『A Monster's Expedition』レビュー - パズルの完成度で真の魅力を知る

『A Monster's Expedition』レビュー – パズルの完成度で真の魅力を知る

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Draknek は、小さなタッチ、大きな挑戦、そして巨大なハートのゲームでこのジャンルをマスターしています。
今、「A Monster’s Expedition」を始めて数時間経ちますが、行き詰まっています。もちろん、それがパズル ゲームの性質なので、私はこれまでに何度も行き詰まってきましたが、今回は行き詰まりませんでした。これは致命的です。私がたどり着いた島は、これまでに経験した他の島よりもはるかに単純に見えますが、不可能なマイクロ一方通行システムのようなものにはまってしまいました。私はあなたに言っている、それを乗り越えるのは不可能です。まず特定の方向に木を押し倒す必要があります。木を押し込める方向は 1 つだけです。すると、その木が邪魔になり、次に向かう場所への橋として使用する必要があります。しかし、ここに本当の問題があります。これが唯一の方法であるかどうかはわかりません。この島には郵便ポストがあります。郵便ポストを使用すると、他の郵便ポストにファストトラベルできます (あまり深く考えないでください)。この小さな島の反対側には、はるかに多くの土地があることがわかります。たぶん、どこか別の島を解決して、反対側からこの島に行くことになっているのでしょうか?
それで私は出発し、A Monster’s Expeditionのそれほど小さくない素晴らしいマップの周りをテレポートして、私が未解決のまま残した最後の半分のパズルをすべて解決しました。私は、大声で言うかもしれないし、そうでないかもしれないが、これらのうちの 1 つがそれであるに違いありません。そのうちの1人は、私をイカダに乗せて、頂上から後ろを回り、私が立ち往生している郵便ポストではなく、別の島に連れて行く必要があります。私はそれを何時間も試しましたが、他の方法はありません。不可能。通行不可。私はそれにあまりにも長い時間を費やしてきたので、ここで何かを見逃したほど愚かではありません。
読者の皆さん、私はあなたに解決策を教えませんが、これだけは言います:迷ったとき、あなたはいつも愚かです。
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これがモンスターの遠征の楽しみです!優れたパズル ゲームは、自分が常に愚か者であり、決してパズルではないことを思い出させてくれます。そして、A Monster’s Expedition は非常に優れたパズル ゲームです。これは、Sokobond、A Good Snowman is Hard to Build、Cosmic Express で偉大なパズラーの歴史を持つ小さなインディー チーム Draknek の最新作であり、開発者自身の言葉によれば、これまでのどの作品よりも少し長いですが、その精神は同じです。今回は、あなたは立派なバックパックを背負った小さなモンスターで、ある島に到着します。基本的には、小さな木を押し倒し、小さな橋に転がして新しい島に渡って探索する必要があります。それぞれの島には独自の難問がありますが、通過する島のすべてに、物事を解決するための小さな展示物があります。 はるか昔に過ぎ去った人間の世界からのさまざまなアイテムと、決して完全には理解できない学芸員の説明が添えられています。
それらの質素な木の切り株から、ドラクネックは頭の体操の文明を築き上げます。実際、このパズルは日本のブロック パズルの一種である倉庫番に非常に近いものをベースにしています。ポケモンのフォーマットに気づくかもしれません。それは、シーフォーム諸島などの氷と石を押すパズルと同じアイデアです。 『A Monster’s Expedition』では、小さな立方体の石の代わりに、それらの木が使われています。最初はそれは小さなもので、一度押し上げられると転がることができますが、ブロックされていない場合は島の側面からきれいに転がり、右側から向かってくると端から端まで反転します。これはすぐに少し拡大し、ひっくり返すことはできないが明らかに島間の大きな隙間を埋めることができる長い木に、そしてそれを超えて、いくぶん心を拡張するいかだシステムにも広がります。
ある意味、それだけです。 『A Monster’s Expedition』の素晴らしさは、あまり深く考えずに、じっくり考えながら、骨董品から骨董品へと飛び回ってプレイできるところにあります。しかし、その輝きの裏には天才的な才能が秘められています。 A Monster’s Expedition を際立たせているのは、「元に戻す」ボタンです。実際、ゲーム全体で押すことができるのは 3 つだけです。左アナログの方向入力 (ジャンプや専用の「木を押す」ボタンではなく、押し込むだけです)、元に戻すボタン、および ボタンです。現在いる島をリセットします。最後の 2 つの機能とその実装、つまり速度とシンプルさ、そして Adob​​e や Microsoft よりも複数ステップのアクションを元に戻す手間がはるかに少なくて済むという点は、まさに魔法です。突然、すべての重みとすべての圧力がなくなり、自由に突いたり突いたり実験したりできるようになります。これがここに来たらどうなりますか?そっちに行ったらどうなるの?もし私が-いや。ほとんどの場合「いいえ」ですが、それは決して重要ではありません。
他にも好きなものはあります。世界は一連の島々で構成されていますが、それらはすべて小さな大陸に分かれており、独自の気候を持っています。したがって、木々の上部にはさまざまな色があり、秋の茶色、熱帯の緑、深い緑、冬の霜、花のピンクなどがあります。そして、どこかで行き詰まって別の道に進むことに決めたときに、1本または2本立っていることを残すことは、一種の個人的な略語になります。ピンクに戻らなければなりません。目の前の世界をもう少し解き明かすにつれて、システムがどのように機能するかについて少し詳しく説明されます。実際、それは穏やかにシステム的なものです。隣り合った2本の木は、1本を軽く突いても互いに倒れることはありません。しかし、木をつついても落ちなければ、葉が落ちます。それは、パンくずリストを行った場所と行っていない場所にすでにそのトリックを使用したことがあり、よく知っていると思います。しかしその後、おそらく偶然に、すでに葉が落ちている隣の木を突くと、その二本目の木が倒れ、そして別の島の鍵の別の鍵を見つけることを知りました。
これが延々と続きます。基本的ないかだを偶然学び、霧の中に世界が広がりました。そして、理論的にはうまくいくはずだとわかっているので、意図的に大きな木を使った別のタイプのいかだを学びます。奇妙な 3 つの部分からなるラフトと丸太ビットを使用すると、異なる種類のギャップを乗り越えることができます。角を作ることを学びます – ブロックで角を作ることにこんなに興奮したのは5歳くらいの時以来です – そして、大きな丸太や小さな丸太の上に丸太を転がしたり、他の丸太を使って丸太から押し出したり、丸太を送ったりします。いかだに乗って、おそらくいるはずのない場所に行き、リセットして別のことをします。すべてが心地よい落ち着きと勢いと魅力を備えています。
そして、それが最後の仕上げです。魅力は簡単にやりすぎたり、過小評価されたりしがちですが、魅力が機能するためには、素材の中に何らかの形ですでに存在している必要があります。 『A Monster’s Expedition』にはそれがスペードで載っている(ちなみにスペードとは巨大なスプーンのこと、展示では教えてもらった)。それは、膨らみながらも心地よい小さなグルーヴの音に合わせて、水の中で立ち止まって足をぶらぶらさせる方法です。「立ち止まって足をぶらぶらさせてもらえますか?」と何百万回聞いてもいいでしょう。 「犬を撫でることができますか?」のすべてに、その価値があるもののために、そして道を歩いているときにごくたまに見つける小さなコーヒーやポップコーンのスタンドに。
さらに言えば、それはすべての仕組み、つまりゲーム自体にあります。そこには緊張や強制された指示はなく、ただ好奇心と勢い、そして時には歓迎の抱擁のように感じる報酬があります。好きなところに出入りできます。仕事を終えたゆっくりとした水曜日に、メッセージや気の利いたガイドなしで無料の展示会を開催します。核心部分に入ると、それはペースにあります。より大きく、長く、より複雑な小さな森からうねりながら、最終的に下り坂を滑るように感じるものに突入する様子、1つのタフなゲームの後に1つまたは2つの景品が続きます、 いつもの。深呼吸とちょっとした冗談を言って、元気を取り戻しましょう。
正直言って、これは素晴らしいことだ。どんな優れたパズルでも、重要なのは「あなたは馬鹿だ」ということだ。コーヒーを飲んだり、息を吐き出したり、ハグのようなゲームをしたりして、自分が馬鹿ではないことを思い出させられるまでは。

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