『バックボーン』レビュー - 不条理で台無しになった不機嫌な物語ノワール

『バックボーン』レビュー – 不条理で台無しになった不機嫌な物語ノワール

Backbone の豪華なピクセル アートと有望な物語のスレッドは、平坦なゲームプレイと最終行為の非均等性によって損なわれています。
『バックボーン』には哀愁がある。古くなった香水のように、それは環境、天気、会話、音楽、物語、さらには登場人物の名前に至るまで、あらゆるものに浸透します。正確に言えば、それは場違いではない。なぜなら最初はこのピクセル完璧な「ポストノワール」探偵物語にぴったりだからだが、後になってその物語が驚くべき不可解な方向に向かうと、不誠実に感じられるからだ。ロングコンでも。なぜなら、Backbone が主張しているものは、最終的には実際のものとは大きく異なるからです。
PI ハワード・ローター (必須のトレンチコートを着てドラマチックなことが好きなアライグマ刑事) としてのあなたの人生は、ほぼ予想通りに始まります。彼は小さな荒れ果てたアパートに住んでおり、健全な量の皮肉を織り交ぜずに一つの考えを頭の中に通過させることができません。彼の仕事 – 明らかに、夫の浮気の延々と続くパレード – は刺激的でも刺激的でもありません。そしてハウイーは、それが彼にとってどれほど報われないものであるかを正確に知ってもらいたいと思っています。
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しかし、その不機嫌さにもかかわらず、ディストピアのバンクーバーを巡るバックボーンの旅は、スタイリッシュなピクセル アートで丹念に作られた、本当に見事な背景へとあなたを連れて行きます。グランビルの通りをジョギングしていると、歩道の水たまりでネオンの反射が踊り、雨が画面に斑点を打ちながら、大通り沿いの店舗やオフィスの上に積み上げられたアパートの窓をのぞき込み、その中にいる生き物たちが食べたり吸ったり、シルエットを描いたりする様子を眺めることができます。テレビの明滅する光。私のようなのぞき見者にとって、それは限りなく魅力的であり、陰気な音楽と幻想的な音響効果を伴うこの作品は、擬人化された生き物が街路に並んでいるにもかかわらず、本物で共感できる世界をうまく表現している、見事な世界構築の証です。
ハウイー自身も、ほとんどの架空の刑事がそうであるように、白髪交じりの、頑固で温かい心の持ち主であり、彼の苦境を認めるところから、物語全体に心地よい自己認識のかすかな響きが流れている。 「私、トレンチコートを着たアライグマです」と彼は通行人に、素っ気ないTo Doリストに向かって「お母さんに電話して。石鹸を買って。請求書を払って。死ぬなよ」と言う。人生を生きる上で良い教訓になると思います。
ただし、ゲームプレイに関しては、明らかにほとんど変化がありません。犯罪的に十分に活用されていないとはいえ、いくつかのおざなりなパズルやステルス シーケンスを除けば、ハウイーはほとんどの時間を、おしゃべりな NPC から次の NPC へと歩き回り、質問をしたり情報を収集したりすることに費やしています。旅の途中で遭遇する非常に多くの生き物が美しく表現されており、それぞれに名前が付けられているのは素晴らしいことですが、たとえ会話が通常かなりよく書かれていたとしても、ナレーションがないため、これらの遭遇は少し単調に感じられる可能性があります。
しかし、ハウイーのインタビューに関しては、選択の幻想しかありません。確かに、彼はさまざまな NPC に質問するためにさまざまな戦術を採用できますが、私はこれまで 2 回プレイしましたが、会話の選択に関係なく、すべての道はほぼ同じ場所で終わるようです。時々、行ったり来たりするのは無意味な忙しさにしか見えないこともあります。確かに、このガスタウンの年配のカップルを、晩年にお互いに寄り添うことを期待してペアにしたのはかわいいですが、それは本当に必要でしたか?それが物語を前進させたでしょうか?そして、彼らが約12フィート離れて立っていることを考えると、彼らをペアにするために本当に探偵が必要だったのでしょうか?
この種のことはたくさんあります – レネーは自分で血まみれのカップを醸造する方法を本当に学ぶ必要があります、ご存知の通り – カルト的なものや、地元の食肉業者の疑わしい選択への奇妙で暗い方向転換だけでなく。また、社会の上層部が共謀してルールを曲げ、法律を改正して、貧しい人々を裕福で特権を持った少数の人々の下にしっかりと置き続けることが何を意味するのかについての、思慮深いサブプロットもあります。しかし、その後、最終幕に移ります。ああ、あの最後の演技。
私はこれまでにたくさんのゲームをプレイしてきました。私はこれまでにたくさんのひどいゲームをプレイしてきました。ハウイーの冒険の最後の 3 分の 1 に向けて、私に準備をさせてくれた人はこれまで誰もいませんでした。そして、たとえあなたが自分の心の奥底から、最もばかばかしく、ばかばかしく、突飛で、まったく信じられないようなシナリオを摘み出してきたとしても、結末を推測するように頼んだのではないかと思います。頭 – 何が起こるかまだ予想がつかないでしょう。 『バックボーン』は、本質的にそのジャンルから飛び出たような滑稽な物語の軸を打ち出し、その過程で登場人物とこれまでに行われてきた作品の両方に不正を加え、その一方で重要なプロットの糸口は未解決のままで、キャストのメンバーは無視されている。 。ハウイーが調査に値する物語にようやく出会うことができたことを私の心の一部は喜んでいるにもかかわらず、それは私を口を開けて完全に激怒させる方法で、慎重で思慮深い前置きをすべて解きほぐします。
そして見てください、分かりました。ビデオゲーム。それらは私たちを世界の現実から完全に切り離してくれる素晴らしいものです。重力、雨、死、愛などの単純な普遍的真実はもはや当てはまらず、私たちはありえない人々とありえない世界を思い描くことができます。なぜなら、このようなメディアの魔法は、私たちの世界の範囲を超えた物語を語ることができるからです。
しかし、繰り返しになりますが、『バックボーン』は単に奇妙な方向に向かうだけでなく、完全に不公平であり、その結果、不完全なストーリーラインとプロットの穴が入り乱れた混乱が生じ、私は非常に不満を感じました。
「Backbone は、これに遭遇したすべての人に記憶されるでしょうが、おそらく開発者が期待したような理由ではないでしょう。」
実行時間が短縮されているにもかかわらず、午後 1 日で完了できますが、リプレイする動機もほとんどありません。ゲームプレイにやりがいがあり、ストーリーに価値があるなら、簡潔な体験でも許せるが、特に複数のエンディングがある場合はそうだが、18ポンドという価格は決して安くはないし、複数のエンディングがないことを考えると(ナラティブデザイナーのダニー・サルフィールド・ウェイドソン氏もTwitterで認めている) 「一つだけ終わる…[それが私たちが伝えたかった物語だから]」)。したがって、特にインタラクティブなゲームプレイ要素が徹底的に欠如しているため、RPG というよりもビジュアル ノベルに近いものになっているため、冒険がどれほど儚いものになるかを知った上で Backbone を推奨するのは困難です。
最終的に、Backbone は、これに遭遇したすべての人の記憶に残ることになるでしょうが、おそらく開発者が期待したような理由ではないでしょう。力強いスタート、スタイリッシュなデザイン、実に好感の持てるリードにもかかわらず、ゲームの不快でナンセンスな最終幕への備えはほとんどできません。バックボーンが続編の分割払いにつなげるために、意図的にストーリースレッドを保留したままにしたことは疑いの余地がありません。続編がその強みを活かして、次回はプレイヤーにもっと満足のいく結末をもたらすことを期待しています。

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