Supermassive が年に 2 回発行する Dark Pictures アンソロジー シリーズの第 1 弾である Man of Medan は、同様の陰謀に挑戦しています。新しい設定は、あなたの庭にあるような幽霊船、失われた魂で軋む船倉、それともそれ以下のものなのでしょうか…本によると? 『Until Dawn』と同様、このゲームではさまざまな幻想が目の前で繰り広げられます。その中には、焦点の合わない画面の隅で塵のように浮かんでいたり、ハッチウェイの近くで心臓が止まる瞬間に光り輝いたりするものもあります。また、根強い人気を誇る Dear-Diary-Argh-Argh-Argh サブジャンルのアーカイブ素材も道を塞ぎ、危機に瀕している正確な恐怖についてプレイヤーを誤解させることを目的としています。これは、Supermassive のファンにとっては絶対的なマタタビのように見えるかもしれません。グループでプレイするスリルを増幅させる、スマートではあるものの、少し壊れた新しいマルチプレイヤー機能もいくつかあります。しかし、Man of Medan には 1 つの基本的な問題があります。非常に不気味な前提を最大限に活用するには、少し不十分すぎます。
Play では章の区切りで登場人物を切り替え、インテリアを調べて、インタラクションする光るオブジェクト (できればインタラクションしないオブジェクト) や、ログブックや写真を閲覧する様子が見られます。時々、恐ろしい何かが食器棚からよろめき出てきます。カーソルをターゲットに移動するか、時計に合わせて左右の選択肢(同様に危険に聞こえる)を選択するか、ボタンを押すだけで、安全な港への道をQTEする時が来ます。転倒を避ける合図。このゲームでは、Until Dawn のモーションに敏感な要素は削除されていますが、脅威から隠れている間にキャラクターの心拍数に合わせてタップするという、同様に悲惨なタイミング メカニズムが追加されています。