高層ビルが崩壊するのを見たいのに、いつも見逃してしまいます。ある瞬間、それは、「バトルフィールド 4」の「Siege of Shanghai」マップの中心に、輝くガラスとクロムの資本主義の記念碑として現れました。そして、必然的に、私は退屈し、殺され、気が散り、旗を奪取するためにさまよったり、あるいは、特に勇敢な気分であれば戦車を占領し、戻ってそびえ立つ建物をチェックインすると、超高層ビルはもうなくなってしまった。
本当に、かなりイライラします。私は、Siege of Shanghai の中心的存在である、恐ろしく巨大で破壊可能な建造物がそのギミックの存在意義を果たすのを見たいと思っています。しかしもちろん、私がそれが起こるのを何度も見られなかったということは、「バトルフィールド」の素晴らしさを見事に要約している、つまり、その驚くべきスケールとスペクタクルの融合でもある。超高層ビル全体が倒れるのに、なぜか毎回見逃してしまうゲームが他にどれだけあるでしょうか?
コンクエスト モードでプレイすると、Siege of Shanghai は巨大なマップになります。不安定なアーキテクチャは別として、実際にはかなり当たり障りのないものです。おそらくそれはベータ版の進行中の性質によるものですが、すべてがかなり灰色で、細部が色あせているように感じられます。 Battlefield 3 と同様ですが、おそらく HD テクスチャ パックをインストールするとより豊かに見えるでしょう。一方、ベータ版であっても、技術的にはかなり不安定で、設定をどうしてもフレームレートが時々急落することがあります。おそらくそれは、画面の外で地面に急落するあの超高層ビルでしょう。
素朴な外観と広大なスケールは、いくつかの単純で理解しやすいデザインによって相殺されています。 Siege of Shanghai は当然ながら巨大ですが、かなりシンプルでもあります。基本的には逆 U 字形で、中央に水が満たされ、各腕に沿って占領点が設定され、最終的な占領点はマップ上部の超高層ビルに設定されます。とにかく倒れるまで – その後、占領ポイントは水中の瓦礫で形成された島に移動します。