『バイオショック インフィニット デッドリンガー クロックワーク レボリューション』は他の 2 つのゲームからより影響を受けているとディレクターが語る

『バイオショック インフィニット デッドリンガー クロックワーク レボリューション』は他の 2 つのゲームからより影響を受けているとディレクターが語る

Clockwork Revolution は BioShock Infinite に似ているかもしれないが、ゲーム ディレクターの Chad Moore 氏は、このプロジェクトは Arcanum: Of Steamworks や Vampire: The Masquerade – Bloodlines などのロールプレイング ゲームの「愛の子」と表現するほうが適切だと述べています。
ムーア氏はツイッターで、『クロックワーク・レボリューション』について「奥深い世界構築、説得力のある物語、歯ごたえのあるRPGシステム、魅力的なゲームプレイ、大規模な反応性」のため、「常に」この2つを組み合わせたものだと説明してきたと述べた。
ムーア氏は 1999 年から 2004 年まで開発会社 Troika Games でリード アーティストおよびデザイナーを務めたため、Arcanum と Bloodlines の両方のクレジットに含まれています。ムーア氏は自身の Web サイトで、両方のゲームの物語、コンテンツ、キャラクター デザインに携わったと述べています。
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Clockwork Revolution は今年の Xbox Games Showcase で発表され、Irrational Games の BioShock Infinite との比較がすぐに行われました。パブリッシャーXboxの広報担当者はに対し、「(2つのゲーム間の)類似点は意図的なものではない」と述べ、Clockwork Revolutionのキャラクターのカスタマイズを主な違いとして挙げた。
ムーア氏はTwitterでさらに、会話の中でプレイヤーが選択できることがある、と述べた。 「歯ごたえのある RPG システム」と「大規模な反応性」を組み合わせると、Clockwork Revolution は、視覚的および芸術的な類似点にもかかわらず、Bioshock Infinite とは大きく異なるゲームになる可能性があります。

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