コホリント島は大切にすべき場所です。これは、リンクが神話上の風の魚を目覚めさせる探求の過程で学んだことです。そして、これまでリンクの覚醒のいずれかのバージョンをプレイしたことがあれば、それはすでにご存知でしょう。ゲームボーイのオリジナル版か、ゲームボーイカラー用の DX 再リリース版です。コホリント島は、その住民と同じくらいリンクの冒険の登場人物であり、地図の 1 マスも無駄になっていません。リンクが流れ着いた浜辺から、その最高峰に産む紫と白の卵まで、それはそこに住む人々の人生を包み込む、緻密に作られたパズルだ。
ゼルダは、破滅の瀬戸際にある場所や、数世代後にそこから立ち直りつつある場所を通じて、頻繁に憂鬱を扱ってきました。表面的には、リンクの目覚めはシリーズの最も風変わりな作品の 1 つであり、その世界にはスーパー マリオの敵やしゃべる動物、ソウル ミュージックを歌うカエル、絵を描くワニのアーティストが住んでいます。しかし、そこはリンクにとって、たとえその理由がまだ分からなかったとしても、逃げなければならないことを最初から知っている場所でもあります。ここでの憂鬱はその後のすべてのステップにあり、それぞれが彼が残さなければならない場所と人々に対するより深い親近感と理解をもたらします。
もちろん、リンクの目覚めが小さなモノクロ画面に詰め込まれた純血のゼルダ ゲームとして発売されたとき、これはすべて真実でしたが、決定的に重要なことは、この見事なリメイクがブレス オブ ザ ワイルドの後の形で登場する Nintendo Switch でもそれはそのままです。世界。あれから何年も経ち、このバージョンはまさに私が望んでいたものでした。Koholint のオリジナル デザインを現代的に再現し、その風変わりな魅力を途中で失うことなく、そのままのレイアウトでプレイできるチャンスです。リメイク版では、触覚のテラコッタの建物や、ボケ味に満ちた背景に投げ込まれたモデルのような人物など、オリジナルの特徴を正確に維持しながら、新しいビジュアル スタイルを選択しているのは、驚くべきバランスの取れた行為です。横スクロールセクションはそのまま残り、部屋を出るとリセットされる部屋もそのまま残り、ゲームボーイでグリッドベースのレイアウトがある画面から別の画面にスクロールしたときに見られた効果を再現しています。リンクの目覚めのファンにとって、このリメイクは夢に見たゲームのように感じられます。
ゲームの初心者にとって、そしてもちろんリンク自身にとっても、コホリントは発見を待つ秘密に満ちた島です。その大部分がオープンな構造には、ブレス オブ ザ ワイルドに似たものがあります。ほとんどの地域はゲーム開始から 1 時間後にアクセス可能です。また、リンクがここにたどり着いた経緯の不確かな性質には、奇妙に親しみを感じる場所があります。しかし、ゲームプレイとアイテムのデザインにおいては、これは古典的なゼルダであり、おそらくシリーズで最もタイトな広大なオーバーワールドと、以前よりも少し深くパズルできる新しいアイテムを収容するダンジョンの選択が含まれています。途中で、リンクはマベ村や島全体の住人たちと友達になり、彼らの闘争を助け、ピーチ姫のふりをしたヤギに愛をもたらし、さらには数頭のヤギたちと一緒に探索しながら旅をすることもあります。
ゼルダの憂鬱について語るとき、私は海岸に打ち上げられたあなたを発見した島民、マリンのことを思わずにはいられません。ゲームが進むにつれて、彼女もコホリントの海岸を離れたいという願望を知り、それを実現するために彼女がどれほどの努力をするかがわかります。彼女とリンクが冒険の合間を縫って一緒に海を見つめるあまりにも短いシーンがこのゲームの核心であり、彼女があなたの冒険に同行するシーケンスは今でもシリーズ全体の中で私のお気に入りの瞬間の 1 つです。 。このセクションは、ゲームの素晴らしい新しいオーケストラ スコアへの微妙な変更によってこのリメイク版で強調されており、タル タル マウンテンズのテーマのいくつかの新しいベスト バージョンも提供されており、これはまさにこれまでに記録されたビデオ ゲーム ミュージックの最高傑作の 1 つです。
今こそ、ゲームの DX の追加要素について簡単に話すのに最適な時期です。そのほとんどはそのまま含まれています。 『カラー ダンジョン』は常に DVD のエキストラのような感じでしたが、ここに戻ってきたことは、このハイデフ リリースがカッティング ルームの床にできるだけ残らないように設計されていることを証明しています。ゲームボーイ プリンタのサポートは、当然のことながら廃止されました。それに伴い、ゲームのプロットの特定の時点でゲーム内写真を収集できました。しかし、マリンに関して言えば、いつどこに行くべきかを知っているファンは正当に報われると言っても過言ではありません。
プリンター ショップの代わりに、リメイク版の新しいチェンバー ダンジョン クリエーターが設置されています。これは、クリアしたダンジョンから部屋を組み合わせてチャレンジ マップを作成できる、はるかにクリエイティブな気晴らしです。確かに、マリオ メーカーと同じレベルのカスタマイズは提供されませんが、驚くほど簡単なエディターを使用すると、リンクの目覚めのダンジョンのレゴ ブロックを新しい、ますます複雑なデザインにすばやく構築できます。時のオカリナの墓地管理者であるダンペがホストとして機能し、特定の目的やフロア レイアウトに沿ったマップを作成して完成させるための新しい課題を設定します。すぐに、時間または健康制限のあるダンジョンのオプションを使用して、ビルドにさらに多様性を追加し始めることができます。 、剣などのアイテムの使用に対する制限、または爆弾の雨を降らせるための修飾子。ダンジョンを完了するたびに、私はダンペのところにワープして、彼が提供する新しい課題を確認し、さらなる部屋やその他の報酬のロックを解除するためにそこでしばらく時間を過ごしました。唯一の欠点は、デザインを保存して amiibo 経由で渡すことができますが、オンラインで他の人と作品を共有できないことです。
任天堂のリメイク版は、オカリナとムジュラを 3DS に上手くエスコートした同じチームである Grezzo が担当しており、それ以外の点では非常に忠実です。コホリント島についてあなたが覚えているかもしれないすべての秘密はそのまま残ります – 常にハートを与えるあの茂み、木にぶつけて葉から秘密を落とすことができるあの木、その下に在庫サイズを増やす生き物が潜んでいるあの岩 – いくつかの秘密が含まれていますさらに多くのものを上に振りかけます。トレンディ ゲームで獲得できる新しい装飾品、釣りをしたり急流に乗ったりする理由が増えました。必要に応じて、それらの検索を支援する便利な (オプションの) ツールを使用して探し出す秘密の貝殻も大幅に増加しました。
その他の微調整は、ファンなら気づくかもしれないが、初心者は無意識のうちに感謝するであろう、生活の質の小さな変更で構成されています。最も明白なのは、ゲームのコントロールと、装備アイテムの多くがスイッチの追加ボタンに永続的にマップされるため、装備アイテムを常に交換する必要がなくなり、時間が節約されたことです。最後に、やや逸話になりますが、このゲームではルピーがはるかに寛大に感じられます (したがって、ゲーム初期のお金を長く費やすのを避けるためにそのようなことをする必要はありません)。
私が初めて『リンクの目覚め』を白黒でプレイしたのは 20 年以上前ですが、それ以来すべてのゼルダに対する私の希望を彩りました。起動時のオーバーワールドでのいくつかのフレーム レートの問題は別として、何よりも迷惑ですが、このバージョンは、その世界をもう一度訪問したいという私が抱いていた期待を上回りました。コホリント島にはこれ以上の価値はなく、リンクは海岸を離れるために旅をしなければなりませんが、このリメイクは常に他の人が後に続くために島を保存する場所です。
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