『スター・ウォーズ 無法者』は「300時間でもクリアできない壮大なRPG」にはならない

『スター・ウォーズ 無法者』は「300時間でもクリアできない壮大なRPG」にはならない

オープンワールドとはいえ、Star Wars Outlaws は「300 時間でもクリアできない壮大な RPG」ではありません。ふー。
以前に報告されたように、ゲームには手続き的に生成された惑星はなく、それぞれのサイズは『アサシン クリード オデッセイ』の 2 つの「ゾーン」に相当します。
しかし今回、IGNとのインタビューでクリエイティブディレクターのJulian Gerighty氏がゲームの規模とスケールについてさらなる洞察を提供した。
スター・ウォーズ・アウトロー: 公式ワールドプレミアトレーラー
彼にとって「大きすぎる」とはどういう意味かと尋ねられたとき、ゲライティ氏は次のように答えました。「大きすぎるということは、人々がプレイし、楽しんで、最後までやり遂げることができないゲームのことです。そして私たちの目的は、人々を本当に密度の濃い、豊かな冒険に引き込むことです。好きなようにリズムを刻むことができるオープンワールドの冒険。
「ですから、これは 200 時間や 300 時間でもクリアできない壮大な RPG ではありません。これは非常に焦点を絞ったアクション アドベンチャー RPG であり、人々を夢中にさせ、非常に扱いやすいものです。」
もちろん、「非常に扱いやすい」というのは主観的なものだが、開発者のMassive Entertainmentは過去の肥大化したUbisoftゲームから学んだようだ。
オープンワールドのデザインについてゲライティ氏は、「オープンワールド体験ということは、草や気が散るもの、キャラクターや酒場など、プレイ可能な中核となる面が必要であることを意味する。したがって、必ずしもゲームの外に一度限りのエキゾチックなミッションがあるわけではない」と述べた。私たちが作っている核となる領域です。」
インタビューではケイのキャラクターの悪党的な側面にも触れた – 彼女はライトセーバーを手に入れることになるのだろうか?
「彼女は本当にそれを必要としていません」とゲライティさんは言いました。 「彼女がそれを望むかどうかさえわかりません。」
今週初めの舞台裏ビデオでは、選手たちがタトゥイーンに戻り、モス・アイズリーとその酒場を訪れることも明らかになった。

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