『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』レビュー - 原石の中のダイヤモンド

『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』レビュー – 原石の中のダイヤモンド

標準的なサバイバル ゲームの公式から大きく外れることはなく、洗練されていないこともよくありますが、『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』は、トールキンの世界をムーディーで雰囲気のある下り坂で提供し、途中で明るい瞬間がたくさん見つかります。
私個人としては、現在、中つ国を舞台にした奇妙で素晴らしいゲームが次々と登場していることに興奮しています。これらのゲームには、常にうまくいくとは限らない創造的なリスクが伴いますが、開発者がトールキンの伝説を少し予想外の方法でどのように解釈できるかを見るのは興味深いことです。そして、ゲームが中つ国の特定の場所や人々に焦点を当てて、それらを詳細に探索する場合は特にエキサイティングです。 (来年リリースされるこの居心地の良いホビットのゲームを日記に書き込んでください。)
ここで、『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』を紹介します。このゲームは、ギムリが序文で説明しているように、ドワーフが自分たちの視点から自分たちの物語を語ることを可能にするゲームです。サウロンの崩壊と一つの指輪の破壊の後を舞台に、ギムリは中つ国中のドワーフたちにカザドドゥムの地下王国を闇と影から取り戻す手助けをするよう呼びかけた。あなたはこの遠征のメンバーの 1 人としてプレイし、ギムリがオークの大群を宝の山と交換するのを手伝う準備ができています。しかし、組織的かつ整然とした方法でモリアに入る前に、謎の爆発があなたをグループの他のメンバーから引き離します。あなた (そして協力者の友人たち) は暗闇の中で一人で目を覚ますと、外に出ることもできず、ギムリの気配もありません。あなたは残りの探検隊を探しに出かけ、途中でモリアの秘密を明らかにします。こうして、サバイバル クラフトの仕組みとトールキンの中つ国の伝承と神秘性を融合させたゲームの舞台が整いました。
これは非常にうまく機能する組み合わせで、なぜこれまで誰も思いつかなかったのかと不思議に思います。ドワーフは採掘と金属加工のスキルで有名で、サバイバル クラフト ゲームの優れた主人公です。モリアの設定では、たくさんのモンスターとともに、たくさんの宝物や鉱石が見つかることが保証されています。それ自体が素晴らしい前提ですが、このロケーションがゲーム内でどのように実現されているかは本当に印象的です。カザドドゥムの環境は美しく、忘れられないものであり、深海を旅することは信じられないほど雰囲気のある経験になることがわかります。しかし、これは問題のあるゲームです。カットされていない宝石のように、かなり荒い部分があり、ジャンクに対する耐性のレベルに応じて、これを愛おしい経験と感じるかもしれませんし、単にイライラする経験と感じるかもしれません。
これは、『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』の実際のゲームプレイ トレーラーです。 YouTubeで見る
初めてモリアの中に降り立ったとき (ドワーフに特に見事なひげを選択した後)、最優先事項は基本的な資源を集め、キャンプを建設し、ゆっくりと洞窟を探索することです。 Valheim などの他のサバイバル ゲームと比較すると、Return to Moeria は異常に焦点が絞られているように感じられます。特定のストーリー イベント、クエストの目標、比較的直線的にアクセスできる定義された領域など、世界全体に明確な物語のラインがあります。ただし、これらの各地域内には、探索できる自由がたくさんあります。各プレイスルーには大きなプリセットエリアが表示され、そこから分裂して資源と敵で満たされた手続き的に生成された部屋の迷路が広がり、それぞれの旅をユニークに感じさせます。部屋間のトンネルを掘るときに何が見つかるかは決してわかりません。それは鉄鉱石の鉱脈かもしれないし、洞窟トロールかもしれません。知るか!
探検はシングル プレイヤーで特に不気味な体験であり、山のすべての力に対して自分が一人でいるような気分になります。 『リターン・トゥ・モリア』には、私がこれまでゲームで聞いた中で最も不快な周囲騒音がいくつか含まれています。一定の音楽サウンドトラックがなければ、深海の生き物が発する恐ろしい音を聞くことになります。奇妙な風が吹き、奇妙なトランペットのような騒音、遠くで響く銅鑼の音が、あなたを常に緊張状態にさせるのに十分です。友達と遊んでいるときでも、「…あれは何だった?」と緊張しながらお互いに尋ね合うために、活動を一時停止することがよくありました。
LOTR モリアに戻る スクリーンショット - ドワーフが右側に立っており、左側にカスタマイズ オプションとスライダーがあります。このページには、ドワーフの性格、声、出身地を選択する機能が表示されます。
『モリアへの回帰』は強烈な不気味なムードを確立しており、『ロード オブ ザ リング』の愛好家にとっては、この没入感のためだけでもプレイする価値があります。ゲーム全体が地下で行われることを考えると、環境は豪華で驚くほど多様です。階層化されたレベルと事前に作られた広大なエリア (特にモリア鉱山) は、壮大なスケール感と垂直感を呼び起こし、本当に山の奥深くにいると信じさせるのに十分です。いくつかの場所はあまりにも予想外だったので、新しいエリアに入ったときは思わず息をのむほどでした。発見すべき伝承アイテムがたくさんあるので、ベイリンの民やフェローシップが以前冒険した場所を歩いているような気分になるのはエキサイティングです。私はホビットの食器をめがけて大喜びでファンガールし、より陰鬱な場所のいくつかをうやうやしく観察していることに気づきました。
ただし、このゲームには単に伝承エントリを読むだけではありません。Return to Moeria はまさにトールキンの旅の感覚を呼び起こします。奇妙な運命のいたずらで、私はこれをプレイすると同時にたまたま『The Fellowship of the Ring』を再読していたのですが、この本とこのゲームの文体上の類似点をたどるのは簡単です。初期段階では危険な遭遇と家庭的な家での休息を繰り返すフロドの冒険と同じように、「モリアへの帰還」にも休息の瞬間があります。この旅は、より暗く、より危険な場所への直線ではありません。希望を呼び起こし、緊張をわずかに和らげる明るい環境があります。重苦しい深みのある場所を探索すると、再び明るい場所に引き上げられます。休息は、キャンプを張ったり、暗闇の中に居心地の良い隠れ家を建てたりするという形でも得られます。資源コストを抑えて放棄された前哨基地を素早く改修することも可能で、ドワーフの先祖から切望されていた援助を受けているような気分になります。一方、これらの安全な場所を離れて未知の場所に移動するという行為は、不気味で恐ろしいものになります。より大きな危険に向かって進むために、ザ・シャイア、トム・ボンバディルの家、裂け谷のような場所を離れることを躊躇するフロドの気持ちに私は同情しました。
LOTR モリアに戻る gif - ドワーフがモリア鉱山の下部エリアを歩いている様子を示す gif で、カメラがゆっくりと上方に移動して、上の足場の目がくらむような高さを示しています。
キャンプで休憩するというコンセプトは、実は『リターン トゥ モリア』のかなり中心的なものです。他のサバイバル ゲームでは移動中に食料を持ち歩くことができますが、ここでは移動中の食料は補給するだけで、満腹になるわけではありません。十分に栄養を与えたバフ。同様に、眠らずにただレイスのように走り回るということはできません。これは深刻なデバフを獲得することになるからです。ゲームのほとんどでは、火で何かを調理し、適切なキップを得るために落ち着く必要があります。そうすることで遠征がより地に足を着いたものに感じられ、1 日で何を達成するかを計画する必要が出てきます。 (そうです、驚くべきことに昼夜のサイクルがあり、夜になるとより多くのモンスターがうろつき、暗闇の中に長時間立っていると「絶望」によるダメージの脅威にさらされるのです。)このため、食事の計画は非常に重要になります。そして、レシピ自体も楽しいものです。レシピのロックを解除することは、新しい武器を作るのと同じくらい素晴らしい達成感です。私は、ゲーム内モデルを注意深く観察してその構成要素を理解しながら、シャイア ブレックファストのような料理に驚嘆している自分に気づきました。
LOTR モリアに戻る スクリーンショット - 画面の中央にドワーフが立っており、日光によって石になった洞窟トロールが見えます。
軽やかさの瞬間は、もちろん、トールキンの本のもう一つの定番である歌を通しても見つかります。特定の彫像を採掘したり、飲んだり、修理したりすると、ドワーフが突然歌を歌い、ドワーフの物語と文化の風味を提供することがあります。 (これは、鉱脈を採掘するときに気を散らすための賢い方法でもあります。) 協力プレイの友人がいると、ドワーフたちが一緒にハーモニーを奏でたり、ビールを飲むときにジョッキを頭に乗せて踊り回ったりするので、歌はさらに良くなります。 『リターン トゥ モリア』はソロでプレイすると最も不気味になりますが、オンラインで友達と一緒にプレイすると、さらに愚かになります。発見のプロセスは、一緒に経験する人がいるとさらに良くなります。私の最も強い思い出の 1 つは、友人と私が無限の穴だと思っていた場所にジャンク アイテムを投げ込んだことです…ゴミが床にぶつかるのを見るまで。ああ!当然、調査のために下に降りました。その後、私たちは、うごめく炎の獣との「不愉快な遭遇」としか言いようのない出来事に遭遇しました。私たちは恐怖と叫び声を上げながら、再び梯子を駆け上がりました。成功したのは私たちの中で 1 人だけでした。
LOTR モリアに戻る gif - 2 人のドワーフがプレイヤーが作った酒場に立ち、エールのジョッキを持って歌い踊ります。一人の小人は頭にジョッキを乗せ、もう一人の小人はマグカップを左右に振ります。
ここには肯定的な点がたくさんあります – そして私はモリアへの回帰の雰囲気が大好きです – しかし、この逸品にはいくつかの顕著な欠陥があります。サバイバル クラフト ループは、他のゲームで使用されている標準的なリソース収集/ツール アップグレード パターンに従って完全に実用的ですが、特に新しいものは何ももたらしません。戦闘はかなり基本的なもので、敵をブロックしたり、受け流したり、回避ロールしたりすることができますが、主に多数のオークを管理することが目的であり、特に刺激的なものではありません。建物システムにも、かなりの部分が残されています。部品を正確に位置合わせするのは難しい場合がありますが、サポート システムが一貫していないため、古い建物を改修しようとすると爆発が起こることがよくあります。屋根、より装飾的なアイテム、襲撃に現れる多数のオークを相殺するためのタワーディフェンストラップなど、より多様なビルドピースがあればよかったと思います。
バランスの問題は、特にソロでプレイする場合、ゲームの特定の時点で問題になります。いくつかの地域では、ブラック ダイヤモンドを見つけるという要求によって進行が制限されていますが、一部の地域では、ブラック ダイヤモンドを収集するのに十分なオークのキャンプを見つけるのが難しい場合があります。ある地域では、進行はこれらのダイヤモンドを収集するためにオークの町を襲撃することに依存しています。そこに現れるオークの供給は一見無限にあるため、ソロプレイヤーにとっては難しい要求です。一方、キャンプへのオークの襲撃の頻度は過剰になる場合があり、より長いクールダウンが必要になります。ゲームの中間点では、エルフの木のような有限の物資が不足していることに気づくかもしれません。解決策の 1 つは、新しい世界をロードしてそこで素材を収穫することですが、これでは没入感が多少損なわれる可能性があります。
LOTR モリアに戻る スクリーンショット - 前景ではドワーフがカメラに向かっており、背景では別のプレイヤーがはしごを登っているのが見えます。彼らは光るキノコに囲まれた石の洞窟の中にいます。
もちろん、虫もいます(下層部に巨大な蛾がはびこるという意味ではありません)。音声の途切れ、世界に落ちてくるアイテム、目的が完了しても残るクエストマーカー、すべての敵を消滅させるグリッチなど…リストは続きます。先週、友人と私もオンライン モードでロード時間が長くなることがありましたが、ありがたいことにこの問題はここ数日で改善されました。 「モリアに戻る」を通過することはまだ完全に可能ですが、これらの煩わしさは経験を損ないます。これは、バグを潰すだけでなく、既存の機能の品質を向上させるために、さらなる磨きが必要なゲームです。オークが同じ数行の音声を数時間にわたって叫び続けるなど、細部に至るまでさらなる改良の必要性が顕著です。一週間にこれほど「残忍」という言葉を聞いたのは初めてだ。
明るいニュースとしては、開発チームはすでに 100 を超えるバグを対象とした今週のメジャー パッチを発表しているため、問題の一部が解決されることが期待されます。同じ投稿では、在庫管理やアイテムの収集などのさらなるユーザビリティの向上が明らかにされています。しかし、現在の状態では、これは多くの魂と多くの問題を伴うゲームです。たとえ私がまだ喜んで鉱山の探索に何十時間も費やしていることに気づいたとしても、サバイバルクラフトの公式は新しいものではないかもしれませんが、しかし、それでも魅力的です。 『リターン トゥ モリア』のユニークな点は、比較的焦点を絞ったストーリーとサバイバル メカニクスを組み合わせることで、次の角に何が起こるか (文字通り) 暗闇の中に閉じ込められることです。このゲームにトールキンの伝承と世界構築がどのように注入されているかは印象的であり、どういうわけかトールキンの旅の感覚を呼び起こすこと自体が注目に値します。中つ国のファンにとって、特に他の誰かが冒険に参加する場合、これは体験する価値があります。したがって、ジャンクを許容できる場合は、友達を追加してエントリーしてください。
『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』のコピーが North Beach Games からレビュー用に提供されました。

「 『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』レビュー – 原石の中のダイヤモンド」に関するベスト動画選定!

Live #4【ドワーフサバイバル】ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還/The Lord of the Rings: Return to Moria
【ロード・オブ・ザ・リング】モリアの歴史(あっさり)

関連記事一覧