦争にて、中国の巨大ダムを爆破せよ【ゆっくり実況・バトルフィールド4】

関連記事一覧