『ライフ イズ ストレンジ 2』がアルカディア ベイを捨てて、根本的に異なるロードトリップをする理由

『ライフ イズ ストレンジ 2』がアルカディア ベイを捨てて、根本的に異なるロードトリップをする理由

何度もからかわれ、無料のタイアップゲームがあり、非常に長い待ち時間のように感じられた後、私たちは昨晩、Gamescom 前のショーケースでついに『ライフ イズ ストレンジ 2』を詳しく見ることができました。ゲームの初期の 2 つのシーケンスが表示され、そのうちの 1 つはショーフロアでプレイ可能となり、ライフ イズ ストレンジ 2 の主要キャラクターを初めて (適切に) 見て、長い道のりが彼らに何が待ち受けているのかをからかっていました。私たちはもうアルカディア湾にはいません。すべてがまったく違って見えます。そして本当に、それは本当に良いことです。
『ライフ イズ ストレンジ 2』は、ゲーム開始間際に起きた一連の悲劇的な出来事により、別居の脅しを受けて警察から逃走を余儀なくされた後、危険なロードトリップ中のショーンとダニエル・ディアスという二人の兄弟の旅に焦点を当てています。逮捕。 『ライフ イズ ストレンジ 1』の出来事から 3 年後、つまり 2016 年が舞台で、ハロウィーンの数日前の夜から始まります。ショーンは兄であり、プレイアブルキャラクターです。アーティスト志望の才能のある 16 歳ですが、パーティーが嫌いで、親友のレイラを喜ばせるほどジェンという名前の女の子に夢中で、自分の部屋で音楽を聴きながらくつろぐのが好きです。ザ・ストリート。彼の弟のダニエルは 9 歳で、ハロウィーン、ゾンビ、チョコレートバーが大好きで、レイラにちょっとした片想いをしており、ショーンはとても楽しんでいました。彼らはシアトルの郊外で父親とかなり静かな生活を送っているように見えましたが、事態は驚くほど急速に解明され、着の身着と盗まれたパーティー用品、そしてわずかな小遣いだけを持って逃走を余儀なくされるまでです。
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このゲームでは、シアトルから父親の旧居であるメキシコのプエルト ロボスまで、アメリカ西海岸に沿った兄弟の旅が描かれています。ロードトリップの設定は、第1シーズンの固定されたアルカディア湾の場所からはかなり離れているが、開発者のドントノッド氏は、それは二人が途中でたくさんのカラフルなキャラクターに出会うことを意味していると述べた。スタジオは、プレイヤーを固定し、時間と場所の感覚を構築するための主要な場所や町が 1 つもないことを心配していましたか?
「それは大きな変化であり、挑戦でした」と共同監督のミシェル・コッホは語った。 「これはロードムービーの構造であり、常に動き続けています。シーズンを通してわかりますが、前に進むためには物事を置き去りにしなければなりません。ゲームのアンカーは実際にはショーンとダニエルです -彼らは主人公ですが、ロードトリップ映画のように、さまざまな人に出会うと、あなたは彼らに何かを与え、彼らもあなたに何かを与え、そしてあなたが先に進むときに彼らは自分自身の一部を[あなたに]残します。」チームはどのロードトリップ映画からインスピレーションを受けましたか?私のそばにいて? 「『スタンド・バイ・ミー』は良い作品だが、私は『イントゥ・ザ・ワイルド』にしようと思っていた」とコッホは言う。 「本では『Of Mice and Men』のようなものです。でももちろん、私たちはいつもたくさんのリサーチをします。私たちは西海岸に沿ってたくさん旅行し、社会の周縁部にいる多くの人々に会おうとしました」決まり文句にならないよう努めるのはどうだろう。」ショーンとダニエルの追放者としての立場も重要であり、ドントノッド氏はプレイヤーは「追放者として生きることがいかに難しいか」を知ることになるだろうと述べている。この不確実性が、二人が見知らぬ人々とどのように交流するか、そして彼らが出会う人々の中には彼らを助けたいと思う人もいるし、そうでない人もいるかもしれないということに影響を与えることは間違いありません。
『ライフ イズ ストレンジ 2』の開発はチームにとってかなりの挑戦であったことがわかります (オリジナルの共同監督の二人がシーズン 1 と同じ役割で復帰し、リードライターと音楽作曲家も同様です)、ファンの重みを感じていることがわかります。今回も期待。そこには、シーズン1が始まったときには存在しなかったたくさんの期待があります。 「私たちは選手を失望させたくなかった」とミシェル・コッホは語った。「しかし同時に、何か違うことをしたかったのです」。そして彼らはそうしています。実際、Dontnod は『ライフ イズ ストレンジ 2』を前作から可能な限り遠ざけるためにわざわざ手を出しているように見えることがよくあります。 「最初のシーズンで作成したコンセプトを、野心的な新しいプロジェクトに押し広げたかったのです」とミシェル・コッホ氏は語った。 「ライフ イズ ストレンジ」というゲームは、共感できるキャラクターのセットが登場し、それに近い世界の中で現実の問題に直面することです。物語の側面を強調するために使用できるいくつかの超自然的な要素をひねるだけで、現実世界でも可能になります。巻き戻しでは、マックスが決断を下すことができず、人生を前に進めることができないことを強調することでした。
「私たちはまた、固定されたキャラクターのセットで小さな町を舞台にしたくないことも分かっていました。なぜなら、最初のゲームと同じようなテーマや問題に取り組むことになるかもしれないからです。それは私たちにとって快適なゾーンだったのかもしれませんし、プレイヤーのためにではなく、まったく異なる主題やテーマに取り組むことを可能にする何かを考えたかったので、お互いに気を配り、社会を発見するだけで済む二人の兄弟が一人で旅をするというアイデアを考えました。彼らは今や追放されているので、別の角度から。」
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コッホ氏は続けて、「本当に早い段階で、マックスとクロエには友情/関係があると考えていたが、別のキャラクターの世話をしなければならないとしたらどうなるだろうかと考えた。ゲームの主なテーマは教育である。ショーンは16歳と若いが、成長する」と語った。起こった出来事のせいで早すぎます – 彼は今弟の世話をしなければなりません ダニエルは 9 歳で、実際にはもう子供ではありませんが、間違いなくティーンエイジャーではなく、その中間のどこかで、周りから多くのものを受けていますが、自分の能力を開発し始めています「自分自身の個性。それは私たちにとって、あなたに自分の決断を本当に振り返ってもらい、この小さな子供がいつもあなたと一緒にいて、常にあなたを見て、あなたから模範を得るのに最適な時代でした。そして、ゲームの過程で、模倣を始めましたあなたがやること、あるいはあなたが彼に言ったことに基づいて彼自身の性格を発展させるのです。」それは大きなプレッシャーであり、これに加えて、超自然的な能力を持っているのはショーンではなくダニエルであると思われるという事実が加わります。
しかし、マックスの才能は時間を巻き戻す能力でした – ダニエルの才能はテレキネシスの力であるようです – 慎重に(『キャプテン・スピリット』の最後に見られるように)、または大きな力で物体や人を空中に移動させる能力でした。ダニエルの力の性質についてコッホに尋ねると、「エピソードの過程で発見する必要があるので、多くは言いたくない」と語った。 「私たちにとって重要なことは、力は間違いなく LIS ユニバースの一部ですが、決して焦点ではないということです。焦点は登場人物とそのストーリーであり、超自然的な力という概念は、私たちが問題や問題を強調するために使用するものです。 「リワインドはすでにそこにあります。マックスが最も必要としたとき、ストレスを経験したとき、または何かが引き金になったとき、「巻き戻し」はマックスに現れました。ライフ イズ ストレンジ 2 でも同じアイデアがあり、超自然的な要素が私たちが望むストーリーに別の層をもたらすというものです。教えて。”特にダニエルについて興味深いのは、その力を実際に使用したためか、その最初の発現時の肉体的および精神的ショックのためか、彼はゲームを開始した恐ろしい出来事についてほとんど覚えていないように見えることです。ショーンも当分の間はこのことを秘密にしておきたいようだが、それは間違いなく弟を守るためだが、それは長期的には二人の間にくさびを引くだけの可能性が高い。
『ライフ イズ ストレンジ』では、現実世界の問題と超常現象のヒントが混ざり合い、蝶、リス、鹿、カラスなどの主要登場人物に関連して動物の象徴が使用されていますが、ショーンとダニエルの動物ガイドはオオカミであるようです。公開トレーラーでは少年たちが月に向かって遠吠えし、ショーンのパーカーには目立つオオカミのモチーフが描かれているだけでなく、ゲームではショーンの言動が長期的な影響を及ぼした場合に画面上で結果マーカーとして走る一対のオオカミが表示されます。ダニエルについて。さらに、少年たちがメキシコで行こうとしている場所は、父親のエステバンが出身地だと語っているプエルト・ロボスだ。ロボはスペイン語でオオカミを意味する。私たちはミシェル・コッホ氏にこのことについて尋ねたが、彼は「あまり言いたくない」と何も明かしたくなかった。 「蝶の代わりに狼のアイコンが描かれているのを見たことがあるでしょうし、月に向かって吠える少年たちの予告編を見たことがあるでしょう。私たちは精霊の動物やメタファーをキャラクターに持ち込むのが好きで、それをキャラクターにもたらすことで視覚的な何かももたらします」選手たち。」
Dontnod が熱心に話したかったことの 1 つは、『Life is Strange 2』の主なテーマが教育であるということでした。ショーンは現在ダニエルの責任を負っていますが、彼が弟に行うこと、言うこと、教えることはすべて永続的な印象を残すでしょう。そして、プレイヤーがどれだけ継承することを決定するか、そして実際に彼らが何を継承するかは、重要な瞬間にショーンとして何をするかだけでなく、周囲の世界をどれだけ探索するかにも依存します。ダニエルと一緒に特にインタラクトできる世界の物事は、歩き回ると青で強調表示されます。森の中を歩いていると、私たちはダニエルにさまざまなことを示し、説明する機会を見つけました。それは、後日ダニエルの命を救う可能性がある知識です。どの野生のベリーが食べられるのか、山火事の発見方法、地図の確認方法、注意すべき動物など。
ドントノッド氏は、『ライフ イズ ストレンジ 2』で直面した最大の課題の 1 つは、ダニエルを「信頼でき、賢明で、時には超キュート」にする AI を設計することであったと述べています。あなたが探索している間、彼はプレイヤーの周りを動き回り、「少年がするような方法で」自分自身で物事を観察します。 『ライフ イズ ストレンジ 1』には、あなたが歩き回っているときにクロエとマックスが何をしているかについてコメントするという要素がありましたが、コッホ氏によると、これは「かなり基本的なものでした。ダニエルはあなたの周りを動き回り、あなたのことについて話してくれます」 」
ショーンに独自の声を与えるために、オリジナル シリーズの作曲家であるジョナサン モラリがシーズン 2 の音楽を提供するために戻ってきました。オリジナルのスコアとライセンスされたトラックの同じミックスになりますが、すでに、新しい主人公を反映するために、音楽の選択のトーンにわずかではあるが顕著な変化が見られます。ゲームの最初の曲、フェニックスの「リストマニア」は、ショーンがバスから降りるときに流れます。ショーンは金曜日であることに興奮し、好きな人が集まるパーティーに向かうという期待に目がくらみます。その後、彼は部屋でザ・ストリーツを口ずさみます。もちろん、フォーク調のギターは依然としてシリーズに夢のような背景を提供していますが、スパークルホース、モグワイ、ブライト・アイズのようなオルタナティブおよびインディー・ロック・バンドがマックスの流行に敏感な資格を代表していたように、ここにはショーン自身の個人的なスタイルを反映するエレクトロニックなエッジが忍び寄っています。 。
マックスといえば、オリジナルシリーズの一部のファンは、今シーズンは若い女性主人公の傾向が続かないことに少し失望を表明しているが、ドントノッドは『ライフ イズ ストレンジ』の核となる精神は普遍的な体験であると主張する。 『ライフ イズ ストレンジ 1』が、ふしだらな女への恥辱、リベンジポルノ、10代の妊娠、性暴力など、特に若い女性に共感しやすい(ただし、若い女性に特有ではない)多くのテーマに取り組んだのと同様に、『ライフ イズ ストレンジ 2』も若者が直面する問題に取り組む可能性がある。男性 – 有害な男らしさ、兄弟愛、そして自分がどんな男になりたいかを知ること。
「彼らはビデオゲームでよく見かける『白人野郎』とは違うと思います」とコッホは兄弟について語る。 「それらのキャラクターが悪いというわけではありませんが、『白人の男』がいれば間違いなく良い『ライフ イズ ストレンジ』ゲームができるはずです。ショーンと彼らの父親であるダニエルの出身地を考えると、私たちは興味深いメカニズムやダイナミクス、そしてプレイヤーに提示して明らかにすることができる新しい社会的テーマをたくさん持っています。」現在のアメリカの政治情勢と、少年たちの旅には投獄の脅威と家族離散の両方が含まれているという事実を考慮すると、『ライフ イズ ストレンジ 2』が人種と移民について興味深い内容を語る可能性は確かにあります。ゲームの最初のシーンの 1 つに、ショーンとダニエルのメキシコ人の父親であるエステバンが若い白人警官と信じられないほど緊迫した口論をしているシーンが含まれているため、これは特に可能性が高くなります。オリジナルシリーズは、プレイヤーがマックスとクロエの関係をロマンチックなものとして描ける点でも賞賛されており、多くのファンはこの続編でLGBT+の問題に触れることを期待しているだろう。ショーンとダニエルはゲームの最初のシーンで女の子に対するロマンチックな興味を表現していますが、シーズン 2 ではゲイのテーマを探求する余地はまだありますか? 「私たちは、最初のゲームのエンディングで、あなたがクロエとの関係を築く方法でLGBTコミュニティから受け入れられたことに非常に満足していました。」とコッホは私たちに言いました。ほとんどのプレイヤーは私たちが扱っているテーマを本当に気に入っているでしょうし、シーズン中に何が起こるか見てみる必要があります…私たちはさまざまなキャラクターについて話すためにここにいます。私たちは包括的であり、現実の主題を賢明な方法で扱うために可能な限り最善の方法で取り組みたいと考えています。」
もちろん、『ライフ イズ ストレンジ 1』の若い女性の物語や『ライフ イズ ストレンジ 2』の若い男性の物語が排他的であるというわけではありません。すべては異なる視点を見つけることだけです。 「それは私たちが書いている物語、つまり私たちにとって最高のキャラクターの問題です」とコッホ氏は言う。 「間違いなく、私たちにとって、兄弟愛の仕組みは興味深いものでした。また、『ライフ イズ ストレンジ』は非常に代表的で多くのプレイヤーと話すべきシリーズです – そして、マックスとクロエが最初のシーズンで最高のキャラクターであったところを私たちは見たかったのです」私たちがどのような新しい視点をもたらし、シーズン 2 に向けてストーリーテリングを変えることができるか。」しかし興味深いことに、それがマックスの自然な控えめな態度なのか、それとも単に私たちが彼女のことをよく知っているという事実なのかはわかりませんが、ショーンの気性は宥和的で感情的なものから感情的なものまでさまざまであることを考えると、制御するにははるかに複雑で曖昧なキャラクターのように見えます。徹底的な対立にふける。彼は弟に対してどのような影響を与えたいかに応じて、とにかく自分の行動を常に自己編集していることを考えると、プレイヤーがコントロールしやすいキャラクターのように思えます。ショーンがダニエルに教える内容がゲームの重要な通過点であることを考えると、この未知の量はドントノッドによる意識的な育成なのでしょうか? 「プレイヤーの個性がキャラクターに反映される余地が必要だ」とコッホ氏は語った。 「私たちはマックスのためにやったし、ショーンにも兄のような力強さを持たせようと努めました。私たちの作家であるジャン=リュックには弟がいて、いつも喧嘩していました!私たちはショーンにもそうしてほしかったのです」ゲーム開始時の関係はやや難しいもので、彼はいじめなどはしていませんでしたが、緊張感があり、兄弟間の争いがありました。しかし、不快に感じたり、プレイヤーが不快に感じたりしないように、適切なバランスでなければなりません。ショーンみたいに。」
マックスが写真で自分を表現し、クロエが落書きで自分を表現したように、ショーンもちょっとしたアーティストのような気がします。私たちが見たデモには、これについてのヒントがいくつか点在しており、彼の部屋にサイン入りのアート作品があったことや、友人のレイラと Skype 通話中に彼が彼女のあまりお世辞ではない肖像画に落書きをしたという事実などが含まれます。これは最終ゲームのサイドアクティビティとして登場する可能性があり、マックスとクロエが自分の才能を活かし、勤勉なプレイヤーに世界に対する独自の視点をさらに示したのと同じように、プレイヤーはスケッチするシーンを探します。これがゲームのメニュー画面にもショーンの日記が掲載されることにまで及ぶかどうかを見るのは興味深いでしょう。ショーンとダニエル、マックスとクロエの間のもう一つの重要なつながりは?彼らはオタクだ。私たちのデモでは、特に『Minecraft』や『ロード・オブ・ザ・リング』などを参照していることがわかりました。
ただし、ショーンにはできてマックスにはできないことの 1 つは、マルチタスクです。たとえば、人々と話しているときにミニカットシーンに閉じ込められることはなくなり、本格的な会話をして複数の応答から選択しながら、さまざまな興味のあるポイントを探したり読んだりしながら歩き回ることができます。ドントノッド氏によると、これにより、より没入型で自然な体験が生まれますが、それ以上に、補完主義者はあらゆる会話手段を追求し、すべてのメモをすべて読むことに決めているため、時間的にそれほど厳しい罰を受けることがなくなることを意味します。ゲームが (最初のシリーズの Unreal 3 とは対照的に) Unreal 4 エンジンを使用して構築されているため、リップ シンクと全体的な顔のアニメーションの両方が大幅に改善され、高品質のプレーヤーと同等になっていることが今回も役に立ちます。より最近の前日譚シリーズ『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』で見ることになるでしょう。
プレイヤーがマックスとクロエのいない『ライフ イズ ストレンジ』ユニバースのアイデアに慣れるまでに調整期間が生じることは間違いありませんが、ドントノッドがこれまで『ライフ イズ ストレンジ 2』で示してきたことはすべて、新シーズンが異なることを許容するための大胆な意図の表明です。声、テーマ、ストーリーが前面に出てきます。古典的なライフ イズ ストレンジのすべての要素がここにあります – 慎重に厳選された音楽プレイリスト、美しいアート ディレクション、興味深い関係性、難しい決断、そしてほんの少しの超常現象 – そして正直に言うと、Dontnod が内部のプレイヤーに用意しているガッツパンチを見た後です。最初の 20 分ほどは、シーズン 2 が難しいテーマや複雑な道徳的ジレンマから遠ざかることはないと確信しています。私たちは昨夜見たデモを今週後半の Gamescom で実際に体験し、そのときにさらに詳細な感想をお届けする予定ですが、今のところは『ライフ イズ ストレンジ 2 エピソード 1』がどのようなものをもたらすかを見るのがとても楽しみです。 9月に道路がオープンします。

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