『マン・オブ・メダン』レビュー - 規模は小さいが完成度の高い海軍ホラー・ストーリー

『マン・オブ・メダン』レビュー – 規模は小さいが完成度の高い海軍ホラー・ストーリー

Supermassive の Dark Pictures アンソロジーは幸先の良いスタートを切りましたが、この最初の海洋に関する記事は少し早く終わりました。
私が『Until Dawn』で最も気に入ったのは、ピーター・ストーメアが専属の精神科医を演じた、くりくりとした目のターンはさておき、それがどのようなホラー ゲームなのか推測させてくれるという点です。ティーン向けスラッシャー映画やパラノーマル アクティビティに興味がありますか?クリーチャー特集、それともマキャベリの復讐寓話?森の中の小屋、それとも狂気の山?このゲームには、分岐プロットのバタフライ効果と同じくらい危険な要素が豊富にあり、12 時間のプレイを通じて攻撃的で写真映えするキャストを犠牲者または生存者にゆっくりと分けながら、方向性を誤った方向から選別するのは楽しいものです。
Supermassive が年に 2 回発行する Dark Pictures アンソロジー シリーズの第 1 弾である Man of Medan は、同様の陰謀に挑戦しています。新しい設定は、あなたの庭にあるような幽霊船、失われた魂で軋む船倉、それともそれ以下のものなのでしょうか…本によると? 『Until Dawn』と同様、このゲームではさまざまな幻想が目の前で繰り広げられます。その中には、焦点の合わない画面の隅で塵のように浮かんでいたり、ハッチウェイの近くで心臓が止まる瞬間に光り輝いたりするものもあります。また、根強い人気を誇る Dear-Diary-Argh-Argh-Argh サブジャンルのアーカイブ素材も道を塞ぎ、危機に瀕している正確な恐怖についてプレイヤーを誤解させることを目的としています。これは、Supermassive のファンにとっては絶対的なマタタビのように見えるかもしれません。グループでプレイするスリルを増幅させる、スマートではあるものの、少し壊れた新しいマルチプレイヤー機能もいくつかあります。しかし、Man of Medan には 1 つの基本的な問題があります。非常に不気味な前提を最大限に活用するには、少し不十分すぎます。
1940 年代への短く神経質な旅を経て、マン オブ メダンは南太平洋への出発を開始します。ここでは、スターのアレックス、ジュリア、コンラッド、ブラッド、フリスに会います。それぞれ、ジョック、金持ちの娘、レッヒ、オタク、そして部屋にいる孤独な大人であり、すべてホラー映画の歴史から抜粋した似顔絵であり、すべてあるレベルです。絶対に首に銛を懇願している。キャストたちは沈没した飛行機事故を調査するためにここに来ましたが、複雑な状況が続き、場面は長く忘れられていた幽霊のような軍艦の廊下に移ります。
Play では章の区切りで登場人物を切り替え、インテリアを調べて、インタラクションする光るオブジェクト (できればインタラクションしないオブジェクト) や、ログブックや写真を閲覧する様子が見られます。時々、恐ろしい何かが食器棚からよろめき出てきます。カーソルをターゲットに移動するか、時計に合わせて左右の選択肢(同様に危険に聞こえる)を選択するか、ボタンを押すだけで、安全な港への道をQTEする時が来ます。転倒を避ける合図。このゲームでは、Until Dawn のモーションに敏感な要素は削除されていますが、脅威から隠れている間にキャラクターの心拍数に合わせてタップするという、同様に悲惨なタイミング メカニズムが追加されています。
間違ってタップしても、心配する必要はありません。物語を壊すことなく、キャラクターはすべてマグロのようにさいの目に切られます。少なくとも 2 回プレイして、特定の人がタップした場合としなかった場合で結果がどのように異なるかを理解する必要があります。それをクレジットリールに送ります。幕間には、ピップ・トーレンス(『ザ・クラウン』のトミー・ラッセルズ)演じる第四の壁を無視した物語のキュレーターが、快適なムードのある図書館であなたの決定を切り取り、嘲笑します。不可解な対話者がいる限り、彼はストーメアとまったく同じレベルには達していませんが、おそらくアンソロジーの過程でさらに成長するでしょう。
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ゲームには、Until Dawn の予感アーティファクトも保持されており、現在はトーテムではなく船の災害を油絵で描いています。明示的なタイプに順序付けされることはなくなり、今後のイベントの 2 秒間の断片が得られます。ジャンプすべきときに身をかがめたり、地面に立っているべきときに逃げたりしないほうがよいでしょう。全員を直立させて呼吸を保つだけでなく、一時停止画面にバーやキーワードとして配置されるキャラクター間の関係の発展も管理する必要があります (これらの統計をじっくり考えるのは楽しいですが、何が起こっているのかを理解する必要はありません)。しかし、これが実際に何かを成し遂げるには十分な時間がありません。また、前述のバタフライ効果 (ここではベアリングと呼ばれます) が増殖し、『Until Dawn』ほど夢中になって鳴り響くのに十分な時間もありません。イントロで両手がぶら下がった糸でいっぱいになり、半分ゲームをプレイしたような気分で帰ってきました。
もちろん、『マン・オブ・メダン』がシリーズの一部であり、問​​題を抱えた前作の数分の一の期間で開発され、発売時の半額で販売されたことを考えると、『マン・オブ・メダン』を短いと非難するのは無礼である。しかし、Supermassive ならその 3 ~ 5 時間をもっと効果的に使えたはずだと私は感じています。打ち上げの最初の行為が長すぎて、マン・オブ・メダン自体のより創造的な恐怖からエネルギーが奪われてしまいます。後者の衝撃のいくつかは素晴らしいものです – 特にブラッドとフリスは既視感のあるシナリオに陥ります – そしてゲーム後半には、より恐ろしい遭遇に新たな光を当てる啓示があります。もっと多くのことをして、ビルドアップをもう少し減らすこともできたはずだ。
『Until Dawn』は、プレイヤーのグループが集まってコントローラーを回したり、アドレナリンのスパイクを共有したり、キャスト間でお気に入りを育成したり、ゲームの広範な謎について思索したりするために集まって、仲間と一緒に楽しむのが最適なゲームでした。恐怖ほど人々を結びつけるものはないことを理解したゲームでした。 『Man of Medan』は、これに加えて、やや調理が不十分ではあるものの、いくつかの邪悪なマルチプレイヤー要素を組み込んでいます。オンライン シェアード ストーリー モードは最も野心的です。プロットのキャストとチャプターを 2 人のプレイヤーに分割し、プレイ時間をさらに短縮する代わりにお互いの最善の努力を妨害することができます。
ただし、ローカル協力モードのムービー ナイトの方が楽しいです。各参加者に 1 人または複数のキャラクターが割り当てられ、誰が一番お気に入りかという要素が強調され、行為の終わりに全員が個別に得点されます (私の姉妹は私たちのメンバーであるという区別があります)。グループのトップのディザラーとスルース、一方私は人々を虐殺する私の能力を心から祝福されました)。欠点は、キャラクターが登場する順序を予測できないことです。そのため、一部のプレイヤーは数章にわたって手探り状態になる可能性がありますが、それでも、これは驚くほど社交的な公式への賢い追加です。今後の Dark Pictures のゲームでは、キャラクターを家族に割り当てることを楽しみにしていますが、次回はストーリーの骨子をもう少し詳しく説明してくれることを期待しています。

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