ゲームを約 15 年間待ち続けてきたのであれば、発売に向けて少しの不安を表現するのがおそらく公平だと思います。メトロイド ドレッドは最初にメトロイド フュージョンのニンテンドー DS 続編として考案されました。このシリーズは、スーパー メトロイドと肩を並べる 2D 作品を提供しましたが、私たちはプライム シリーズの輝きの真っ只中にもいました。 『メトロイド アナザー M』、『フェデレーション フォース』、『サムス リターンズ』などに対するあなたの見方が何であれ、このシリーズはそれ以来、全盛期からはほど遠いと言っても過言ではありません。
なら、2010 年のやや意見の分かれる『Other M』以来、初めてのオリジナル ゲームに参加する長年のメトロイド ファンが多少の神経質になるのは許せるでしょう。しかし、『メトロイド ドレッド』のオープンから数時間後、素晴らしいニュースが届きました。これは本物であるように見えます – 古典的な 2D メトロイドは、いくつかの本格的な制作価値と、任天堂の最新の Switch ハードウェア、来月の OLED リフレッシュの発売に役立つゲームに期待するすべての洗練を備えて配信されます。
フュージョンの出来事の直後に設定されたドレッドは、サムスが X パラサイトを一掃しようとする最新の試みで、敵対的な惑星の表面に彼女を招く謎の信号に再び反応するのを目撃します。そして再び、出来事は彼女のすべての能力を剥奪するために共謀します – 今回は、惑星ZDRの表面で遭遇するチョーゾの鎧を着た強力な人物によって、その後「物理的記憶喪失」の発作につながるサムスを倒します。 ‘。その結果、サムスは地球の奥深くで頭がもうろうとして、事実上手ぶらで目覚め、自分の古い力といくつかの新しい力を再発見しながら、地表で放棄されている船まで向かう任務を負うことになる。惑星ゼーベスに潜り込んだスーパーメトロイドの冒険の一種の見事な逆転劇です。
長い年月を経て、まったく新しいメトロイド ゲームの最初の数ステップで最も安心できるのは、それがいかに不快であるかということです。不気味な雰囲気と崇高な孤独感が、メトロイド ドレッドに存在し、正しいシリーズの最高の特徴であることです。 。私たちがプレイした 2 時間のセクションでは、序盤のエリアに焦点を当てました。寒くて孤立したアルタリアが、より工業的で炉を燃料とするカタリスに道を譲るのです。そこでは、進むべき道を見つけるために溶岩流の向きを変える必要があります。ただし、このメトロイドの探索には素晴らしい新しいひねりが加えられています。
その名前が示すように、これはサスペンスと微妙な恐怖に傾いたメトロイドであり、ここでの大きな新しいメカニズムはエミス、つまり惑星外のマルチフォームモバイル識別子の導入です。彼らは、バイオハザード 2 のミスター X のようなものだと考えてください。あなたの位置を追跡してあなたを追い詰める破壊不可能な敵の近くにいます。したがって、少なくとも早い段階では、唯一の本当の選択肢は、彼らが近くにいる場合に逃げるか隠れることです。ああ、それらは複数あるようで、惑星 ZDR の探索は実際に非常に神経質なものになっています。
あなたが最初に遭遇するエミは、完全には機能しておらず、床でシューッと音を立てて火花を散らしており、装甲がないようです。メトロイド ドレッドを特徴づける敵の穏やかな導入部を提供しますが、その後に続く完全武装バージョンは手ごわいもので、手の届くところに近づくと一撃で倒されてしまいます。ありがたいことに、エミたちは特定のエリアのみをパトロールしており、マップ上にきちんとマークされており、ゾーンに入ると微妙に色が消えます。ただし、もちろん、これらのゾーンには、ゲームを進めるために必要なガジェット、能力、さまざまなデバイスが存在することがよくあります。冒険。それは、メトロイド ドレッドに、少なくとも最初の 2 時間では、自由形式の探索から、延長された危険な瞬間に至る素晴らしいリズムを与え、エミたちがあなたを追い詰め、あなたがこっそり通り過ぎようとするときに、エミたちの裏をかいて裏をかこうと努めます。
その前の「サムス リターンズ」 – 開発者のマーキュリー スチームによる 1991 年のメトロイド 2 のリメイク、そして今ではこのはるかに壮大なメトロイドの外出のためのリハーサルのようなもののように感じます – 戦闘にはきちんとしたピンがあり、アクションを強制されたときはそれが感じられますかなり素晴らしい。小型の敵はサムスを急ぐ傾向があり、素早いカウンターの窓を開き、おいしいカメラズームと大きなヒットポーズで伝えられる素早い一撃キルにさらされます。これは、大砲の餌に対処するためにも推奨される方法です。この方法で撃破すると、ミサイルや最も重要な健康など、より多くの資源が投下されることになります。そしてもちろん、見た目もとても素晴らしいです。
豊富なアップグレードのロックを解除する前でも、サムスは自分の目的を達成するために軽く拡張された武器を持っています。走っているときにフリーエイムが可能になり、モーフボールを取得する前でも、特定の小さなギャップの下を滑ることができることを意味するダイビングスライドがあります。これは、早い段階で特定のエミの手から逃れようとするときに重要な動きです。最後の瞬間にこっそり立ち去るときも、かなりスタイリッシュです。
後でロックが解除されるいくつかの能力は、ステルス オプションを効果的に開くファントム マントなど、エミとの戦いにも役立ちます。右スティックをクリックすると、サムスが完全にマントに覆われます。唯一の欠点は、彼女の動きが制限され、スーツの力も制限されていることです。スーツを使い倒すと、最終的には体力が消耗し始めます。それは味わい深い緊張感のある冒険をもたらし、メトロイドが古典的なゲームの表面下で常に泡立っているホラーの側面に傾いているのを見るのは喜びです。
各エミゾーンでロックを解除できるオメガキャノンに時折アクセスできるため、最終的にはエミを倒すことが可能です。オメガキャノンは、これらの敵に対する唯一の手段である一種の単発武器です。これによって緊張感が薄れるわけではありません。武器を自由にできるようになると、大砲を発射する前に大砲を充電する必要があるため、戦闘では緊張感が維持されます。ビューは肩越しの視点にスマートに切り取られます。あなたは自分のショットを並べます(そして、大々的に中傷されたハイブリッド作品『メトロイド アナザー M』からの歓迎的な借用だと思われるかもしれません)。
他にもあちこちに歓迎すべき調整が加えられています。たとえば、以前のエントリで見られたマップよりも便利な新しいマップで、ウェイポイント マーカーを配置するだけでなく、特定のタイプのドアをすべてハイライト表示できるようになります。たとえば、チャージ ビームにアクセスすると、そのビームでロックを解除する必要がある、遭遇したすべてのドアをハイライト表示できるようになり、シリーズにありがちな後戻りの煩わしさから解放されます。
これまでにメトロイド ゲームをプレイしたことがない場合でも、これをシリーズへの完璧な入り口にするのに十分です。とはいえ、その名前の由来となったメトロイドヴァニア ジャンルの普及を考えると、きっとあなたもメトロイドにインスピレーションを得た数え切れないほどのゲームの 1 つをプレイしたことがあるはずです。ホロウナイト、アクシオム・ヴァージ、デッドセルズ、オリなどのメトロイド。ただし、オリジナルに戻ることができるということは、歴史の教訓以上の意味があります。これは、任天堂の最も優雅で、ハードエッジでスタイリッシュなシリーズの 1 つであり、長らく無視されていたシリーズがその地位を継ぐのを見るチャンスです。再び脚光を浴びる。
私のような、今でも年に 1 回スーパー メトロイドをプレイしている復帰ファンにとって、メトロイド ドレッドを 2 時間プレイした後で最も心強いのは、シリーズの魔法の多くがどのように保持され、復元されているかということです。それは敬意を表した再解釈であると同時に、独自の賢明な新しいアイデアを投入するのに十分な大胆さでもあり、緊張感、恐怖、そして単に電気を感じる雰囲気の追加層を追加しています。現時点では、これはメトロイドの伝統に応えるあらゆる可能性を秘めているように見えますが、それは実際にはまったく並大抵の偉業ではありません。