『メトロ エクソダス』レビュー - 4A の核開発後のシューティングゲームは、魂を失うことなく視野を広げる

『メトロ エクソダス』レビュー – 4A の核開発後のシューティングゲームは、魂を失うことなく視野を広げる

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単なる地図をクリアするゲームではなく、Metro の最初の地上での冒険は、荒廃したロシアを横切る雰囲気のある特徴的な旅です。
4A の 3 番目でおそらく最大のポスト黙示録的アドベンチャーであるメトロ エクソダスには 2 つの側面があります。2 つの種類の空間が躊躇しながら対話を行っています。一方では、核戦争後のロシアの荒野があり、ばかばかしいほど素晴らしく、ばかばかしいほど致命的で、適度に開放的で、座礁したタンカーが恐竜の骨のように突き出ている乾燥した港から、下水道が腸と化し、水が詰まって氷に閉ざされた都市まである。蠢く放射性ポリープ。ここでは、他の仮想の荒野での冒険と同じように行動します。紙の地図上で丸で囲んだ興味のある地点まで小走りし、死体を揺すり落として資源を作り、作りたい多くの人や物を避けたり殺したりします。大腿骨から出るスープ。
これらは命が安く、もちろん医療キットよりも安いが、待ち伏せの危険が容赦ない空間だ。それらを探索することは、息を切らしながらも毅然とした職人のような経験であり、2階の山賊が武器のレーザーポインターを見つけた場合に備えて、ショットガンの最後の3発の薬莢が十分かどうかを考えながら、下草の中でうずくまって多くの時間を費やすことになります。しかし、これらの景色を駆け抜けることは別の種類の空間であり、そこでは他の種類のアクション、実際にはより優しいアクションが可能です。これは、新しい家を求めてモスクワの地下から東へ旅する主人公アルチョムとその仲間たちを地図から地図へ運ぶ強力な蒸気機関車です。各地域での長時間の立ち寄りの合間には、通常は燃料を補給するため、または邪魔な地元住民に対処するため、列車内で休憩時間を過ごします。4A のトレードマークであるロケ地の傑作の 1 つで、乾燥した森林、汚染された水路、枯れかけた集合住宅をガタガタ音を立てて通り過ぎます。デザイン。
各間奏は季節に対応しています。Exodus の 20 ~ 30 時間のキャンペーンはゲーム内で 1 年に及びます。そして、それらのバリエーションが列車のへこんだ船体、カスピ海の乾いたサルベージでエンジンに固まる砂、氷の上で展開されるのを見るのは楽しいことです。真冬でも建具を明るくします。ボイラーに沿って船首まで歩いて、タイタニック号からの景色を眺めながら栄光に輝いたレオナルド・ディカプリオのように、足の下に消えていくマイルを眺めることもできます。しかし、列車の本当の利点は、それが言葉のあらゆる意味で生きた場所であることです。さまざまなストーリーの目的に合わせて車両が追加され、新しい顔が仲間に加わることで、物語の途中で進化する空間です。この点において、『メトロ エクソダス』は故郷の探求であると同時に、まったく一時的で常に動いていることが最大の強みである安息の地を養いながら、旅がどのようにして目的地を生み出すのかについての物語でもあります。
溶接工のマスクを改造した乱暴な男たちで混雑する薄汚い小屋として始まったものは、徐々に車輪のついた小さな村へと変わっていきます。乗用車に降りていくと、チームのアマチュアギタリスト、ステファンが憂鬱なフォークソングを演奏しており、唯一のアメリカ人であるサムが食堂でシチューポットをいじっているのが見えた。後部では誰かが私たちが救出した少女に革ひもの修理方法を教えているが、列車の機関士クレストはトイレの後ろでこっそりタバコ休憩をとっている。これは『Wolfenstein: The New Colossus』の BJ の潜水艦本部を彷彿とさせますが、4A にインスピレーションは特に必要ありません。最初の 2 つの Metro ゲームには、モスクワの地下鉄駅の瓦礫から集められた、比較的間に合わせの居心地の良い NPC 居住地が詰め込まれています。そして、ウルフェンシュタインの潜水艦のように、その列車内では、肘掛け椅子デザイナーの用語で言えば「動詞」という形の主体性を行使することができますが、下船時にはほとんど利用できません。
たとえば、ロシアに数少ない現存する DJ 局を探したり、次の目的地での会話を盗み聞きしたりするなど、ラジオをいじることができます。グループの気難しいリーダーであるミラー大佐と煙草を吸いながら、前の章の出来事について話し合うことができます (特に流血が伴う場合、登場人物は各章であなたの選択をよく聞きますが、これらはいずれも物語の結果を実質的に変えるものではありません)。アルチョムの妻でチームのエーススナイパーであるアンナと寝台で寄り添いますが、彼女は苦悩する乙女の役を演じることが多いです。つまり、一種のポスト歴史的な射撃場としての黙示録的な世界のよく知られたファンタジーから逃れ、ビデオゲームではめったに本格的に調査されることのない見通し、つまり社会の余波におけるつながりの再構築、穏やかな再生のプロセスを探索することができます。
これらすべてはかなり壮大に聞こえるかもしれませんが、『エクソダス』が型からどれだけ逸脱しているかを誇張すべきではありません。これはハートのあるシューティングゲームかもしれませんが、それでも非常にシューティングゲームです。武器はまだ汚れた大量のパイプ、木材、ワイヤーで構成されていますが、今では、拾った部品から自分でそれらを切り取るという満足感を得ることができます。バックパックをドサッと下ろして、スコープ、バレル、さまざまなマガジンサイズとストック、武器の効果を取り付けたり取り外したりできます。それはハンドリングですぐにわかります。ライフル、ショットガン、SMG、ピストルに加えて、特別な武器として空気式ボールベアリング ライフルまたはクロスボウを選択できます。前者のスーパー ソーカーのハンドルを回す満足感はさておき、その魅力は、弾丸、手榴弾、砲弾は数少ない作業台で製造する必要がある一方で、外出先で弾薬を作成できることです。
全体的に弾薬が不足しているため、キャラクターの動きが鈍く、体力が自動回復されないため、より考慮された銃撃戦が求められます。たとえば、巨大なクモがいっぱいいる掩蔽壕や、遮蔽物をかき分けられるほど大きなクマとのボス戦など、戦闘を避けられない場面は数多くあるが、アルチョムはマスターチーフではない。選択肢があれば、おそらく頻繁に発砲し、双眼鏡で位置を偵察し、日没後に暗視装置とモーショントラッカーの助けを借りてその周囲をこっそり回るでしょう。しかし、この自制の精神には、空っぽの部屋の心臓が止まるようなクリック音以上のものがあると私は思います。多くのビデオ ゲームの物語が、その前に銃撃によって潤沢に描かれているように、メトロは、その世界で暴力が果たす役割について疑問を抱いてもらいたいと考えています。この種のほとんどのゲームとは異なり、この点については説得力があります。
それは、いくら似ていても、実際にはオープンワールド ゲームではないことが理由の 1 つです。 『ファー クライ』のような雰囲気を感じるウェイストランド環境は 2 つだけです。残りは広々とした渓谷や、ハーフライフ風の曲がりくねった台本付きの廊下での遭遇です。また、これらのマップは、平均的な Ubiworld のように徹底的に体系化されているわけではありません。埋める必要のある領域バーも、ハッキングするサイドミッション カテゴリの茂みも、浄化してファスト トラベル ポイントに変える前哨基地もありません。各地域にはさまざまなオプションの武器や装備のアップグレードがあり、ファークライ 3 と同様に、双眼鏡を通して興味のあるオブジェクトにタグを付けることができますが、目的はすべてオーダーメイドであり、メインストーリーの一部か、メインストーリーからわずかに逸脱しています。このゲームがある程度オープンワールドへの反応であるとすれば、Metro がそのジャンルから借用したものは、クラフト材料を弾薬とヘルスキットに分けるプロセスと同じくらい繊細で思慮深いものです。そのため、断片的なコンテンツのドロップという名の下に、空虚で周期的な暴力を生み出すオープンワールドの傾向に断固として対抗します。
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それ以上に、会話の中で露骨に「凶悪犯」、「部族」、「盗賊」などとレッテルを貼られていても、そしておそらくは特にそうだとしても、彼らは人間であるように見えるため、しばしば人々を生かしておくことになるゲームです。わいせつ行為をしたとき。メトロには異常なミュータント、自由自在な種類の動物、銃撃されずに撃ち殺される可能性のある略奪動物が数多く潜んでいます。また、特に Artyom は (長い) ロードブレイクのナレーション中にしか話さないため、文章が非常にぎこちないこともあります。つまり、黙示録的な名犬のような気分になることがあります。 「あのアルチョムは何ですか?アンナが地下生物廃棄物処理場の穴に落ちたって?」しかし、このゲームの偶然に耳に入るおしゃべりの豊富さは、見知らぬ人と敵の間のグレーゾーンについて考えさせ、それらの会話のラベルに疑問を抱かせるのに優れています。
強姦や略奪についての道化師のような暴言のほかに、盗賊たちがリーダーの決定について不平を言い、怠惰な友人について冗談を言い、危うく送りそうになった人生について思索を巡らせ、天気についてコメントするのが聞こえるだろう。はるか東には、正当防衛として殺人が正当化されるかどうかについて存亡の危機に直面している森林部族がいる。彼らの野営地の周りをこっそり歩いていると、侵入者を積極的に狩るべきか、単に追い払うべきかについての議論を耳にすることになるだろう。カスピ海では、偽預言者と化した石油業者が周囲の部族を奴隷にしている。彼らの信奉者たちは狂信的で徹底的に武装しているが、依然として搾取の犠牲者であり、外科手術を受けていれば彼らを救う方法はある。
ここでステルスが価値があるのは、より経済的であったり、リスクが少ないからだけではなく、これらの人々の生活に近づくことができ、メトロ エクソダスの 2 つの側面を結び付けることができるからです。夜にツリーハウスの集落を巡っていたとき、私は小さなテーブルに座って物思いに耽っている見張りに出会った。テーブルの上には本、へこんだ食器、色褪せた子供の写真などがあり、ろうそくの明かりに照らされた小さな持ち物と思い出の輪ができていました。私はしばらくその男に迫り、キル/スタンの HUD が彼の後頭部をフレーミングするよう促し、ひまわり模様のリノリウムとタイプライターが置かれた電車に戻ったアルチョム専用のベッドサイド テーブルのこと、そして何マイルも続く空腹の空虚のことを考えた私たちの周りのすべて。架空の構成物には、楽しい危険や不便に移動可能なリソースのコレクションとしての価値とは別の、内的な生命がある可能性があることを示唆するのにそれほど時間はかかりません。この感覚が目新しいものになっているのは、ゲーム、少なくとも大作アクション ゲームに対するちょっとした告発のようなものです。私たちには、空虚な流血に抵抗し、そのような親密さを燃やし、荒野に暖かさを見つける方法を知っているメトロ エクソダスのような経験がもっと必要です。

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