「PlayStation 4? それはピンクです」と David Cage は言います。塔のような形をしていて、高さは1メートルくらいあります。
Quantic Dream のボスについて好きなことを言ってください (多くの人がそうしています、主に Neogaf に関してです)。この男の言語能力を責めることはできません。外国語が堪能であることと、テニスとレコードを聴くことが好きだと言えることは別問題です。壮大で革新的で感情的なインタラクティブな物語体験を 40 分間ずっとやり続けることができるのもまた別のことです。ただし、皮肉をうまく表現できるのは、本当に流暢な人だけです。
「それに翼もあるよ」と彼は付け加えた。
その男がうんざりするのも不思議ではない。 QD パリ本社でのプレスイベントの最後の 1 時間です。 「メディアブリーフィングスケジュール」によると、ケージ氏は過去2日間、フランス、イタリア、スペイン、ポルトガル、ドイツ、ギリシャ、オーストリア、スイス、「北欧」、ベルギー、ポーランド、ロシア、イギリス、米国、日本、オーストラリア、ルイシャム。彼がその時間のかなりの部分を、母国語のフランス語と完璧な英語の両方で PlayStation 4 に関する愚かな質問に答えるのに費やしたのは間違いありません。
Cage は PS4 について話すために私たちをここに招待したわけではありません。彼は私たちを、彼の新しいPlayStation 3ゲーム『Beyond: Two Souls』を眺めるように誘ってくれました。スタジオの以前の作品であるHeavy Rainと同様に、この作品は、映画のようなプレゼンテーションと本当に信じられる髪によって強調された、壮大で革新的で感情的なインタラクティブな物語体験として宣伝されています。 「しかし、クローンを期待してはいけない」とケイジ氏は言う。 「私たちは別のゲームを作りたかったのですが、これがまさに私たちがやったことです。」
『Heavy Rain』、そしておそらくこれまでの他のすべてのビデオ ゲームとは異なり、『Beyond』はビルドゥングス ロマンです。先週のパブのクイズでその単語を習わなかった人のために説明しておくと、これは、個人の性格が自分に起こる出来事によってどのように定義されるかを探る青春の物語です。ここでその人物は Jodie Holmes というキャラクターで、ゲームでは彼女の 8 歳から 23 歳までの人生が描かれます。
「これは成長についての物語であり、人生の出来事がどのようにして私たちを形作っているのかについての物語です」とケイジは言う。 「これは生と死、そしてその向こう側にあるものについての物語でもあります。」
奇妙なのは、ジョディがエイデンと呼ぶ目に見えない存在とのつながりを持っているということです。 (プレゼンテーション中、ケイジは繰り返し彼のことを「幽霊」と呼んでいます。しかし、私たちのインタビューではエイデンが具体的に何者であるかについては描かれていません。そして、ゲームの過程で分かるかどうかと尋ねられると、単にこう答えました。プレイヤーはいつでも 2 人のキャラクターの間でコントロールを切り替えることができ、これは便利です。エイデンは、重い物体を動かしたり、壁を通り抜けたり、物を手に入れたりするなど、ジョディにはできない方法で現実世界と対話できるからです。人体など。
「これは単なる能力やペットではありません。それは個性を持ったキャラクターです」とケイジは説明します。 「優しくて保護的になることもあれば、独占欲が強くて嫉妬することもあります。」私たちが見せたあるシーンでは、エイデンは手の届かないところに置かれた瓶から8歳のジョディのためにクッキーを盗みます。別の写真では、彼は脅威と感じた女性の首を絞めた。また、エイデンがジョディの命を何度も救っているのが見られますが、ジョディが救われたくないときもあります。
「女性キャラクターはおそらく感情の幅が広いので書きやすいでしょう。泣くこともできるし、とても怒ることもできるし、面白いこともできるし、セクシーなこともできる…」
ジョディは、従来のビデオ ゲーム ヒーローの型にはまりません。あるいは、伝統的なビデオゲームのヒロインの型、つまりララの形をしたものさえあります。しかしケイジさんは心配していない。 「ハードコアゲーマーは男性であり、男性キャラクターとプレイしたいと思うのは、本物の男性のように感じられるからであるという奇妙な考えがあります」と彼は言います。 「彼らは大きな筋肉を持ち、銃を持った非常に強いキャラクターを好むのです。それは誤解だと思います。」
この系統のゲームはたくさんあります。「それはクールだし、素晴らしいことです。しかし、ゲーマーはこの業界が考えているよりも賢いのです。重要なのは、筋肉や胸の大きさではありません。それはもっと興味深いのです」とケージ氏は観察します。キャラクターがどれほど魅力的で、その心理がどのようなもので、観客の共感を呼ぶかを知るためです。」
さらに、女性は皆、感情的に阻害されておらず、表現力豊かである、と彼は言います。 「女性キャラクターはおそらく感情のパレットが広いので書きやすいでしょう。泣くこともできるし、とても怒ることもできるし、面白いこともできるし、セクシーなこともできます…男性は通常、感情のパレットがより制限されています。少なくとも私が書くときはそう感じます。」
私がギラギラした目から涙をぬぐいながら、ケイジに胸元のプラスチック製の花を吹きかけ、ブラジャーを見せていると、彼はジョディだけがこの番組のスターではない、と繰り返した。
「その先には二人の登場人物の物語がある」と彼は言う。 「これは彼らの関係の物語です。これは、一生誰かと結ばれ、それに対処し、それを受け入れなければならないことについての物語です。」そうすると、敵を殺し、ビスケットを傷つけることができる静かな目に見えない存在とはいえ、結婚することについてのゲームのように聞こえます。実際、これは理想的だと思われます。
ジョディを演じるのは、『ジュノ』『インセプション』『ホームレス』『ハーバード大学:リズ・マレー物語』のスター、エレン・ペイジ。しかし、Cage 氏が熱心に指摘したいのは、IMDB にピンを刺すことではなかったということです。 「パックショットに載せるような輝かしい名前を探していたわけではありません。才能のある人との創造的なコラボレーションを探していたのです」と彼は言います。
「私たちはハリウッドの俳優たちに、サウンドブースで数回ナレーションをしてもらうためにお金を払ったわけではありません…それは、これらの人々の顔と体をスキャンして、ゲーム内でリアルタイム 3D で彼らの完璧なクローンを再現することでした。私たちはただそれだけではありません。彼らの表情があり、私たちは彼らの動きと表情を持っています。彼らのパフォーマンス全体が再現されます。」
これは、俳優 (科学者ナサニエル ドーキンス役のウィレム デフォーも含まれます) にモーション キャプチャ スーツを着せ、さらに 90 個のマーカーを顔に貼り付けることで実現されました。ナレーションはセットで録音され、同時に実際のパフォーマンスが撮影されました。 「そのため、パフォーマンスを全体的に一貫してキャプチャすることができました。これは、ビデオ ゲームでそのレベルでこれまで行われたことのないことです」と Cage 氏は言います。
彼が知る限り、これはこれまでに行われた最大のパフォーマンス キャプチャ プロジェクトであり、12 か月にわたる撮影、300 のキャラクター、23,000 のアニメーションが含まれています。 「そして、これはまったく、まったく常軌を逸した数字です」と彼は言う。 「残念ながら、後からそのことに気づきました。途方もない作業量でした。」
ほとんどのゲームにはループとパターンが詰め込まれており、全体で再利用される一連のアニメーションに依存していると Cage 氏は説明します。ドアを開けるアニメーション、しゃがむアニメーション、リロードするアニメーションなどがあります。アクション ゲームではこれで問題ありませんが、Quantic Dream は制限や繰り返しのないゲームを作ろうとしています。
「つまり、ゲーム内のほぼすべてのアクションに特定のアニメーションが必要です。アクション ゲームでドアを開ける場合は、単にドアを開けるだけです。物語主導のエクスペリエンスでは、ドアを開けることはさまざまな方法で行うことができます。 」
これらすべてのアニメーションに加えて、Beyond は主にアナログ スティックの使用に基づいた新しいユーザー インターフェイスを備えています。 Heavy Rain では、プレイヤーが操作できるものを示す大きな四角いボタン プロンプトがなくなり、プレイヤーが操作できるものを示す小さな白い円に置き換えられました。これらのインタラクションは、白兵戦中でも基本的なものです。右側のスティックを適切な方向に押すだけで、ジョディに回避と攻撃をさせることがどのように可能であるかを示しています。
目的は、インターフェイスを「目立たず、直観的で、流動的で、可能な限りシンプルにすること」だった、と Cage 氏は言います。 「私たちは、覚えなければならないボタンがたくさんある非常に複雑なインターフェイスは好きではありません。最高のインターフェイスは最もシンプルだと考えています。」ファイバー氏は、ストリートファイターで春麗を選択し、ジャンプ中にすべてのボタンを押すことで勝つ人の一人であると述べています。
さらに削減を図るため、Beyond にはクイックタイム イベントは搭載されていません。 「私たちは新しいシステムを採用しており、プロンプトはもうありません。画面上で何が起こっているかを分析するだけで、ゲームが『このボタンを押してください』と指示することなく、何をすべきかが分かります。」
これを容易にするために、重要な瞬間にバレットタイム形式でアクションが遅くなり、プレイヤーは何が起こっているかを処理して決定を下すことができます。 (「まだあちこちにプロンプトがいくつかありますが、トゥームレイダーやアンチャーテッドのようなゲームと同じくらいです。」)
ケージ氏は選手たちに同じことを二度と繰り返さないとも約束しており、これは延々と包帯を巻かなければ済んだヘビーレインの選手たちにとっては救いとなるだろう。 (実際、彼は「同じことを二度はしない」と言っていますが、これは完璧な英語ではありませんが、それを指摘するのは不親切な人だけです。なぜなら、彼らは、たとえ自分の母国語が自分よりも上手であることに嫉妬しているからです。学位を持っています。)
「Beyond はパターンやレベルに基づいていません。それぞれの瞬間が異なります」と Cage 氏は述べ、E3 で公開された追跡シーンがゲーム内の唯一の追跡シーンであると付け加えました。 「各シーンは異なる挑戦を提供します。各シーンは映画で見るようにユニークです。」
デヴィッド・ケイジもそうですが、彼は良い映画が大好きです。彼はそれらを見るのが大好きで、それらについて話すのが大好きで、それらに少し似たビデオゲームを作るのが大好きですが、その扉は自分で開くことができます。彼はビデオゲーム界のアルフレッド・ヒッチコックと言われています。たった今、私から。 (ファン以外の人は彼をビデオゲーム界の M. ナイト シャマラン、あるいはデヴィッド J. ガーフィールドとさえ表現するかもしれませんが、おそらく彼らはただ嫉妬しているだけでしょう。)
しかし、『Beyond』は『The Birds』や『Psycho』、あるいは窓辺に座って一日中オナニーしていることの比喩ではなく、より現代的な映画作品からインスピレーションを得ています。
「このゲームのストーリーは、映画『メメント』のように、時系列順に語られています」とケージ氏は言います。 「それは興味深い力関係を生み出します。時には、原因を見る前に何かの結果が分かることがあります。」
言い換えれば、あるシーンでは 10 代のジョディとしてプレイし、次のシーンでは子供として、そして大人としてプレイすることができます。あるシーンでジョディに腹を立てるキャラクターが登場する可能性があるが、その理由は3、4シーン後になるまで明らかにされない。
「プレイヤーに、ストーリーを受動的に見るだけでなく、マクロレベルでストーリーに貢献すること、つまりストーリーを理解してパズルのピースを組み立てようとすることを求めることです」とケージ氏は言う。 「これにより、非常に興味深いインタラクティブ性の新たな層が生まれます。」
「PS3 の限界は『Heavy Rain』で発見したものだと考えていましたが、限界はもう少し先であることに気づきました。当初は不可能だと思っていたことも実装できる可能性があります…」
それはとても楽しいことです。しかし、私たちは今、フランスのオフィスにいるフランス人と、フランスの従業員がフランスで制作しているフランスのゲームについて話しています。それでも、彼の他のすべての作品と同様に、このゲームの舞台はアメリカです。 Qu’est ce quelque que、mon Chapeau?
「私のゲームは米国で行われますが、実際には米国という現実の国ではありません」とケージは答えます。 「この国は、誰もがよく知っているこの国の空想バージョンです。誰もが、警官がどのようなもので、建物がどのようなもので、この世界のルールが何であるかを知っています。」
ゲームの舞台がフランスだったら、ケージ氏は「フランスで物事がどのように機能するか、どのように見えるかなど、世界中の視聴者にたくさんのことを説明しなければならないだろう。だからそのほうが便利だ。それは単なる背景にすぎない」と考えている。この話の話では、それは主題ではありません。」
「しかし、私は別の国で行われるゲームに取り組むことに興奮しています。おそらく日本でもです。その文化は非常に魅力的だと思いますが、それは私のものではありません。だから、それは発見と解釈の可能性を開くでしょう。なぜそうしないのですか?」
ケージは自分の質問に答える前にため息をついた。 「そうすると、人々はなぜ米国で行わないのかと尋ねるでしょう。なぜなら、すべての試合は米国で行われるからです。ご存知のとおり、何をするにしても、なぜ他の方法で行わないのかと尋ねる人が常にいます…」
「いつもは私だよ」と私は言う。彼は笑いすぎます。
「プレイステーション4ってどんな感じ?」尋ねます。皮肉を込めて。
問題は、ケージがPS4の記者会見でソニーの新しいおもちゃのアンバサダーに就任したということです。 1カ月におよぶ公開中止が3日ほど続いた頃、彼はステージに登場し、映画がサイレントの時はゴミだったが、テクノロジーのおかげで良いものになったと語った。 (オーソン・ウェルズはバスター・キートンの『将軍』を「史上最高のコメディ」と評したかもしれないが、生きてキャディシャック2世を観ていたら状況は変わっていたかもしれないからだ。)
PlayStation 4 を使えば、「これまで行ったことのない場所に連れて行って、現実の生活では感じたことのない感情を味わうことができる」とケージ氏は当時語っていた。同氏は、この機械の驚くべき技術能力のおかげで、「私たちは今、想像力によってのみ制限されている」と付け加えた。この点は、老人の頭のビデオといくつかのポリゴン数のグラフによって説明されました。
しかし現在、ケイジ氏は前モデルの開発に忙しい。「PS3 の限界は『Heavy Rain』で発見したものだと考えていましたが、それはもう少し先のことだと気づきました。当初は不可能だと思っていたことも実装できるようになりました。」 .. 当時私たちは『Heavy Rain』が素晴らしいと思っていましたが、『Beyond』と比較すると、まるで 2 つの異なるプラットフォーム上の 2 つのゲームのように見えます。」
繰り返しますが、とても陽気です。しかし、PlayStation 4 はどのようなものでしょうか? PS3ではできなかったことが今はできるようになるということは何でしょうか?
「そうですね、PlayStation 4 は多くのパワーを与えてくれます。照明、映画撮影、アニメーションの多くの繊細さとニュアンスが、ほぼすべてのレベルで得られます。つまり、すべてにおいてより高い解像度が得られます。繊細さやニュアンス、より多くの詳細とより多くの色をパレットに含めることは非常に興味深いです。」
私は失望を隠そうとします。私は Cage に「高解像度」以上の何かを期待していました。また、PlayStation 4 にはそれ以上のことを期待しています。しかし、公平を期すために言うと、彼はおそらく、ゲーム機が電気で動作することを認めることさえ許されないと規定する、鉄製の秘密保持契約書に署名したのでしょう。
そしておそらく彼は正しい。私たちは PlayStation 4 について愚かな質問をするのをやめて、PS3 の最後の日々を楽しむべきです。その中で Beyond: Two Souls がハイライトとなることを期待しています。見た目やプレイがHeavy Rainとどの程度異なるのかはまだわかりません。確かに、見た目もプレイもデヴィッド・ケージのゲームのように見えます。しかし、それは悪いことではありません。 David Cage のようなゲームを作っている人は他にいません。そして、これは彼のこれまでで最も興味をそそる、視覚的に目を引く取り組みになりつつあります。
それに、少なくとも私たちはそれがピンクであることを知っています。