来年10月に火星に行くなら、おそらく注意したほうがいいだろう。彗星が通過しています – サイディング・スプリング彗星 – ビッグレッド自体と結びつく可能性は低いですが、その後に輝く流星が回転するでしょう。実際、多くの流星が – そのうちのいくつかは – ニュー・サイエンティストのウェブサイトのトップページにあるこの一文を読んだとき、私は震えました – 「軌道を周回する宇宙船に危険をもたらす可能性がある」。
素晴らしい言葉ですが、何度かひっくり返すと、そのスリルはすぐに失望に取って代わられてしまいます。たとえあなたがあなたに来るすべての好意を完全に呼び寄せたとしても、世界で最高の意志を持ってではなく、あなたは来年の10月に火星にいるわけではありません。そして周回する宇宙船は?彼らは人間を運ぶこともありません。宇宙に関して言えば、私たちはまだ補助輪に乗っていません。私たちは補助輪がどのようなものであるかさえ知りません。そして、それがわかったときには、おそらく補助輪が伴うものによって放射線で私たちは急速に殺されるでしょう。
したがって、人類が美と暴力に輝くダイナミックな銀河系に広がっているという考えは、現時点では単なるアイデアにすぎません。 No Man’s Sky も同様のアイデアから生まれたゲームであり、おそらく同様の失望から生まれました。とにかく、チームの制作状況に追いつくと、失望が最も重要なテーマになるのは確かだ。 「私たちは SF ゲームを作りたかったのですが、私が本当の SF ゲームだと思うものを実際に作った人は誰もいないと思います」とプロジェクトのリーダーであるショーン・マレーは言います。彼はまだ終わっていない。マレー氏によると、『Halo』のようなゲームのきらびやかなロマンチックなスカイボックスは「偽物」であり、新しいハードウェアの次世代の約束は小さな想像力で大作ゲームに飲み込まれてしまったという。 「私たちは、レールの上にあるカメラがゆっくりと前進しているように感じるその道をどんどん進んでいます」と彼は笑います。それは特に幸せな笑いではありません。
少なくとも、『No Man’s Sky』はレールを廃止することを目指している。もうトレーラーはご覧になったと思いますが、驚くほど大胆な VGX 公開ビデオは、新エリドゥ海の深さ (ヘーゼルと呼ばれる人によって発見されました、右) から始まり、魚の群れを散らすサメの姿を追跡しています。波を越えて、赤い草が風になびき、頭上に少なくとも 2 つの月が浮かぶ無人島へ向かいます。宇宙船がエンジンをアイドリングさせて待っています。飛び込んでみよう!雲の上まで。雲を突き抜け、きらめく海の上にそびえ、そして宇宙の奥深くで戦闘が行われ、巨大なハードウェアが無重力でぶら下がり、飛行機雲がレーザー光線で混乱する場所です。まさに、軌道を周回する宇宙船に危険をもたらす可能性のあるものです。
これがあなたを失望させるものです – Hello Games からの新しいプロジェクトを報告することができて嬉しくもあり、当惑しています。それはあの愉快なジョー・デンジャー・スタント・レーサーを作った小さなチームであり、その最新作では自転車に乗るカップケーキにかなりのスクリーンタイムを与えた。少し前、『ジョー・デンジャー 2』が完成した後、私はマレーにインタビューし、スタジオが次にどのようなことをやりたいのかについて尋ねました。彼は、次世代はインディーズにとってまったく異なるものになるだろうし、生き残るためにはもっと大きなことを考える必要があるだろうと語った。わかりました、私はうなずきました。彼はおそらく、スタント レーサーに車、さらにはトラックを追加することを考えているでしょう。おそらく自転車に乗るガトーのことを考えているのだろう。
ではない正確に。その代わりに、彼は、最も取るに足らない小惑星の海底に至るまで、詳細に及ぶ広大な手続き型宇宙を構築していました。一人称カメラを向けてもどこにいても危険が潜む場所。あなたの内なる自然主義者のニーズに応える広大な天上の食物連鎖。内なる地図作成者の心を刺激する、大規模に分散された巨大な探索パズル。何人がこれに取り組んでいますか?今日、短い暴露ビデオの二度目の再生が終わった後、私はマレーに尋ねた。 「4人だよ」と彼は私に言いました。平均的な結婚式では、駐車場を管理する人がもっと多くなります。
とにかく、あの失望に戻りましょう。まだ誰もまともな SF ゲームを作っていない、と本当に主張できますか? 「SF とは何かという私の見解と一致するものはありません」とマレーは言います。 「私の見解は、私が子供の頃から読んでいる本の表紙、つまり本の表紙です。それが私がSFとしてイメージしているものです。多くの場合、非常にカラフルで、非常に活気があり、見ていて非常に刺激的です。ハインライン、クラークなど、考えられるすべての作家の混合物です。 、アシモフだけでなく、それらの背後にいる実際のアーティストであるクリス・フォスも同様に私はそれらの世界をイメージしています。
「『スター・ウォーズ』のような映画には、そのほんの一部を捉えたものもあります」と彼は認める。 「ゲームでは、私たちはその暗い側面に焦点を当てる傾向があります。暗い空、灰色の宇宙船や宇宙海兵隊。でも、私にとってはそれはどちらかというとサイエンス ファンタジーだと思います。私たちがビデオ ゲームで扱うような世界は、そういうものではありません」探検してみたい世界。私たちが育ったSFのようなものはここには存在しないので、私たちはそれらの風景を作りたいのです。その感覚、その感情、そしてその驚きの感覚を作りたいのです。私たちが望んでいたもの渡ることは一種の開拓者精神であり、神秘の感覚であり、歴史のある未来だった。」
フロンティアマンシップ!これも一筋縄ではいきません。 「No Man’s Sky は探検をテーマにしたゲームですが、おそらく誰も探検の本当の意味について私が感じていることを理解していないと思います」とマレー氏は言います。 「ゲームで言うと、誰かがあなたが開始した場所から逆向きにパズルのピースを植え付けたようなものです。後ろに進むと洞窟があり、パズルのピースを見つけます。誰もが同じ経験をします。しかし、私にとって探検とは、誰も見たことのないものを見ることです」これまでに見たことがあり、あなたの経験がユニークなものとなるように。」
そしてアイデアがまとまり始めます。それは特に小さなアイデアではありません。実際、これは最後の偉大な SF ビデオ ゲーム ピッチと呼ぶこともできるでしょう。内部を爆破し、発見し、問題を解決するための手続き型の世界です。沈没した船、小惑星地帯での宇宙戦闘、僻地の地獄穴の砂の中を巡回する巨大なワーム – これらは確かに決まり文句ですが、それが重要なのです。それらはこのジャンルが提供できる最高の常套句であり、今回初めてすべてがつながり、リンクされ、同じ少数のルールと第一原則に従い、そのおかげでさらに生き生きとしています。あなたを惑星の表面に連れて行き、地形を探索できるようにする力を持ったエリートを想像してみてください。ブラスターを使って小惑星に穴を開け、中に何が入っているかを見ることができるエリートを想像してみてください。
決まり文句といえば、これを試してみてください。 「だから、山の上に立っていて、3マイル離れたところに木が見えたら、そこに行って歩いていけば、その木とその下にあるものが見えるのです」とマレーは私に語った。 「でも、空を見て、地平線上に古典的なSFの三日月惑星が見えたら、そこに行くこともできる。そして、空に星が見えたら、十分な時間があれば、それを見に行くこともできるよ」夜空を見てみると、それらの星々はすべて実際に本物であり、実際の場所であり、そのいくつかを訪れたことはあっても、他の星を訪れたことがないということもあり得るのです。グラント(アートディレクターのダンカン)は、別のことを言いました。 「スカイボックスのないゲームはこれが初めてですか?」それはとても奇妙で、とても技術的なことだが、それが我々の開幕戦となるはずだ、スカイボックスのない最初のゲームだ。」
では、このような広大で当惑するような場所で、どのように自分の方向を定めるのでしょうか?実際のところ、それはごく自然なことかもしれません。まず、あなたは一人ではありません。 No Man’s Sky をプレイする人は皆、共有銀河の端にある自分の惑星で冒険を始めることになります。ほとんどの人にとって、明らかなフックは、何かが彼らを待っている銀河の中心への道を切り開くことでしょう。途中で、この世界にはルールがあることがわかり、他のプレイヤー、つまり他の開拓者たちと協力して、その場所がどのように調和し、すべてがどのように機能するかを知る必要があります。あなたも一から構築することになります。最初に銀河マップをロードすると、すべての星系と惑星がそこにありますが、何もラベルが付けられていません。空白を埋めるのはあなた次第、そして全員次第です。
これは、今年初めに発表された Santa Ragione のゴージャスでミステリアスな Noctis-‘em-up である MirrorMoon EP に少し似ていますが、当然のことながら、あらゆる方向に大幅に拡張されたバージョンのように聞こえます。ただし、非常に異なるテクスチャが配置されています。この宇宙では、脅威によって驚異と発見の感覚が研ぎ澄まされます。
「私たちが比較されるというよりも、比較されると思われるゲームは何ですか?」マレーが尋ねる。 「それらのゲームは Minecraft や DayZ になりますが、ゲームプレイの観点から言えば、ある程度は Dark Souls であり、おそらくある程度は Journey だと思います。明らかに Eve やすべての宇宙ゲームのような要素が含まれていますが、私たちはそれをやりたいと考えています。それについては全く異なる見解を持っています。
「宇宙自体があなたにとって本当に危険な場所になるでしょう」と彼は続ける。 「最初はそれほど危険ではありませんが、銀河の中心へ旅しようとすると、状況はさらに大きく変化し、ゲームプレイ体験がさらに危険になります。その旅を始めるには、多くの準備が必要です。あまり詳しくは言わずに、キャラクターを構築し、船を構築します。どのように行うかについてどれだけ言いたいかわかりませんが、他の人たちと協力する必要があります「その旅をするために。あなたはこの宇宙では非常に弱いと感じるでしょうし、必ずしも力を与えられているわけではありませんが、長距離を非常に速く移動する能力を持ち、多くの自由を手に入れることができます。」彼は少し立ち止まって、物事を考えました。 「自由はたくさんありますが、権力の塊ではないかもしれません。」
力といえば、たった 4 人のチーム (今のところ、とにかく) に、この種のプロジェクトに取り組む影響力があるでしょうか? No Man’s Sky は大きすぎて扱いにくくありませんか?
「今のゲームで本当に興味深いのは、理論上、その力が、何百人もの人が『アサシン クリード』に取り組んでいる従来の小売ゲームのようなこの大規模なゲームに電力を供給するだけではなく、利用できるということです」とマレー氏は主張します。 「彼らにもう少し影響力を与えて、少し調整して、見た目を少し良くするためだけではなく、小さなビデオ比較を真ん中に分割しました。私たちが見ているのは、本当に小さなチームが何かを作るためにそれを利用する機会だと思います」 「それは本当に興味深いですし、できれば全く違うものだと思います。手続き型のものを例に挙げてみましょう。手続き型というとランダム性や混乱のようなものと考える傾向がありますが、実際はそうではありません。」
「私たちが最初にこれに取り組み始めたとき、私は手続き型生成について常に少し懐疑的でした」と、ずっと座ってうなずいていたダンカン氏は言います。 「特にアーティストとして、いつも特に風景を見て、何かを体験のように感じさせるために特別な愛情と磨きがかかっているようには見えない、と思うでしょう。手続き的なものはいつもこうです。私は丘の上を歩いています」まだ歩いています。今ここに山があります。まだ歩いています。それが私の恐怖でした。
「しかし、何が楽しいのかを考え出し、それから逆算して何が起こったのかを尋ね、それをシステムにも組み込むことができる、手続き型のゲームプレイ エクスペリエンスが確実に存在します。それは、ゲームプレイの秒ごとに起こることを実現することです。それを惑星に接続すると、このような状況が生まれます。」
「グラントをだましてこのゲームに取り組ませるしかなかった」とマレーは言う。 「彼はコンセプトを作成し、その後私たちはコンセプトを再構築しなければならないクレイジーな状況に陥りました。今、私たちはそれを行う立場にあります。ゲーム内の瞬間はそれらの本の表紙のように見えます。墜落した船があります。 「デューン」を彷彿とさせる瞬間がいくつかありますが、それらは自然な理由で起こっているだけです。起こることはすべて一度しか起こらないため、予告編を捉えるのは非常に困難でした。たった一発で撃つだけだ。」
彼は腕を組みます。 「じゃあ4人で足りるの?」彼は尋ねます。 「そうではないかもしれないが、最近考えていることをいくつか知っている。EAで働いていたとき、もし私がこの試合に投げていたら、我々は野心的すぎると言っていただろうし、そうしていただろう」 100 人以上の人員が必要だと言っていましたが、実際にはスケジュールを立てることはできませんでした。
「実際、このようなゲームを作るのは小さなチームだけだと思います。EA などでそれを引き受けるにはどのような考え方が必要になるのか想像できませんでした。そう簡単に売り込むことはできないでしょう。私はそう思います」それが軌道に乗るとは思わない。それをやろうとするのは愚かな少数のグループだけだ。」
特にプレゼンテーションの締めくくり方を考えると、興味深い議論です。開発者とゲームプレスの間の奇妙な関係で受け入れられているルールの 1 つは、開発者が後者に物事についてどう思うかを実際に尋ねることは決してないということです。もちろん、人々は常にこのルールを破りますが、それにはさまざまな理由がありますが、幸いなことに、そのどれもが意見への真の関心によるものではありません。多くの場合、それは純粋に企業の釣りです。どのような記事を受け取ることになるでしょうか?多くの場合、それは単なる礼儀正しい世間話です。電車でここに来るのに苦労したかどうかについてはすでに尋ねているので、どう思うかを尋ねます。マレーがそれを尋ねるとき、私は、それが最善の理由であると思います – 悪い質問をする最大の理由です。
彼は単に自分が愚かではないこと、あるいはさらに悪いことに、このプロジェクトに関して礼儀正しくはあるものの完全に狂っていないことを確認したいだけなのです。彼は、これまでに受けた苦しみ、そして今後数年間の開発で受けるであろう苦しみが、受けるに値する苦しみであるという、何らかの証拠を求めているのです。
そして実際、私は彼らがそうだと心から信じています。小規模なチームが、強力なマルチプレイヤー要素を備えた巨大な新興ユニバースに参加し、その過程で本物の不思議な感覚を提供することも管理しているという事実は、関与したいリスクのように思えます。人生には譲歩することがたくさんありますよね?物事の現状や、これから起こるであろう方向に対して、非常に多くの小さな犠牲が払われています。たとえば、20代から30代へと移り変わり、フード ネットワークを視聴するのにどれだけの時間を費やしたかを、11歳の自分が面白がるかどうかはわかりません。
ただし、SF のような響きを持つ 2013 年に、人々はまだ素晴らしい宇宙探査ゲームの制作について話していたという事実を彼は望んでいます。おそらく彼は、このチームが小さくてくたびれたチームだったという事実を気に入っているだろうし、かつては試合を披露する際にも自分たちのソファーを持ち歩いてイベントを開催しなければならなかったのだ。成功しても失敗しても、No Man’s Sky は明らかに、世代を定義する特別なゲームの 1 つを作成しようとしているのです。もう、目が離せません。