「非常に強引な」EA ライセンスにより、PES 2014 はスペインのスタジアムとスタジアム エディターを失う

「非常に強引な」EA ライセンスにより、PES 2014 はスペインのスタジアムとスタジアム エディターを失う

PES 2014にはスペインのスタジアムやスタジアムエディターは登場しないとコナミは認めた。
PESコミュニティマネージャーのAdam Bhatti氏は、ウイニングイレブンのブログで、この動きをFIFAメーカーEAのせいだと非難した。
「EAは今年、クラブやリーグとの契約締結に非常に積極的だった。そのため、スペインのスタジアムを含め、欧州の主要スタジアムを導入できないことになった」と同氏は述べた。
「スペインのチームとの独占契約を発表したとき、人々は心配していました。それはとりわけ、彼らのスタジアムを実装できないことを意味することが判明しました。」
「このニュースは私たちにかなり遅れて届きました。ここで時間の問題が発生しました。つまり、他のスタジアムを再構築して置き換える時間がありませんでした。PES 2014 には約 20 のスタジアムが同梱される予定です。」
バティ氏は、ファンに愛されていたスタジアム編集長の喪失を「最大の痛手」と表現した。
「それについては詳しく言えませんが、特にこれによりチームはライセンスの取得についてこれまで以上に認識するようになり、来年この点で反撃する決意をしています。ライセンスのせいで編集モードから削除される場合は、それぞれの来年、それはPESの魂を引き裂くことになるだろうし、我々はそれを許してはいけない」
バティ氏は、やはり「ライセンスロックアウト」の結果、その他のヨーロッパリーグではライセンスを取得したチームが少なくなると予想している。開発チームはリストを最終決定する前に、実際のヨーロッパ予選の結果を待っています。
コナミはここしばらく、サッカーライセンスを巡ってEAとの競争に苦戦してきた。昨年、PESヨーロッパチームリーダーのジョン・マーフィー氏はに対し、なぜこれが当てはまるのかについて誤解があると語った。
「結局のところ、あまり詳細には立ち入らないが、EAとその取引先との間には明らかに多くの既存のつながりがあり、彼らの間には多くの信頼があり、多額の資金がやり取りされ、そうした状況に突入するのは非常に難しい」とマーフィー氏は語った。 「同時に、彼らがこれらのことに投入しなければならない巨額の予算に我々が太刀打ちできないことは明らかだろう。」
同氏はさらに、「なぜ私たちがライセンスを取得しないのかについての理解の欠如には少しうんざりしている。それは私たちが怠けているからではない。正しいライセンスを取得しようと努力していないからでもない。私たちが正しいライセンスを取得しようとしていないからでもない。残念ながら現実には、EA は FIFA ブランドを超えたあらゆる種類の IP から集められる巨額の資金を擁​​する大企業であり、私たちはそれに対抗することはできません。したがって、私たちはライセンスから何が得られるかを賢明に考えなければなりません。」
一方、Bhatti 氏は PES 2014 から雨天の影響が除外されたことについて声明を発表し、開発チームが FOX エンジンを一から始めなければならなかったせいだと非難した。
「ゲーム全体を見直して一から構築する必要があったため、2014 年には Rain は実装されませんでした」と声明には書かれています。 「雨天の導入自体はかなり実現可能ですが、その効果がゲームプレイにどのように現れるのかをよく考える必要があります。これには、ピッチが滑りやすくなったり、ボールが弾んだり、チームをその気候に慣れさせるためのいくつかの要素が含まれます。バランス。
「今年は要素を整理し、2015 年に実装できるようさらに努力するつもりです。
「キットの汚れに関しては、これは複数の要件によって引き起こされますが、多くの場合、プレーヤーが地面に接触することに関連しています。」

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