『ゴッド・オブ・ウォー 2』の監督コーリー・バーログがソニー・サンタモニカに戻ってきた

『ゴッド・オブ・ウォー 2』の監督コーリー・バーログがソニー・サンタモニカに戻ってきた

6 年間の休暇を経て、ゴッド オブ ウォー 2 のディレクターであるコーリー バーログは、クレイトスが生まれたスタジオ、つまりソニー サンタモニカに戻ってきました。
それでは、この 5 年以上の間、彼は何をしていたのでしょうか?彼はゴッド オブ ウォー シリーズのあちこちで手伝い、ゴッド オブ ウォー 3 のストーリーと PSP のスピンオフであるゴースト オブ スパルタの脚本を書きました。彼はまた、Crystal Dynamics の Tomb Raider リブート版のシネマティックスを監督し、Just Cause 2 開発者の Avalanche とともに Mad Max にも取り組みました。驚くべきことに、これらは Barlog が行った最も驚くべきことではありませんでした。
マッドマックスとのつながりにより、彼はシリーズのクリエイターとより緊密に仕事をすることができ、『ベイブ 2: ピッグ・イン・ザ・シティ』や『ハッピー フィート』などの素晴らしい映画も制作しました。 「私はジョージ・ミラーとともに脚本と演劇についての理解を磨くのにかなりの年月を費やしました」とバーログは PlayStation Blog で語った。 「彼と一緒に仕事をしてきた数年間で、ストーリーやキャラクターの開発について、10 の高度な学位を取得するよりも多くのことを学んだと思います。それに、マックスの新しいインターセプターの運転席に座ることができました。それは非常に大きなオタクの瞬間でした!」
また、何らかの理由でジョージ・ルーカスとスカイウォーカー牧場で過ごすようになり、そこでCSI、24、ザ・シールドのヘッドライター、そして『ライフ・オン・マーズ』の作者らとストーリーのアイデアをブレインストーミングすることができた。
「牧場のすべての部屋は、ジョージのお気に入りの映画製作者をテーマにしている」とバーログ氏は述べた。 「私が滞在したクロサワ スイートには、彼の過去のアイテムや、彼の原画や水彩画が飾られていました。最高でした。自分で何枚かスワイプしてみましたが、スカイウォーカー ランチの警備も素晴らしかったことがわかりました。」
理由は不明だが、気づけば彼は「気の狂ったドイツ人音楽プロデューサー」や「英国のトイレットペーパーの富の相続人」とモンテカルロでヨットで働いていた。彼はまた、宇宙人の陰謀論者であるエーリッヒ・フォン・デニケンと夕食をとった。 「彼は私に、私が信じていることはすべて間違っていると言った」とバーログさんは語った。 「私は彼に言いました、私は彼の言うことが正しいと信じています。」
いつのまにか、バルログには子供が生まれ、その子に『バトルスター・ギャラクティカ』のキャラクターにちなんで「ヒーロー」と名付けた。そして、自分の名前が「Helo Barlog」と同じくらいひどいものであってほしいと願うだけです。
それでは、Barlog はソニー サンタモニカで何をしているのでしょうか?知るか。 「残念ながら言えません」と彼は言った。 「しかし、これは非常に巨大であり、私がここ SMS で確立するのに貢献した基準を満たしていると言えます。」
「私がこれを入力しているとき、私たちはチームをまとめているところです。オーシャンズ11のようなものです」と彼は付け加えた。 「私たちは、この取り組みの一階に来てくれる最高のベストを求めて世界中を探し回っています。だから、もしあなたが袖をまくってリスクを負うことを恐れていない変態ロックスターなら、これを読んでください。あなたが今探しているものは…うーん…少し小さくて、少し退屈で、刺激が必要だと思っているので、ソニー・サンタモニカの私に連絡する必要があります。」
「皆さんの継続的なサポートのおかげで、私はこのようなクレイジーなビッグゲームを作ることができました」と Barlog 氏は締めくくりました。 「いつも遊んでくれて、心の底から感謝しています。これからも遊んでくれると約束してくれるなら、私は一生懸命作り続けます。そうしなければ、神は子犬を殺します。この子犬です」 。」

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