『オクトパス トラベラー』レビュー - ゆっくりとした、しかし堂々とした説得力のある JRPG の先祖返り

『オクトパス トラベラー』レビュー – ゆっくりとした、しかし堂々とした説得力のある JRPG の先祖返り

.net - 推奨バッジ
もう 1 つの優れたターンベースの戦闘システムといくつかの魅力的な対話とビジュアルが、時折無味乾燥なアンサンブル キャンペーンを補っています。
「古いスタイルの新しいゲーム」とは、スクウェア・エニックスが『オクトパス トラベラー』のような小規模な JRPG プロジェクトに採用している、一見すると親しみやすいラベルですが、どの部分が古く、どの部分が新しいのかという明らかな疑問を引き起こすラベルです。 『Octopath』は、ファイナルファンタジー 6 以前の慣例の再現とは程遠く、伝統とリスクテイクが奇妙な融合したものです。この作品は、90 年代半ばの JRPG が敬遠しそう​​なトピックを取り上げています。プレイアブル キャラクターの 1 人はセックスワーカーで、彼女は父親の死に復讐するために、表面上は幸福な中世の世界の残酷さと排外主義と格闘することになります。しかし、それにもかかわらず、これは居心地の良い古いシナリオに従って構築された世界であり、訪問するすべての町には同じ設備があり、入り口付近で永遠に徘徊する孤独な住民が、訪問者全員にさわやかなイントロを提供します。これは、タイミングを重視するおなじみのゲームで、ターンベースの戦闘システムを中心に構築されており、先制攻撃の能力が攻撃の強さよりも優先されることがよくあります。しかし、精神的な前作であるブレイブリーデフォルト シリーズと同様に、オクトパスでも時間を少し曲げて、アクション ポイントを貯めて 1 ターンに複数の攻撃を実行することができます。
ゲームの雰囲気はスチームパンクにほぼ似ており、古風でありながら未来的でもあります。この時間的不確実性は、パーティクル エフェクトと被写界深度がたっぷりと含まれたドールハウスのアンリアル環境を、本物の汚れたレトロなスプライトが駆け巡ることから、ビジュアルのレベルで明白です。固定された角度の付いたカメラの視点は、フラットなランドマークのテクスチャがすべて 3D ジオメトリに置き換えられ、ファイナルファンタジー 4 のモード 7 のオーバーワールドをさまよう体験を呼び起こします。一方、ケラレの使用は、畏敬の念だけでなく、神秘的な雰囲気を作り出します。あたかも、暗くなったガラスを通して、このジャンルの歴史の中の決して存在しなかったシーンを覗き込んでいるかのようです。
Octopath の色あせて先細りのコンセプト アートは、ファイナルファンタジー 12 のイヴァリース ユニバースを思い出させます。また、そのアンサンブル ストーリーラインにもそのゲームの何かがあり、8 つの多かれ少なかれ独立した物語が約 60 時間のプレイにわたって並行して展開されます。あなたは主人公として 1 人のキャラクターを選択します – 彼らは常にパーティーに登場し、選択によってあなたが受けるエンディングクエストが決まります – そして他のキャラクターを 1 人ずつすくっていきます。各キャラクターの物語はさまざまな町を舞台にした章に分かれており、推奨レベルが世界地図上にマークされています。町のバーテンダーに彼らの功績について尋ねることによって各キャラクターのクエストを再開するなど、任意の順序でそれらに挑戦することができますが、レベルカーブにより慎重な実行順序が課されます。レベル要件はゲームのストーリーライン全体で段階的に設定されているため、通常、章を終えた後は別のキャラクターの視点に変更する必要があります。そうでない場合は、前のキャラクターを続けるために章間で多くの時間を費やす必要があります。
1 人のキャラクターのストーリーを追求している間、他の従者は事実上ステージから消えます。彼らは戦いと、奇妙で​​風味豊かだが使い捨ての「パーティーの冗談」の間奏でのみ登場します。アンサンブル ストーリーを構築する方法として、これは後天的な好みであることがわかります。パーティー メンバーが仲間として行動するというよりも、バーでお互いに付きまとったり、盗み聞きしたりしているようなものです。また、断片的なストーリーテリングにより、背景から少し離れたところにあなたを置くことができます。この領域は、地獄のような眠り続ける悪と同じくらい、政治や内紛によって活気づけられるという点で、イヴァリースと再び比較されます。
前述したように、これははるかに古いファンタジーの欠点と制約にやや囚われている設定であり、村には人々がたくさんいて、定位置に立って自動精算機のように同じセリフを繰り返していますが、特定のキャラクターの能力は別の陰謀の層を明らかにします。 NPC から強盗したり購入したりするだけでなく、NPC について質問したり、サイドクエストのヒントや付随的な文書のナゲットを調べたりすることもできます。誰もが共有する価値のある秘密を持っているわけではありませんが、驚くほど難解な裏話を持つ犬など、楽しい発見もいくつかあります。適切なパーティー メンバーを揃えれば、NPC に戦闘の協力を依頼することもできます。これは、屈託のない村人 #5 がステージ右から乱入して森の神を叩きのめすときのバトスのためだけに行う価値があります。
キャラクター ストーリー間に重複がないことは、おそらく、執筆チームの複雑さを最小限に抑える必要があることに原因があります。各章の課題のデザインにはプロジェクト管理の雰囲気が似ており、デフォルトでは常に町の誰かに話しかけ、キャラクターの特徴的なアクションを使用して非常に穏やかなパズルを解き、最後にボスがいるダンジョンエリアに進みます。それの。それは少し退屈ではありますが、ありがたいことに、キャラクター自体がそれを補うのに十分強いです。それらはよく知られた原型に由来しています – 戦士、2種類のヒーラー、魔術師、泥棒、商人、吟遊詩人タイプのサポート、そしてモンスターを捕まえて召喚できる狩人がいます – しかし、文章は冒険的で十分に質感があります奇妙な吹き出しをはじきながらクラスを平準化しているだけだと感じることはほとんどありません。
最も異常で問題のある糸は、前述のセックスワーカーであるプリムローズの糸だ。通行人を誘惑して戦闘の援軍として行動させる彼女の能力は、女性蔑視と人身売買に関する物語と不安げに並んでいる。彼らの物語は比較的堅実ですが、私が最も楽しかったのは、シャーロック・ホームズに似たハンサムな本の虫であるサイラスと、不運な邸宅強盗の後、神秘的な宝石を探す義務を負った皮肉な強盗であるテリオンです。探求の巫女オフィリアは、コミュニティの健全な支柱の感情を表現する頼りになる存在であり、一方、若きトレーダーのトレッサは、責任ある資本主義というテーマについて驚くほど多くのことを言います。ゲームのスクリプトはカラフルで簡潔で、パンチの効いた、時にはパンチド酔したような方言の味わいがあります。厳格な狩人ハーニットの教訓的な物語を考えてみましょう。そのスピーチには、痛ましい古風な表現が散りばめられており、おそらく意図せずしてライオン・キングに言及している可能性があります。
これらのキャラクターがストーリーの中で離れて存在する場合、ゲームのターンベースの戦いでは見事に協力します。オクトパス トラベラーの戦闘システムの基礎は、物理攻撃と魔法攻撃、バフとデバフ、ターン命令とクリティカル ヒットの通常の JRPG パレードですが、前述の「ブースト」システムとターゲットを指定して敵を破壊する能力によって、並外れたスナップと繁栄が与えられています。彼らの弱点を見つけて防御力を下げ、1、2ラウンドベンチに置くことになる。ブレイブリーデフォルトでは、これらのアクションを蓄積するためにキャラクターのターンを積極的に「デフォルト」する必要がありましたが、ここではキャラクターは、あなたが消費しない限り、ラウンド間で受動的にブーストポイントを獲得します。つまり、彼らは自分自身をパワーアップしながら攻撃したり、呪文を唱えたりすることができます。上。それは、適切なタイミングで非常に破壊的な動きを実行するために火を保持する同じ、緊張感のあるプロセスですが、ただより速いテンポに設定されています。
一方、ブレイキングでは、特定の能力や試行錯誤を通じて敵の弱点を明らかにし、パーティーのどのメンバーが敵を妨害するのに最適で、誰を残してブーストを蓄積するかを検討します。このシステムの優れた点は、敵を傷つけることと敵を弱体化させることの間に明確な線を引くことであり、手札にないキャラクターがパワー不足になってしまうパーティベースの RPG にありがちなフラストレーションを解消します。これらの弱点を突けば、それを破るために敵に多大な罰を与える必要はないため、下位レベルのパーティーメンバーでも敵のテイクダウンを準備して勝利に貢献することができます。オクトパスの過酷なボス戦ではブレイクが特に重要で、勝利まであと一歩のところまで近づいても、敵が多数の精鋭ミニオンを召喚したり、最後の究極技でチームを一掃したりすることがよくあります。これらの卑劣なトリックの多くには充電期間があり、核兵器が落下する前に敵を気絶させるための時間を与えてくれます。
『オクトパス トラベラー』は、「昔ながらの」ゲームだということで片づけられるようなゲームですが、それは戦闘におけるカリスマ的な革新性や、奇妙で超然とした、さらには厳格な物語の構造を無視していることになります。良くも悪くも、見た目よりもずっと風変わりだ。 JRPG を批判する人は、変化のない村、クラスと能力の使い込まれたハンドブック、まばらにアニメーションするスプライトなど、より荒々しい要素を跳ね返すため、これらのデバイスに隠されている特殊性を見逃すことになります。このジャンルの愛好家は、レベリング カーブによってキャラクターを交代させられ、それらのストーリーがたとえばマス エフェクト ゲームほど完全に絡み合っているのを見たことがないことに憤りを感じるかもしれません。しかし、このゲームを少し休ませると、このゲームが常に過去や過去全般に少し愛情を注ぎすぎていたこのジャンルへの大胆な貢献であることがわかるでしょう。ここには古典への郷愁を刺激するものがたくさんありますが、『オクトパス トラベラー』は、自らの創造の歴史を自らの鼻でたどるときに最高のパフォーマンスを発揮します。

「 『オクトパス トラベラー』レビュー – ゆっくりとした、しかし堂々とした説得力のある JRPG の先祖返り」に関するベスト動画選定!

【オクトパストラベラー】主人公が8人もいるRPGを紹介【ゆっくり解説】
『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』紹介映像 総集編

関連記事一覧