『ラチェット&クランク:リフト・アパート』のリードライター、作品は「消去された」と主張

『ラチェット&クランク:リフト・アパート』のリードライター、作品は「消去された」と主張

『ラチェット&クランク:リフト・アパート』のリードライターは、インソムニアックのリードデザイナーであるマーク・スチュアートによるGDC講演の後、自身の作品が「消去」されたと主張した。
昨日報じられたように、スチュアート氏はゲームプレイ要素やキャラクターの名前など、リベットの開発について語った。
しかし、リードライターのサム・マグス氏はIGNの取材に対し、スチュアート氏の講演に彼女が含まれていなかったことは「かなり動揺しており、率直に言って不快だ」と述べ、「私の作品が消去されるのは残念だ」と付け加えた。
YouTubeビデオのカバー画像
その後スタジオを去ったマッグス氏は、ゲーム内での彼女の功績はクレジットされなかったが、代わりに「特別感謝」として含まれたと述べている。
「これは、ゲーム開発者がスタジオを離れると、自分の作品の物語から完全に消去されるという、より広範な問題を物語っています」と彼女は述べた。 「人生の 1 年半をこのゲームに捧げ、リベットの個性をゼロから作り上げたにもかかわらず、私はこのゲームのライターとしてすら認められていません。」
別のスレッドで、Maggs は Rivet という名前の由来について詳しく説明しています。彼女は 3 つの核となる概念から始めました。
  • 理想的には、ツールまたはメカニズムにちなんで名前を付ける必要があります
  • 話す際の類似性を呼び起こすために 2 音節にする必要もあります
  • 理想的にはハードなサウンドで終わるべきです
これにより、彼女の名前の候補リストには、ハンマー、ソケット、ガジェットが含まれますが、後者はすでに他の既知のキャラクターによって採用されています。
最終的にチームは、彼女の最終候補リストから Rivet という名前に落ち着きました。その後、この名前は Insomniac のプログラマー、David Kim によるものと考えられています。
マッグス氏はツイッターで「他のスレッドでも言ったように、これはチームなしでは何も機能しないことを強調したい」とツイッターで述べた。 「私はこれらのガイドラインを考え出し、その枠内に収まるアイデアを検討し、短いリストを作成し、名前に投票します – 一緒に。これが最高のレベル デザインも実現する方法です。
「だからこそ、会話から外されるのはとても痛いのです。これはチームの努力ですが、結局のところ、リードライターとして、彼女に名前を付けるのは私の仕事であり、責任です。そして私は特にそうするためにこのプロジェクトに参加しました」人生にリベットを必要としていたプレイヤーたちの代弁者です。」
マグス氏は、ゲーム内では関係がないにもかかわらず、リベットが正統的にレズビアンであることなど、キャラクターに関する追加情報も提供した。
マッグスはまた、メイクや胸を取り除くなど、キャラクターのデザインについても争った。
「ある時点で、誰かがリベットのデザインについて持ち出すたびに、私がオフィスで大声で『ロンバックス・ティディーズ』と言い続けたため、私のCDがオフィス全員の前で私に怒鳴られ、人々を不快にさせました」と彼女は語った。
彼女は、3D キャラクター アーティストの Xavier Coelho-Kostolny 氏とシニア テクニカル アーティストの Sol Brennan 氏が、Rivet を「ひどい目に合わせた」ことを保証してくれたと信じています。
尻尾があることを考えると、リベットがトランスであることに正統な真実があるのか​​とファンが質問したとき、マッグスは、その理論は気に入っているが、最初は考えていなかった、と答えた。

「 『ラチェット&クランク:リフト・アパート』のリードライター、作品は「消去された」と主張」に関するベスト動画選定!

『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』プレイ動画
ラチェット&クランク リフトアパート NG+RTA 1:37:35 ver1.002 / Ratchet&Crank : Rift Apart

関連記事一覧