『A Little to the Left』レビュー - 居心地の良いパズルがその形式の限界に達している

『A Little to the Left』レビュー – 居心地の良いパズルがその形式の限界に達している

洗練されたパズルのデザインは、『A Little to the Left』が呼び起こしたい整理整頓の創造性と相容れないことがわかります。
組織化という行為は強力な行為です。それにより、私たちは混沌を理解し、周囲の物体に秩序を与え、精神を集中させることができます。 Max Inferno の最初の作品であるパズル ゲーム「A Little to the Left」は、これを攻略しようと試みており、時折起こる猫の妨害に対処しながら、家財道具を整理するよう求めます。問題は、『A Little to the Left』がパズル ゲームであるという事実が、それを妨げているということです。
説明しましょう。私たちの前にランダムな本が置かれていると想像してください。著者ごとにアルファベット順に並べることもできます。代わりにタイトル順に並べることもできます。表紙の色など、あまり実用的ではないものを選ぶこともできます。特定の本を探す必要がある場合にはあまり役に立ちませんが、見た目は美しいでしょう。組織力の一部は創造性とコントロールから生まれます。片づけに「正しい」答えはありませんが、『A Little to the Left』ではそれを見つけるように求められています。
最悪の場合、答えを議論するビクトリア・コレン・ミッチェルがいない、オンリー・コネクトの世界で最もイライラするエピソードに参加しているような気分でした。そして、これは、Unpacking などの他のサービスが成功する一方で、A Little To The Left が苦戦している点です。私は物事を分類する方法を選択できますし、他の人がそれらを分類する別の方法を見るかもしれませんが、どちらも同様に有効です。片づけには創造力が必要ですが、片づけをパズルのように組み立てると、それはもはや自分自身の頭の体操ではなくなります。 『A Little To The Left』の一部のパズルには複数の解決策がありますが、「これらのアイテムをどのように配置したらいいですか?」と疑問に思うことが多すぎました。 「これらのアイテムをどのように配置したいですか?」ではなく。時々、ゲームが私に何をさせたいのかの大まかなパターンは理解しているにもかかわらず、すべてをどのように配置するかに非常に困惑し、すべてが非常に煩わしく感じられることに気づきました。
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いくつかの解決策はそれほど直感的ではなく、試行錯誤のおかげでようやく解決できました。これらのパズルは通常、オブジェクトを正しく配置すれば、オブジェクトを所定の位置に「スナップ」するものですが、力ずくでやっても満足感は得られません。この「スナップ」がないものでは、オブジェクトは正しく配置されていますが、ゲームが解決済みとして登録するために必要な位置からわずかにずれている可能性があります。
幸いなことに、Max Inferno はフィードバックに基づいて「Let it be」と呼ばれる機能を追加しました。パズルをスキップして次のパズルに進むことができるため、行き詰まった場合でも先に進むことができます。パズルにピンと来ない場合には、これは歓迎すべき追加です。また、答えの手描きのスケッチで構成されるヒント システムもあり、スケッチと一致するように画面上のすべてを配置するだけで済みます。ヒントがすぐに答えを与えてはいけないので、私はこれが嫌いでした。結局のところ、ヒントは「Let it be」機能とほぼ同じ目的を果たし、答えを見つける楽しみを排除しながら次のパズルに進むことができます。
これが純粋に物事を片付けることを目的としたゲームであれば、従うべき青写真が与えられても、これほどがっかりすることはないだろう。しかし、それは事実であり、『A Little to the Left』がパズルを提示するために使用している主題が組織化されていることは残念です。なぜなら、前に述べたいくつかの(少し腹立たしい)フラストレーションにもかかわらず、それは実際に本質的に非常に優れたパズルゲームだからです。それらのほとんどは適切に設計されており、さまざまなロジックが必要です。それらの中には、パターンを認識しているか、以前のソリューションのテーマに注意を払っているかどうかに依存しているものもあります。
古典的なパズルに対するマックス インフェルノ独自のユニークな解釈もあります。傑出したものの 1 つはジグソー ピースを使用していますが、目的はそれらを組み合わせてしっかりとした長方形の絵を形成することではありません。もう 1 つのパズルはタングラムに似ていますが、各図形をどこに配置するかを理解するのに役立つ追加のルールが含まれています。ハノイの塔 (またはレイトン教授のパンケーキの積み重ねとしていつも覚えているもの) にもいくつかのバリエーションがあり、オブジェクトをサイズ順に積み重ねる必要があります。これらのパズルは、多くの場合、解決策が 1 つしかないものですが、共通の理解に基づいて構築されているため、最も満足感が得られます。ジグソーパズルのピースを渡されたときに何をしてほしいのかはわかります。さまざまな形の葉っぱを渡されたとき、何をしたいのかわかりません。
ゲームで簡単にクリックできるパズルや、比較的簡単に推理できるパズルが提供されると、プレイするのが楽しくなります。開発者の考え方について、一見しただけでは分からないほど詳しく学ぶことができます。まるで彼らがどのように家を整えるのかを実際に覗いているかのようです。これは、ゲームのビジュアルとトーンによっても強調されます。オブジェクトは、操作するとカタカタと揺れ、それぞれ独自のサウンドを発します。段ボール箱の衝撃音、トーストのカリカリ音、布のきしむ音はすべて、ゲームの家庭環境を思い出させます。それぞれのオブジェクトの描写が非常に注意深く作成されているゲームでは、本当にイライラすることはありませんでした。ゲームでは目に優しいクールなトーンのパステル調のパレットが好まれており、サウンドトラックでは木琴やさまざまな弦楽器などの軽めの楽器が使用されており、全体を通して明るくさわやかな雰囲気が保たれています。
したがって、『A Little to the Left』がパズル ゲームとしての性質上、抑制されているのは残念です。美しい手描きのグラフィックと、ほとんどが考え抜かれたパズルのデザインにもかかわらず、片付けというフリーフォームの創造性に難しい解決策を与えることで生じる矛盾から逃れることはできません。

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